• 베스트
  • 소득공제
  • 무료배송

서비스를 성공시키는 기획자의 비법 노트

  • 조이
  • 비제이퍼블릭
  • 2022년 05월 30일
사용자 평점
0리뷰 0개
10%24,30027,000원
적립금
1,350원 (5% 적립)
추가 적립 안내
  • 5만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

    정가제FREE(상품/사은품) 금액이
    2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

  • 10만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

    정가제FREE(상품/사은품) 금액이
    2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

    정가제FREE(상품/사은품) 금액이
    5,000원 이상이면 5,000원 추가적립

회원가입 시 적립금 즉시 지급!

배송비
무료 (해외배송의 경우 지역에 따라 상이)

배송안내

배송비 안내
  • 1만원 이상 주문 시 무료배송 입니다.
  • 주문하신 상품을 해외로 배송 하시는 경우에는 별도의 항공료 가 부과됩니다
서울특별시 강남구 강남대로 542(논현동, 영풍빌딩)
주문 수량 변경시 안내

[주문/배송] 주문 수량 변경 시 안내

주문 수량 변경 시,배송일정이 변경될 수 있으니 반드시 확인해 주시기 바랍니다.
(고객센터 1544-9020)

지금 주문하면 오늘 수령 가능
택배보다 빠른, 나우드림
상품 규격 정보
상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9791165921408
쪽수424쪽
크기규격 외(176mm X 248mm, 크라운판)
제품구성단행본
이 책이 속한 분야
  • 컴퓨터/IT > 인터넷
관련 이벤트

AI추천 이유

책 소개
이제는 일상에서도 모두가 기획자로 살아가야 하는 시대!
유능한 기획자로 살아남기 위한 “기획 비법”을 지금 공개합니다!

1. 기획 사수가 세세하게 알려줍니다!

‘기획’이란 단어가 익숙해서 쉬울 줄 알았는데, 막상 공부를 시작해보니 방향을 잡는 것부터 막막하시죠? 그 막막한 과정을 이미 거쳐온 여러분의 사수 “조이”님이 친절하게 기획의 모모든 것을 설명합니다. 불필요한 내용 하나 없이, 알아야 할 내용만 쏙쏙 기록했습니다.

2. 하나의 IT 서비스를 처음부터 끝까지 만들어 봅니다!
숲 전체를 볼 줄 알아야 나무도 관리할 수 있습니다. 이 책을 통해 IT 서비스의 기획 과정을 직접 하나씩 따라하며 전체를 이해할 수 있습니다. 세세하게 커리큘럼을 구성하여, 전반적인 내용부터 상세한 내용까지 완벽하게 마스터할 수 있습니다.

3. 용어 설명, 포트폴리오, 기획자의 공부법까지!
기본 용어부터 차분하게 설명하고 보다 효과적으로 기획을 배울 수 있는 공부 방법을 제시합니다. 또한 멋진 곳으로의 취업, 더 좋은 곳으로의 이직을 꿈꾸며 매력적인 포트폴리오를 만들 수 있습니다.

기획자 선배의 모든 노하우를 담은 <기획자의 비법 노트> , 절대 놓치지 마세요!

목차
들어가며
저자 소개
베타 리더 추천사

PART 0. ‘IT 서비스 기획자’가 되기 위해

PART 1. ‘IT 서비스 기획자’가 되기까지
1.1 ‘기획’이란 무엇일까?
무계획 여행가의 고충
기존 여행의 문제점
바꾼 여행 전략
2019년도 마지막 여행
1.2 필자가 처음 해 본 기획
1.3 ‘서비스 기획’이란?
소속 형태
분야
1.4 ‘IT 서비스 기획자’는 어떤 일을 할까?
서비스 기획자가 하는 일
업무 프로세스
1.5 막연하게 시작한 ‘기획’
자금력이 없는 스타트업 UX디자이너
원하는 UX 디자인을 실현해 볼래, 창업
교육 업계 중소기업에서 시작한 서비스 기획
IT 서비스에 전폭적인 지원을 할 수 있는 회사로 이직, PM
다른 기획자들은 어떻게 기획자가 됐을까?
1.6 어떤 회사에 입사해야 하지?
IT 회사에서 서비스 기획자의 업무

PART 2. ‘시작이 반이다’ 리서치
2.1 리서치 종류
데스크 리서치
필드 리서치
리서치 시기
2.2 산업군 분석
PEST
3C(Customer, Competitor, Company)
5-Force 모델: 포터의 산업구조 분석
SWOT
2.3 논문 분석
2.4 기사 스크랩
2.5 서비스 평가 도구 사용
서비스 평가 지표 사용하기
직접 서비스 평가 지표 만들기
2.6 자사 서비스 흐름 분석
운영 중인 서비스가 있는 경우
운영 중인 서비스가 없는 경우
2.7 스토어 리뷰
2.8 구글 Play 콘솔 사용량 분석
2.9 App Store Connect 사용량 분석
2.10 구글 Analytics 사용량 분석
웹 서비스 사용자 분석 도구
구글 Analytics 도구 설명
2.11 타사 서비스 리서치
Case1. 유사 분야 분석
Case2. 개인 작업을 아카이빙할 수 있는 앱 리서치
Case3. 유사 기능 서비스 리서치
2.12 유사 사례를 통한 인사이트 도출
2.13 유저 인터뷰
설문조사
1:1 인터뷰
Focus Group Interview
2.14 전문가 인터뷰
2.15 부가 자료: 프로젝트의 시작

PART 3. 문제 정의
3.1 문제 정의 ‘As is’
Case1. 서비스 A 문제 정의
3.2 문제 해결 ‘To be’
Case1. 서비스 A의 As is, To be
3.3 전문가, 이해관계자와 긴밀한 관계를 통해 To be 구체화
3.4 프로젝트 헌장
3.5 킥오프 미팅

PART 4. 상위 기획 ·
4.1 상위 기획 구성 요소
4.2 강아지 유치원 인터뷰
4.3 요구 사항 수집 & 사전분석
관리자
보호자
선생님
원아
4.4 페르소나
페르소나 선정방법
4.5 유저 시나리오
유저 시나리오 구성 요소
유저 시나리오 제작 및 요구 사항 도출
유저 시나리오 작성 시 고려할 사항
4.6 정보 구조(Information Architecture)
4.7 메뉴 트리(Menu Tree)
사용자 사이트
관리자 사이트
4.8 서비스 흐름(Flow Chart)
서비스 흐름도 구성 요소
서비스 흐름도 작성 팁
서비스 흐름 핵심 01 - 회원가입
서비스 흐름 핵심 02 - 방문 예약 신청 시 사용자 프로세스
서비스 흐름 핵심 03 - 커뮤니티 관리
서비스 흐름 핵심 04 - 원아 관리
4.9 와이어프레임
방문 예약 프로세스 와이어프레임 - Mobile
원아 정보 관리 와이어프레임 - PC
4.10 프로토타이핑
프로토타이핑 도구 소개
프로토타이핑 도구 장단점
4.11 스펙 설정(기능 요구 사항 명세서)
요구 사항 정의서
화면 ID 정의
화면 기능 설명
서비스 스펙
4.12 일정 산정
4.13 리뷰

PART 5. 개발
5.1 개발 조직 형태에 따른 업무 변화
인하우스에 개발 인력이 있다면
인하우스에 개발 인력이 없다면
참고: 프로젝트 시작 전부터 챙기면 좋을 것들
5.2 화면 설계서 작성 준비
서비스 단위 분할
페이지별 혹은 조건별 분할
화면 설계서 내 목차
5.3 공통 규칙 설계서 - 사용자 페이지
5.4 서비스 단위 설계서 - 사용자 페이지
5.5 공통 규칙 설계서 - 어드민(관리자) 페이지
5.6 서비스 단위 설계서 - 어드민(관리자) 페이지
5.7 정책서
서비스 운영 정책
SMS 발송 정책
5.8 검토(내부 회의)
5.9 변수 및 예외 사항 찾기
5.10 디자인 시기의 기획자 역할
5.11 개발 시기의 기획자 역할
5.12 개발 시기 다른 직군의 자세
5.13 부가 자료: 메신저

PART 6. 테스트(QA)
6.1 시나리오 테스트
6.2 기능 테스트
6.3 기기/크로스 브라우저 테스트
6.4 유저 테스트(UT)
6.5 보안 검수(개인정보/보안 취약점 검토 관련)
개인정보 검수
보안 취약점 검토
6.6 수정 또 수정
6.7 최종 테스트 완료 후 배포 준비
6.8 부가 자료: 칸반 형태 도구를 통한 이슈 관리

PART 7. 론칭
7.1 론칭일
7.2 운영 계획 수립
내부에 운영 인력이 있다면
외주 계약을 통해 운영을 진행한다면
7.3 내부 운영 문서 공유 및 교육
관리자 사이트 매뉴얼
관리자 사이트 FAQ
관리자 사이트 교육
사이트 론칭 시연회
7.4 홍보/마케팅 서포트

PART 8. 운영
8.1 CS 및 오류 사항 대응
사용자 입장으로 다양한 환경에서 재현하기
사용자에게 대안 제시하기
8.2 성과 측정
성과 지표 설정하기
성과 측정하기
8.3 서버 사용량 분석
8.4 고도화
서비스 사용자 의견 취합
고도화 아이디어 리서치

PART 9. 기획자의 포트폴리오 만들기
9.1 목적에 맞는 포트폴리오 설계
9.2 온라인 포트폴리오
포트폴리오 사이트 구축
특화된 분야 관리 ? 브런치
9.3 PDF 포트폴리오
지원하고자 하는 회사에 맞는 프로젝트 선정하기
포트폴리오 만들기
포트폴리오 검증하기

PART 10. 기획자의 공부법
10.1 인풋
포럼 참석하고 공유하기
페이스북 그룹
기획 관련 책 읽기
기획자 스터디 가입
UX 스터디
개발
10.2 아웃풋
글쓰기
뉴스레터 발행하기
사이드 프로젝트 진행
에필로그

저자 소개
저자 : 조이

    도서리뷰 (0)
    이 책을 읽고 어떤 느낌을 받으셨나요? 리뷰를 남기고 다른 독자들과 함께 공유해보세요.

    등록된 리뷰가 없습니다

    첫번째 리뷰어가 되어주세요

    교환/반품/환불
    반품/교환방법
    • 마이페이지 > 주문관리 > 주문/배송조회 > 주문조회 후  [1:1상담신청]  또는 고객센터 (1544-9020)
    • ※ 오픈마켓, 해외배송 주문상품 문의 시 [1:1상담신청] 또는 고객센터 (1544-9020)
    반품/교환 가능기간
    • 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내
    • 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
    반품/교환비용
    • 단순변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
    • 해외직배송 도서 구매 후 단순변심에 의한 취소 및 반품 시 도서판매가의 20% 수수료 부과
    반품/교환 불가 사유
    • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
      예) 만화, 잡지, 수험서 및 문제집류
    • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
      예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
    • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
    • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
    • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
    • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
    상품 품절
    • 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
    소비자 피해보상
    환불지연에 따른 배상
    • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁 해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
    • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

    매장에서 사용할 수 있는 바코드가 있어요!