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따라하면서 배우는 유니티 ML-Agents(데이터사이언스시리즈 23)

  • 마이클랜햄
  • 박진수
  • 위키북스
  • 2018년 11월 21일
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상품 규격 정보
상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9791158391256
쪽수236쪽
크기B5(188mm X 257mm, 사륙배판)
제품구성단행본
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책 소개
연구자와 개발자는 유니티 머신러닝 에이전트와 유니티 에디터를 사용해 게임과 시뮬레이션을 만들 수 있다. 간편하게 사용할 수 있는 파이썬 API와 유니티 에디터를 연동해 지능형 에이전트를 머신러닝 기법으로 훈련할 수 있는 환경을 형성할 수 있다. 이 책에서는 강화학습 및 Q학습의 기본기를 다지고, 여러 에이전트가 활동하는 생태계를 구성하고 서로 협력하거나 경쟁하는 심층 재귀형 Q 신경망을 장착한 에이전트들을 작성하는 과정을 알려 준다. 강화학습의 기본기를 다지는 일부터 문제를 푸는 데 응용하는 방법, 나아가 파이썬과 케라스 및 텐서플로를 사용해 스스로 학습하는 고급 신경망을 구축하는 방법도 설명한다. 이를 바탕으로 A3C 학습, 모방 학습 및 커리큘럼 학습 모델을 사용해 신경망을 훈련하는 혁신적인 방법을 배우게 된다. 이 책을 다 익히고 나면 여러분은 여러 에이전트들이 서로 협력하고 경쟁하는 생태계를 구축하는 식으로 더 복잡한 환경을 구성하는 방법을 알 수 있을 것이다.
목차
▣ 01장: 머신러닝 및 ML-Agents 소개 머신러닝 __훈련 모델 __머신러닝 예제 __게임에 사용되는 머신러닝 ML-Agents 예제 실행 __에이전트 브레인 설정 환경 만들기 __스크립트 이름 바꾸기 Academy, Agent, Brain 컴포넌트 __Academy 설정 __Agent 설정 __Brain 설정 연습문제 요약 ▣ 02장: 밴딧과 강화학습 강화학습 __에이전트 구성 상황별 밴딧과 상태 __상황별 밴딧 만들기 __ContextualDecision 스크립트 만들기 __에이전트 업데이트 탐색과 이용 __SimpleDecision을 사용한 의사결정 MDP와 벨만 방정식 Q 학습 및 연결 에이전트 __Q 학습 ConnectedDecision 스크립트 살펴보기 연습문제 요약 ▣ 03장: 파이썬을 이용한 심층강화학습 파이썬과 관련 도구 설치 __설치 __설치 테스트 ML-Agent 외부 브레인 __환경 실행 신경망 기초 __어쨌든 신경망이 하는 일은 무엇인가? 심층 Q 학습 __심층 신경망 구축 __모델 훈련 __텐서 탐색 근위 정책 최적화 __PPO 구현 __텐서보드를 사용한 훈련 통계 이해 연습문제 요약 ▣ 04장: 더 깊은 딥러닝 속으로 에이전트 훈련 문제 __훈련이 잘못되었을 때 합성곱 신경망 경험 재연 __경험을 바탕으로 빌드하기 부분 관측성, 메모리, 순환 신경망 __부분 관측성 __기억과 순환 신경망 비동기 연기자-비평가 훈련 __다중 비동기 에이전트 훈련 연습문제 요약 ▣ 05장: 게임하기 다중 에이전트 환경 적대적 자체 플레이 __내부 브레인 사용 __훈련된 브레인을 내부적으로 사용하기 결정 및 주문형 결정 __통통 튀는 바나나 모방 학습 __복제 행동 훈련기 설정 커리큘럼 학습 연습문제 요약 ▣ 06장: 다시 만들어 보는 테라리엄 - 다중 에이전트 생태계 테라리엄이란? __에이전트 생태계 구축 __유니티 애셋 가져오기 __환경 구축 기본 테라리엄: 식물과 초식 동물 __구조를 기다리는 초식 동물 __초식 동물 구축 __초식 동물 훈련 육식 동물: 사냥꾼 __육식 동물 구축 __육식 동물 훈련 다음 단계들 연습문제 요약
저자 소개
저자 : 마이클랜햄
    마이클 랜햄(Micheal Lanham)
    게임, 모바일, 그래픽, 웹, 데스크톱, 엔지니어링, GIS 및 다양한 산업 분야의 머신러닝 응용 프로그램을 비롯한 다양한 소프트웨어를 개발한 경험이 있는, 검증된 소프트웨어 아키텍트이다. 2000년부터 머신러닝을 이용해 일하기 시작했으며 나중에 지형학에서 3차원 배관 검사에 이르기까지 다양한 응용 분야에 다양한 기술을 적용했다. 그는 나중에 유니티에 입문한 이후 유니티 앱 여러 개를 열심히 개발했고, 책을 여러 권 펴냈다.

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