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3DS MAX 7.X길라잡이-예제가가득한(CD포함)

  • 김봉철
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  • 2005년 07월 28일
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상품 규격 정보
상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9788956742656
쪽수717쪽
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제품구성혼합도서
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AI추천 이유

책 소개
     이 책 한 권이면 3ds max 7.x의 모델링에서 고급 애니메이션까지 모든 것을 정복할 수 있다! - 이론과 실무를 한 권의 책으로 마스터할 수 있습니다. - 난이도별 예제를 통해 점차 맥스에 통달해가는 자신을 느낄 수 있습니다. - 상상을 현실로 바꿀 수 있는 맥스의 핵심 노하우가 있습니다 오래도 기다렸다. 3ds max 7, 그것을 알아보자! 3ds max 7의 설치 방법과 기본적인 사용자 인터페이스에 대해 알아봅니다. 3ds max 7, 핵심 기능 파고 들기 간단한 예제를 통해 3ds max 7의 편집 기능에 손쉽게 접근할 수 있도록 하여 맥스의 참맛을 익히게 유도합니다. 3ds max 7 모델링! 일단 처음부터 끝까지 해보고 말한다 3차원 모델을 만들 수 있는 기법과 모델링 방법에 따른 테마를 통해 상상을 현실로 바꿀 수 있는 핵심 노하우를 공개합니다. 라이트와 카메라로 3차원 영상에 생명력 불어넣기 모델링의 완성도를 결정하는 카메라와 조명 효과를 분석하고, 분위기 표현을 위한 색 온도 등의 느낌 연출 기법에 대해 알아봅니다. 때깔이란 무엇인가? 예쁘고 섬세한 매핑에 도전한다 모형의 분위기를 좌우하는 재질 설정 방법, 맥스의 핵심 매핑 기법, 게임 모델 개발을 위한 NormalMap 등에 대해 알아봅니다. 밋밋한 것은 싫다! Particle & SpaceWarps Animation 실사에 가장 가까운 표현을 만들 수 있는 맥스의 기능들을 살펴보고, 현실감 있는 매핑을 하는 기법에 대해 알아봅니다. Simulation으로 보다 리얼하게, 보다 독특하게 현실성 높이기 현실감을 높여주는 Simulation과 맥스에서 기본적으로 제공하는 Reactor를 살펴보고, RealFlow에 대해 알아봅니다. 아무리 봐도 2% 부족할 때 사용하는 마무리용 테크닉 모델링, 라이트, 카메라, 매핑, 시뮬레이션 등을 사용하여 작품을 돋보이게 바꿀 수 있는 테크닉을 종합적으로 소개합니다. 프로가 되기 위한 건축 디자인 입문하기 아파트 도면을 만들어 보이는 Isometric과 건축물 내부를 시뮬레이션으로 보여주는 Interior 등에서 사용되는 맥스의 기능에 대해 알아봅니다. 게임 개발을 위한 맥스 활용하기 게임 캐릭터 개발을 주제로 맥스에서 다루어지는 캐릭터 개발 기법들에 대해 상세하게 알아봅니다.
목차
chapter 01 오래도 기다렸다. 3ds max 7, 그것을 알아보자! chapter 02 3ds max 7, 핵심 기능 파고 들기 chapter 03 3ds max 모델링! 일단 처음부터 끝까지 해보고 말한다 chapter 04 라이트와 카메라로 3차원 영상에 생명력 불어넣기 chapter 05 때깔이란 무엇인가? 예쁘고 섬세한 매핑에 도전한다 chapter 06 밋밋한 것은 싫다! Particle & SpaceWarps Animation chapter 07 Simulation으로 보다 리얼하게, 보다 독특하게 현실성 높이기 chapter 08 아무리 봐도 2% 부족할 때 사용하는 마무리용 테크닉들 chapter 09 프로가 되기 위한 건축 디자인 입문하기 chapter 10 게임 개발을 위한 맥스 활용하기
저자 소개
저자 : 김봉철
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