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SNS 앱을 만들면서 배우는 안드로이드 클라이언트 개발-팀 프로젝트를 진행하며 만들어 보는 SNS 앱

  • 장성환
  • 비제이퍼블릭
  • 2022년 11월 28일
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상품 규격 정보
상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9791165921859
쪽수448쪽
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  • 컴퓨터/IT > 시스템공학
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책 소개
한 권으로 끝내는 안드로이드 클라이언트 개발 앱 개발도 배우면서 팀 프로젝트 경험까지! 이 책은 기획자, 디자이너, 서버 개발자 그리고 클라이언트 개발자가 팀을 이뤘다는 가정 하에 SNS 앱을 만드는 프로젝트를 진행한다. 클라이언트 개발자의 입장에서 각 팀원이 만든 스토리보드, 디자인 리소스와 가이드, API 서버와 문서를 참고하여 앱을 구현한다. SNS 앱 개발에 필요한 기술을 익히는 동시에 팀 프로젝트도 경험할 수 있는 책으로, 안드로이드 개발자를 준비하는 사람들에게 가장 유익한 책이 될 것이다. [네이버 카페] https://cafe.naver.com/androidclientdev 저자가 직접 운영하는 네이버 카페입니다. 질문 및 오탈자 제보/확인을 할 수 있습니다.
목차
서문 저자 소개 베타 리더 추천사 스토리보드 디자인 가이드 API 문서 1장 팀 프로젝트를 맛보자 1.1 프로젝트 소개 1.2 기획자의 스토리보드 1.3 디자이너의 디자인 가이드 1.4 서버 개발자의 서버와 API 문서 ___1.4.1 API 문서 ___1.4.2 서버 설치 2장 안드로이드 개발을 준비하자 2.1 메인 화면 개발 문서 2.2 안드로이드 개발환경 준비 ___2.2.1 아이콘 교체 ___2.2.2 테스트 기기 준비 ___2.2.3 메인 레이아웃 만들기 ___2.2.4 뷰 바인딩으로 findViewByld 대체하기 3장 서버와 함께 Hello, world! 3.1 오늘의 질문 개발 문서 3.2 HTTP ___3.2.1 URI 구조 ___3.2.2 HTTP 요청 ___3.2.3 HTTP 응답 ___3.2.4 HTTP 메서드 ___3.2.5 자주 사용하는 HTTP 헤더 ___3.2.6 HTTP 상태 코드 3.3 개발자 도구로 HTTP 요청과 응답 보기 3.4 오늘의 질문 레이아웃 만들기 3.5 HttpURLConnection으로 API 호출하기 4장 Gson으로 JSON을 다뤄보자 4.1 JSON이란 4.2 Gson 사용 ___4.2.1 JSON 속성 네이밍 정책 ___4.2.2 커스텀 직렬화와 역직렬화 ___4.2.3 null 값 직렬화 ___4.2.4 보기 좋게 출력하기 5장 REST API로 오늘의 질문을 가져오자 5.1 답 쓰기/수정 개발 문서 5.2 RESTful API란 ___5.2.1 RESTful URI 설계 ___5.2.2 HTTP 메서드 ___5.2.3 HTTP 상태 코드 5.3 Retrofit 사용법 ___5.3.1 컨버터 팩토리 ___5.3.2 Gson 타입 어댑터 ___5.3.3 HTTP 로그 출력하기 ___5.3.4 타임아웃 설정하기 5.4 오늘의 질문에 답하기 6장 JWT로 사용자를 인증하자 6.1 로그인 개발 문서 6.2 OAuth 2.0 ___6.2.1 권한 허가 프로토콜의 역할과 절차 ___6.2.2 소셜 로그인과 OpenID Connect 6.3 JWT란 ___6.3.1 헤더 ___6.3.2 페이로드 ___6.3.3 서명 6.4 Base64 ___6.4.1 Base64 인코딩 ___6.4.2 안드로이드의 Base64 플래그 6.5 로그인 만들기 ___6.5.1 Authorization 헤더 추가하기 ___6.5.2 토큰 갱신 7장 Retrofit과 Coil로 이미지를 다뤄보자 7.1 이미지 보기/업로드 개발 문서 7.2 Coil로 이미지 로딩 쉽게 하기 7.3 Retrofit으로 이미지 업로드하기 ___7.3.1 Retrofit에서 Multipart 요청 보내기 7.4 오늘의 질문에 이미지로 답하기 7.5 답 영역에 이미지 표시하기 8장 타임라인을 나눠서 불러오자 8.1 타임라인 개발 문서 8.2 페이징이란 ___8.2.1 페이징 라이브러리 8.3 타임라인 만들기 ___8.3.1 로딩 상태 표시 9장 캐시로 HTTP를 효율적으로 사용하자 9.1 상세보기 개발 문서 9.2 HTTP 캐시 ___9.2.1 Cache-Control ___9.2.2 조건부 요청 ___9.2.3 Age 9.3 상세보기 만들기 9.4 로그에서 캐시 확인하기 10장 Room으로 오프라인 액세스를 지원하자 10.1 프로필 보기 개발 문서 10.2 오프라인 캐시 10.3 프로필 만들기 10.4 Room Persistence 라이브러리 ___10.4.1 Room 구성 10.5 프로필 개선 10.6 타임라인 개선 11장 FCM으로 실시간 알림을 받아보자 11.1 실시간 알림 개발 문서 11.2 FCM 연동하기 ___11.2.1 파이어베이스 프로젝트 만들기 ___11.2.2 안드로이드 클라이언트 설정 ___11.2.3 API 서버 설정 12장 테마로 취향을 존중하자 12.1 테마 선택 개발 문서 12.2 스타일과 테마 ___12.2.1 스타일 ___12.2.2 테마 12.3 기본 테마 정리 12.4 테마 선택 기능 만들기 13장 그래들로 배포를 준비하자 13.1 그래들 스크립트들 ___13.1.1 settings.gradle ___13.1.2 프로젝트의 build.gradle ___13.1.3 모듈의 build.gradle ___13.1.4 gradel-wrapper.properties ___13.1.5 gradle.properties ___13.1.6 local.properties 13.2 그래들 태스크 13.3 안드로이드 플러그인 ___13.3.1 빌드 유형 ___13.3.2 난독화와 코드 축소 ___13.3.3 서명 ___13.3.4 제품 버전 ___13.3.5 버전 차원 ___13.3.6 소스 세트 ___13.3.7 매니페스트 플레이스홀더 ___13.3.8 BuildConfig에 필드 추가 ___13.3.9 리소스 추가 14장 부록 부록 A 파이어베이스로 앱 품질 높이기 ___A.1 애널리틱스 ___A.2 크래시리틱스 부록 B 개발자가 알아야 할 날짜와 시간 부록 C 계속되는 공부를 위한 조언 감사의 글 찾아보기
저자 소개
저자 : 장성환
    장성환
    광운대 컴퓨터공학부를 졸업하고 앱 공모전에서 다수 입상하며 모바일 분야로 진로를 결정했다. NCSoft에 입사하여 좋은 사람들과 열심히, 그리고 즐거운 개발을 했다. 1인 개발자를 꿈꾸며 퇴사한 후 우여곡절 끝에 혼자 만든 앱들이 구글 플레이와 애플 앱 스토어에 피처드되어 자리를 잡았다. 기획부터 디자인, 개발, 고객 응대까지 직접 하며 즐겁게 개발하고 있다.
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