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BEGINNING DIRECT3D GAME PROGRAMMING(CD포함)

  • WOLFGANG F.ENGEL
  • 김도균,박종규
  • 정보문화사
  • 2005년 01월 05일
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상품 규격 정보
상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9788956742335
쪽수508쪽
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제품구성혼합도서
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책 소개
DirectX로 실감나는 3D 게임을 만들어보자!      이 책은 게임 개발 시리즈의 최신판으로, 전통적인 고정 기능 파이프라인은 물론 Microsoft의 새로운 HLSL(고수준 셰이더 언어) 및 버텍스/픽셀 프로그래밍 등에 대해서도 자세하게 설명하고 있어 여러분의 실력을 한단계 업그레이드 시켜줄 것이다. 프로그래밍에 개념을 잡지 못해 방황했다면, 업게 최고 수준의 전문가가 쓴 이 책을 긴 방황의 나날을 끝내보자. 이 책은 여러분이 쉽게 DirectX 프로그래밍을 공부할 수 있도록 구성되어 있으므로, 이 책에 있는 내용대로 하나하나 따라하다 보면 어느새 여러분도 최신 셰이더 기술로 높은 수준의 작품을 작성하고 있는 자신을 발견하게 될 것이다.
목차 제1부 DirectX그래픽스 기본 지식      Chapter 1 Direct3D/DirectX그래픽의 역사      Chapter 2 HAL과 COM에 대한 개요      Chapter 3 기본적인 프로그래밍 규칙      Chapter 4 3D의 기초 원리, 구로 셰이딩 및 텍스처 매핑 기초      Chapter 5 DirectX9 프로그래밍의 기초      Chapter 6 애니메이션 사용      마무리 퀴즈 제2부 DirectX그래픽스 프로그래밍 시작하기      Chapter 7 텍스처 매핑의 기초      Chapter 8 다중 텍스처 사용하기      마무리 퀴즈 제3부 DirectX 그래픽스 핵심 프로그래밍      Chapter 9 고수준 셰이더 언어를 사용한 셰이더 프로그래밍      Chapter 10 고급 셰이더 효과 사용하기      Chapter 11 X파일      Chapter 12 *.md3 파일 다루기 제4부 부록      Appendix A Windows 게임 프로그래밍의 기초      Appendix B C++언어의 기초      Appendix C 수학 기초      Appendix D D3DXCreateTextureFromFileEx함수를 사용하여 텍스처 생성하기      Appendix E 게임 프로그래밍에 관한 리소스      Appendix F 부록 CD-ROM의 내용 찾아보기
목차
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저자 소개
저자 : WOLFGANG F.ENGEL
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