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상품 규격 정보
| ISBN | ISBN-13 : 9788957171738 |
|---|---|
| 쪽수 | 511쪽 |
| 크기 | B5(188mm X 257mm, 사륙배판) |
| 제품구성 | 단행본 |
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- 컴퓨터/IT > 그래픽
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AI추천 이유
책 소개
이 책은 2D게임 개발자 지망생들에게 슈팅게임을 이용하여 하나의 게임을 각 단원별로 부분적으로 완성하면서 전체적으로 게임을 제작하고자 하는 기본적인 안내서입니다.
이 책은 기존의 프로그래밍 위주의 서술방식과는 다르게 게임제작과 정에서의 발상, 기획, 프로그래밍, 사운드, 게임동영상, 제작, 문서화 등이 포함되어 있는 처음 게임제작을 배우고자 하는 데 순차적으로 접근하면서 익혀나갈 수 있도록 구성되어 있습니다.
목차
1장. 2D 슈팅 게임 제작
2장. 게임 기획서
3장. DirectX 설정
4장. 게임 배경 띄우기 I
5장. 게임 배경 띄위기 II
6장. 게임 메인 화면 출력
7장. 주 캐릭터 출력
8장. 주 캐릭터 제어
9장. 적기 처리
10장. 적기 처리(Boos)
11장. 게임 사운드 처리
12장. 충돌처리 I
13장. 충돌 처리 II
14장. 미디어 통합
15장. 게임 완성 및 문서화
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