
적립금
950원 (5% 적립)
추가 적립 안내
5만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)
정가제FREE(상품/사은품) 금액이
2,000원 이상이면 2,000원 추가적립10만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)
정가제FREE(상품/사은품) 금액이
2,000원 이상이면 2,000원 추가적립정가제FREE(상품/사은품) 금액이
5,000원 이상이면 5,000원 추가적립
회원가입 시 적립금 즉시 지급!
등록 페이지로 이동
배송비
무료 (해외배송의 경우 지역에 따라 상이)
배송안내
배송비 안내
- 1만원 이상 주문 시 무료배송 입니다.
- 주문하신 상품을 해외로 배송 하시는 경우에는 별도의 항공료 가 부과됩니다
지금 주문하면 10/15(목) 출고 가능
택배보다 빠른, 나우드림
상품 규격 정보
| ISBN | ISBN-13 : 9788926885635 |
|---|---|
| 쪽수 | 232쪽 |
| 크기 | 규격 외(152mm X 225mm, 신국판) |
| 제품구성 | 단행본 |
이 책이 속한 분야
- 인문/역사 > 사회학 > 사회학일반
관련 이벤트
AI추천 이유
책 소개
‘게임은 어떻게 우리를 유혹하는가?
게임회사 직원이 밝히는 게임에 중독되는 이유’
게임을 그만두게 하면 짜증부터 내는 아이, 성적이 떨어져도 게임 하기에만 급급한 아이, 성적도 취업도 막막하지만 게임에서 빠져나오지 못하는 아이. 우리 주변에서 스마트폰과 컴퓨터를 없애면 모두 해결될까? 게임 강국, 인터넷 강국으로 이름을 날리는 우리나라에서는 효과를 보기 어려울 것이다.
우리가 알아야 할 것은, 게임은 결코 해로운 것이 아니라는 사실이다. 게임중독도 결코 빠져나올 수 없는 늪이 아니다. 게임은 단지 너무 재미있을 뿐이고, 게임중독은 아이가 게임보다 흥미 있는 것을 아직 찾지 못했을 뿐이다. 현직 게임회사 직원이 밝히는 게임이 아이들을 유혹시키는 방법, 눈을 뗄 수 없게 재미있는 이유 그리고 게임중독에서 탈출하는 방법. 저자는 이 모두를 읽기 쉽게 청소년과 같은 눈높이로 담았다.
목차
머리말
1. 게임의 재미
1장 게임은 왜 그렇게 재밌을까?
1) 게임 플레이 현장
2) 우리가 게임을 하는 이유
2장 게임의 18가지 재미요인
2. 게임의 일생
1장 개발 과정
1) 개발 제안
2) 게임 개발
2장 론칭 과정
1) 제품 평가
2) SWOT 분석 / STP 전략
3) 콘셉트 / 키워드 결정
4) 미디어 믹스
3장 운영 과정
1) 이벤트 전략
2) CS 및 유저 동향 파악
3) QA 과정
4장 매출과 게임 서비스 종료
1) 매출
2) 게임 서비스 종료
3. 게임과 중독
1장 게임중독의 문제점
1) 게임 플레이 시간
2) 게임의 낮은 생산성
3) 사례로 보는 게임중독
2장 게임중독은 당연해
1) 게임산업 현황
2) 감정의 홍수
3) 청소년 시기의 취약점
3장 게임중독탈출, 목표가 먼저다!
1) 나를 찾는 목표여행
2) 지피지기: SWOT 분석과 STP전략
3) 목표 세우기
4) 마음가짐
4장 게임중독탈출, 실천이 전부다!
1) 운동
2) 독서
3) 목표과제
4) 미래는 제작자의 시대
5) 실천 체크리스트
작가 후기
참고문헌
저자 소개
도서리뷰
등록된 리뷰가 없습니다
첫번째 리뷰어가 되어주세요
이 분야의 베스트셀러
교환/반품/환불
| 반품/교환방법 | |
|---|---|
| 반품/교환 가능기간 |
|
| 반품/교환비용 |
|
| 반품/교환 불가 사유 |
|
| 상품 품절 |
|
| 소비자 피해보상 환불지연에 따른 배상 |
|














이 책을 읽고 어떤 느낌을 받으셨나요?
리뷰를 남기고 다른 독자들과 함께 공유해보세요.
안내 열기구매(배송/수령완료) 후 리뷰를 작성하시면 적립금 300원을 드려요!