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인공지능은 게임을 어떻게 움직이는가

  • 미야케요이치로
  • 안동현
  • 이지스퍼블리싱
  • 2022년 06월 30일
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ISBNISBN-13 : 9791163033790
쪽수300쪽
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  • 컴퓨터/IT > 시스템공학
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AI추천 이유

책 소개
전략 게임에 사용하는 인공지능 기술 총망라!
플레이어를 몰입하게 만드는 전략 게임의 인공지능 기술을 파헤쳐보자!
국내에는 처음 소개되는 전략 게임의 인공지능 기술을 정리한 도서로, 전략 게임을 만드는 방법이 아닌 게임을 더 재미있게 만들기 위한 인공지능 기술을 설명합니다. 보드게임부터 모바일 게임까지 다양한 사례를 통해 게임 AI의 개념, 원리, 역할, 구조 등에 대해 알려줍니다. 특히 4~6장에서는 전략 게임에 사용한 AI 기술을 구체적으로 다루고 있습니다. 4장에서는 게임 속에 등장하는 지휘관을 움직이기 위해 사용하는 AI 기술을, 5장에서는 게임의 세계관을 플레이어와 AI가 함께 만드는 데 사용하는 AI 기술을, 6장에서는 게임 속 캐릭터를 키우는 데 사용하는 AI 기술을 다양한 게임들을 예로 들어 설명하고 있습니다.

게임의 과거, 현재를 통해 AI의 미래를 알 수 있다!
이 책은 크게 전략 게임 속 AI가 무엇인지, 전략 게임에 사용한 AI 기술은 무엇인지, 앞으로 전략 게임 속 AI 기술이 어떻게 발전하고 다른 분야에 어떻게 활용될 것인지 등 게임 속 AI의 과거, 현재, 미래를 설명합니다. 심층 학습의 등장과 인공지능의 붐으로 더욱 발전하게 된 게임 AI의 현재 모습을 알고, 앞으로의 게임 산업과 인공지능의 미래를 준비하는 데 도움이 될 것입니다.
목차
머리말
옮긴이의 말
이 책의 구성과 활용 방법
주요 용어 정리

[첫째마당] 전략 게임과 인공지능의 기본

__1장. 전략 게임과 인공지능 살펴보기
1.1 디지털 게임의 분야
1.2 전략 게임에 사용하는 인공지능

__2장. 전략 게임과 인공지능은 어떤 관계일까?
2.1 전략 게임이란?
2.2 전략 게임의 주요 요소 3가지
2.3 전략 게임에 인공지능이 필요한 까닭은?
2.4 전략 게임에서 시간과 공간이 중요한 까닭은?
2.5 전략 게임의 인공지능 예 ? 마법사 게임
[한 쪽 정리] 2장에서 꼭 기억해야 할 내용

__3장. 게임 AI 간단히 살펴보기
3.1 간추린 게임 AI의 역사
3.2 3가지 인공지능의 역할과 크기에 따른 플레이어 경험
3.3 게임을 제어하는 메타 AI 기술
3.4 캐릭터에 사용하는 AI 기술
3.5 공간 정보를 추출하여 사고하는 AI 기술
3.6 전략 게임에서 빼놓을 수 없는 영향 맵
3.7 지능 방정식이란?
[한 쪽 정리] 3장에서 꼭 기억해야 할 내용

[둘째마당] 전략 게임에 사용하는 AI 기술

__4장. 지휘관으로서의 인공지능 ? 멤버나 유닛을 지휘하는 게임
4.1 전략 게임 AI에 필요한 3가지 계층화
4.2 팀의 계층화
4.3 공간의 계층화
4.4 시간의 계층화
4.5 건설
4.6 정찰
4.7 경로 검색, 무리 제어, 스티어링
4.8 시간당 명령 수
4.9 그룹 관리
4.10 포트폴리오
4.11 신경망을 이용한 학습
[한 쪽 정리] 4장에서 꼭 기억해야 할 내용

__5장. 플레이어와 인공지능이 함께 만드는 세계 ? 세계 시뮬레이션
5.1 맵 아래의 다층 구조
5.2 에이전트 시뮬레이션
5.3 스크립팅
5.4 지형 분석
5.5 지형 분석 예
5.6 지형 생성
5.7 테크놀로지 트리
[한 쪽 정리] 5장에서 꼭 기억해야 할 내용

__6장. 학습하고 성장하는 인공지능 ? 육성 전략 게임
6.1 다양한 역할을 하는 에이전트의 조합
6.2 유전 알고리즘을 이용한 균형 조정
6.3 유전 알고리즘을 이용한 사용자 매칭
6.4. 뉴로에볼루션 ? 캐릭터 진화
6.5 신경망 ? 캐릭터 학습
6.6 퍼셉트론과 결정 트리
6.7 계획 수립 알고리즘
[한 쪽 정리] 6장에서 꼭 기억해야 할 내용

[셋째마당] 전략 게임 AI의 미래와 발전

__7장. 전략 게임의 학술 연구
7.1 전략 게임 AI의 연구 역사
7.2 전략 게임의 연구 환경
7.3 아키텍처 연구 ? 〈스타크래프트〉
7.4 심층 학습 응용 1 ? 〈스타크래프트 2〉
7.5 심층 학습 응용 2 ? 〈도타 2〉의 OpenAIFive
7.6 몬테카를로 트리 탐색의 응용
7.7 유전 프로그래밍을 이용한 게임 자동 생성
7.8 Capture the Flag의 전술 학습
7.9 OpenAI의 멀티 에이전트 자동 커리큘럼 학습
[한 쪽 정리] 7장에서 꼭 기억해야 할 내용

__8장 전략 게임 AI의 일반 이론
8.1 전략 게임의 재정의
8.2 시계열이라는 사고방식
8.3 시간과 공간의 계층화
8.4 주의와 시뮬레이션
8.5 주의 방법과 프레임 구성
8.6 상위 인공지능과 하위 인공지능
8.7 시공간 파악
8.8 행동 가능성과 행동 유도성
8.9 행동의 효과
8.10 전략 게임 AI의 기본 개념 정리
8.11 스마트시티와 전략 게임 AI
[한 쪽 정리] 8장에서 꼭 기억해야 할 내용

참고문헌
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저자 소개
저자 : 미야케요이치로
    저자 : 미야케 요이치로
    저자 : 미야케 요이치로
    三宅陽一?
    ㆍ 미야케 요이치로는 게임 AI 연구자이자 개발자입니다. 교토 대학에서 수학을 전공하였고, 오사카 대학(물리학 석사)을 거쳐 도쿄 대학 공학계연구과 박사 과정을 마쳤습니다. 그는 2004년부터 디지털 게임의 인공지능 개발과 연구를 하고 있습니다. 또한 국제게임개발자협회 일본게임AI전문회 설립(회장), 일본디지털게임학회 이사, 예술과학회 이사, 인공지능학회 이사이자 수석편집위원, 정보처리학회 게임정보학연구회 운영위원으로 있습니다.
    ㆍ 국내에 소개된 번역서로는 『디지털 게임 교과서』(에이콘), 『인공지능을 만드는 법』(성안당), 『만화로 배우는 인공지능』(비전코리아), 『게임 정보학』(길벗) 등이 있습니다.
    역자 : 안동현
    ㆍ 연세대학교 심리학과를 졸업하고 웹 개발 프리랜서를 거쳐 IT 전문 출판사에서 기획과 편집 업무를 담당했습니다.
    ㆍ 번역서로는 『Do it! 첫 통계 with 베이즈』(이지스퍼블리싱), 『프로그래머, 수학으로 생각하라』, 『처음 만나는 머신러닝과 딥러닝』(이상 프리렉)등이 있습니다.
    역자 : 안동현
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