• 소득공제
  • 무료배송

가상사회의 철학 - 비트코인 VR 탈진실

  • 다이고쿠다케히코
  • 최승현
  • 산지니
  • 2022년 06월 25일
사용자 평점
0리뷰 0개
10%25,20028,000원
적립금
1,400원 (5% 적립)
추가 적립 안내
  • 5만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

    정가제FREE(상품/사은품) 금액이
    2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

  • 10만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

    정가제FREE(상품/사은품) 금액이
    2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

    정가제FREE(상품/사은품) 금액이
    5,000원 이상이면 5,000원 추가적립

회원가입 시 적립금 즉시 지급!

배송비
무료 (해외배송의 경우 지역에 따라 상이)

배송안내

배송비 안내
  • 1만원 이상 주문 시 무료배송 입니다.
  • 주문하신 상품을 해외로 배송 하시는 경우에는 별도의 항공료 가 부과됩니다
서울특별시 강남구 강남대로 542(논현동, 영풍빌딩)
주문 수량 변경시 안내

[주문/배송] 주문 수량 변경 시 안내

주문 수량 변경 시,배송일정이 변경될 수 있으니 반드시 확인해 주시기 바랍니다.
(고객센터 1544-9020)

지금 주문하면 9/23(수) 출고 가능
택배보다 빠른, 나우드림
상품 규격 정보
상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9791168610293
쪽수367쪽
크기규격 외(152mm X 225mm, 신국판)
제품구성단행본
이 책이 속한 분야
  • 인문/역사 > 동양철학
관련 이벤트

AI추천 이유

책 소개
▶ 다양한 문화 사건으로 가상사회를 파헤치다

최근 대폭락한 테라와 루나 코인 사태가 일파만파다. 천정부지로 치솟던 가격이 한순간에 무가치에 가까워졌다. 이러한 불황은 다른 코인으로도 이어질 전망이다. ‘가상화폐 겨울’이 오고 있다. 이러한 사태를 보며 의문을 표하는 이가 많다. 애당초 데이터에 불과한 비트코인(가상화폐의 하나)이 도대체 어떻게 화폐로 작용할 수 있었나. 『가상사회의 철학: 비트코인·VR·탈진실』은 이렇게 설명한다. 비트코인은 그 희소성으로 사람들의 욕망을 불러일으키고, 욕망은 노동을 만들어낸다. 이 노동은 인간노동이 아닌 컴퓨터 중앙처리장치의 추상노동이다. 실제적인 에너지가 소비, 지출된다는 점에서 양자의 노동은 현실세계의 실재적 과정이다. 이를 근거로 비트코인이 현실 경제권에 들어서게 되는 것이다. 가상적 네트워크를 드나들면서도 ‘희소성→욕망→추상노동’이라는 경로를 통해 현실세계에 연결됨으로써 비트코인은 화폐의 척도기능을 획득했다. 이처럼 『가상사회의 철학: 비트코인·VR·탈진실』은 누구의 눈에나 자명하고 구체적인 존재 또는 현상에서 시작하여 그것들이 담고 있는 가상사회의 구조를 분석했다. 공기처럼 자명한 존재로 간주되어 누구도 총체적으로 분석하려 하지 않았던, 우리가 살아가는 가상사회를 해명하려는 시도의 총체이다.

목차
한국어판 서문

머리말

정보사회의 전회 | 정보사회에서 가치의 문제 | 미디어 사관 | ‘방-송’ vs 네트워크 | ‘당사자/보편자’ 구조와 우리 | 이 책의 구성

1장 아마존 물류혁명과 물류의 종언
문제로서의 아마존
1 아마존의 지향
아마존 효과의 근본적 위상 | 물건의 정보와 ‘실질’의 괴리 | 고객제일의 근본적 사고: 물류의 매체화 | 유통과 소통

2 유통의 사회철학
매체와 유통 | 사물의 수평적 이동에서 매체를 통한 수직적 구성의 운동으로 | 기호의 경제학비판 | 이동과 장소의 수축 | 정보의 한계

2장 유행의 종언과 기호의 변용
유행의 종언?
1 유행의 역사적 전개 과정
유행의 탄생: 17세기의 궁정과 취미 | 18세기의 유행: 취미와 천재 | 19세기의 유행: 취미와의 결별과 자본주의의 조직화 | 짐멜의 유행론: 우월과 귀속의 변증법

2 유행에서 기호로
20세기의 유행(1): 기호의 권력 | 20세기의 유행(2): 기호의 자율과 현실에 대한 우위 | 문화기호론과 그 한계 | 기호와 대중매체

3 유행과 기호의 변용
기호와 가치 | 엔터테인먼트에서 유희로 | 유희로서의 유행 | 형상성에서 질료성으로 | 이모티콘과 정동情動의 공동체 | 정보사회에서 가치의 문제

3장 비트코인의 사회철학
비트코인에 대한 시각
1 사물과 기호
예비적 고찰: 문제의 소재 | 화폐의 물질성과 사물성 | 전자화폐와 비트코인 | 비트코인의 두 층위: 사물과 가치 | 사물로서의 비트코인 | 암호기술과 디지털화폐 | 경제체제의 환경으로서의 암호 공간

2 비트코인의 가치 구성
척도와 노동 | 교환과 신뢰 | 신용과 신뢰 | 신뢰의 변환 | 화폐와 신뢰 | 체계신뢰에서 익명신뢰로 | 신뢰 기계로서의 블록체인 | 신용과 계층성

3 사회 vs 국가
비트코인과 세계사회 | 실명경제 vs 익명경제: 가로막아선 국가

4장 정보사회의 마음
소통장애란 무엇이 아닌가
1 히키코모리에서 소통장애로
애니메이션 <너의 이름은> 이 빗댄 것 | 은신처로서의 사회의 외부와 그 역사적 변환 2 외부의 소실과 상호행위의 현재 순수상호행위라는 사회의 외부 | 사회에서 상호행위의 지위 | 요시모토 다카아키의 환상 개념 | 루만의 사랑이라는 매체 | 신체적 공현전과 정보사회의 마음 3 사회환상과 정보사회의 마음 SNS를 통한 환상의 근절 | 자기환상과 사회환상 | 환상의 사회환상으로의 일원화 | 선택의 강제와 인간의 자원화 | 주변 시선環-視의 기제와 소통장애 5장 신체데이터와 통제사회 1 정보사회와 감시 정동사회와 감시사회 | 라이언의 감시사회론 | 라이언 감시사회론의 문제점 | 데이터 감시와 신체 2 신체와 감시 세 종류의 신체데이터 | 신체데이터의 제1계열: 개체데이터 | 신체데이터의 제2계열: 생체데이터 | DNA 데이터의 존재론 | 정보사회의 감시 형태로서의 주시 | 정보사회의 자기배려·자기의 테크놀로지 3 감시사회에서 통제사회로 통제사회의 삼중의 감시 | 정보사회의 주체성의 장소 6장 VR혁명과 리얼리티의 잠재력 VR의 현황 | VR의 새로운 징후 | 이 장의 과제 1 VR의 기술적 차원 최초의 VR 열풍 | VR 기술의 계보학(1): 몰입 | VR 기술의 계보학(2): 상호작용 | ‘존재=현전’과 실재성 2 VR의 사회적 차원 리얼리티의 다의성 | 사회적 VR의 등장 | VR의 매체화 | 리얼리티 기준의 변질 | 상호행위와 VR | 다양한 현실의 문제사 | 상호행위의 프레임 | 상호행위의 현실성 인정 | 다양한 현실의 일환으로서의 VR | 체험으로서의 현실과 정보로서의 현실 | 리얼리티의 구조 | 대중매체라는 VR | 대중매체에서 SNS로 | 소결 3 VR의 사상적 차원 이 절의 과제 | VR의 사회적 기능 | MR로의 변모와 오락의 과잉 | 버추얼리티의 어원학 | 가상화란 무엇인가? | MR과 잠재성 | 잠재적 현실성과 정보사회의 새로운 사회적 현실 종장 문서의 존재론과 탈진실 문제 시각의 설정 1 문서란 무엇인가? 2 문서의 사회적 기능 행정문서의 사회적 기능 | 행정문서와 관료제 | 행정문서의 힘 | 보도문서의 사회적 기능 | 보도문서의 규범으로서의 다큐멘터리 | 보도문서와 세계의 현실 | 보도문서의 힘 | 역사적 문서의 사회적 기능 | 역사적 문서와 역사적 현실 | 역사적 문서의 힘 3 문서 세계의 존립 구조 기록체제와 관료제 | 기록체제로서의 문서의 세계 4 탈진실이라는 문제 기록의 변용: 문서에서 빅데이터로 | 문서의 종말과 현실의 요동 | 탈진실의 진의 후기 역자 후기 색인













































저자 소개
저자 : 다이고쿠다케히코

    옮긴이 최승현
    충북대학교 교육학과 교수. 교육철학을 전공했고 현대철학과 시민교육, 학교교육, 정보윤리교육 등을 접목하는 데 주력하고 있다. 지은 책으로 『포스트휴머니즘과 교육학』(공저), 『근대한국 교육 개념의 변용』(공저) 등이 있다. 옮긴 책으로 『정보사회의 철학: 구글?빅데이터?인공지능』, 『포스트모던 교육사상: 일본교육학은 포스트모던을 어떻게 수용했는가』 등이 있다. 논문으로 「정보사회에서 학교교육의 의미」, 「역사적 담론으로서의 인성교육론」 등이 있다.

    도서리뷰

    이 책을 읽고 어떤 느낌을 받으셨나요?
    리뷰를 남기고 다른 독자들과 함께 공유해보세요.

    안내 열기구매(배송/수령완료) 후 리뷰를 작성하시면 적립금 300원을 드려요!

    등록된 리뷰가 없습니다

    첫번째 리뷰어가 되어주세요

    교환/반품/환불
    반품/교환방법
    • 마이페이지 > 주문관리 > 주문/배송조회 > 주문조회 후  [1:1상담신청]  또는 고객센터 (1544-9020)
    • ※ 오픈마켓, 해외배송 주문상품 문의 시 [1:1상담신청] 또는 고객센터 (1544-9020)
    반품/교환 가능기간
    • 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내
    • 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
    반품/교환비용
    • 단순변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
    • 해외직배송 도서 구매 후 단순변심에 의한 취소 및 반품 시 도서판매가의 20% 수수료 부과
    반품/교환 불가 사유
    • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
      예) 만화, 잡지, 수험서 및 문제집류
    • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
      예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
    • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
    • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
    • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
    • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
    상품 품절
    • 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
    소비자 피해보상
    환불지연에 따른 배상
    • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁 해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
    • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

    매장에서 사용할 수 있는 바코드가 있어요!