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레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스(소문난 명강의)

  • 이제민(레트로)
  • 한빛미디어
  • 2019년 02월 20일
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ISBNISBN-13 : 9791162241516
쪽수986쪽
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책 소개
소문난 명강사 ‘레트로’가 게임 개발 입문자에게 보내는 선물 같은 책 게임을 만드는 ‘완벽한 준비’를 위해 시간을 낭비하지 마세요. 이 책은 기본을 빠르게 익히고 나서 게임을 직접 만들며 필요한 기능을 알아가는 입문 + 활용서로서 여러분의 시간을 아껴줍니다. C#을 몰라도, 유니티 엔진을 몰라도 게임을 만들 수 있습니다. C# 입문 + 유니티 에디터 + 실전 게임 개발을 한 권으로 전달하니까요. 또한 아주 낮은 눈높이로 설명하고 차츰차츰 높은 난도의 게임을 완성해나가기 때문에 초보자가 책을 완독하는 데 무리가 없습니다. 이 책에서 제공하는 4가지 게임을 만들다 보면 유니티로 게임을 개발하는 데 필요한 실무 능력을 제대로 갖추게 될 겁니다.
목차
1부 유니티 준비하기 1장 유니티 준비하기 __1.1 유니티 엔진은 무엇인가 __1.2 개발 환경 구성 __1.3 첫 프로젝트 생성하기 __1.4 마치며 2장 유니티 인터페이스 둘러보기 __2.1 기존 프로젝트 열기 __2.2 레이아웃 변경하기 __2.3 메인 창 __2.4 툴바와 씬 편집 __2.5 게임 오브젝트 편집하기 __2.6 씬 기즈모 __2.7 씬 플레이 버튼 __2.8 유니티 클라우드 버튼 __2.9 마치며 3장 유니티 엔진이 동작하는 원리 __3.1 상속과 재사용 __3.2 컴포넌트 패턴 : 조립하는 게임 세상 __3.3 유니티 에디터에서의 컴포넌트 __3.4 메시지와 브로드캐스팅 __3.5 마치며 2부 C# 프로그래밍 4장 C# 프로그래밍 시작하기 __4.1 변수 개념 잡기 __4.2 함수(메서드) 개념 잡기 __4.3 첫 스크립트 작성하기 __4.4 코딩 기본 규칙 __4.5 변수 연습하기 __4.6 메서드 연습하기 __4.7 제어문 __4.8 배열 __4.9 마치며 5장 게임 오브젝트 제어하기 __5.1 클래스와 오브젝트 __5.2 C# 클래스 만들기 __5.3 참조 타입 __5.4 변수로 컴포넌트 사용하기 __5.5 마치며 3부 탄막 슈팅 게임 : 닷지 6장 닷지 : 플레이어 제작 __6.1 씬 구성하기 __6.2 카메라 설정하기 __6.3 플레이어 제작 __6.4 플레이어 스크립트 생성 __6.5 사용자 입력 감지 __6.6 플레이어 사망 처리 __6.7 P--layerController 스크립트 개선하기 __6.8 입력 매니저 __6.9 마치며 7장 닷지 : 탄알 제작 __7.1 탄알 게임 오브젝트 준비 __7.2 탄알 스크립트 준비 __7.3 탄알의 충돌 처리 __7.4 탄알 생성기 준비 __7.5 탄알 생성기 스크립트 만들기 __7.6 마치며 8장 닷지 : 게임 매니저와 UI, 최종 완성 __8.1 프로젝트 정리 __8.2 바닥 회전 __8.3 게임 UI 제작 __8.4 게임 매니저 제작 __8.5 빌드하기 __8.6 마치며 4부 공간 9장 방향, 크기, 회전 __9.1 벡터 수학 __9.2 유니티 C# 벡터 __9.3 쿼터니언 __9.4 마치며 10장 공간과 움직임 __10.1 유니티 공간 __10.2 오브젝트의 이동과 회전 __10.3 벡터 연산으로 평행이동 구현하기 __10.4 마치며 5부 2D 러너 게임 : 유니런 11장 유니런 : 플레이어 제작 __11.1 유니티 2D 프로젝트 열기 __11.2 시작 지점 만들기 __11.3 캐릭터 스프라이트 편집 __11.4 2D 캐릭터 게임 오브젝트 준비 __11.5 캐릭터 애니메이션 준비하기 __11.6 P--layerController 스크립트 __11.7 마치며 12장 유니런 : 배경 스크롤링과 게임 매니저 __12.1 배경 추가하기 __12.2 움직이는 배경과 발판 __12.3 게임 UI 만들기 __12.4 게임 매니저 만들기 __12.5 마치며 13장 유니런 : 발판 반복 생성과 게임 완성 __13.1 발판 만들기 __13.2 발판 생성기 만들기 __13.3 빌드하기 __13.4 마치며 __6부 탑다운 슈터 게임 : 좀비 서바이버 14장 좀비 서바이버 : 레벨 아트와 플레이어 준비 __14.1 프로젝트 구성 __14.2 레벨 아트와 라이팅 설정 __14.3 플레이어 캐릭터와 애니메이션 구성 __14.4 캐릭터 이동 구현 __14.5 시네머신 추적 카메라 구성하기 __14.6 마치며 15장 좀비 서바이버 : 총과 슈터 __15.1 인터페이스 __15.2 총 게임 오브젝트 준비 __15.3 Gun 스크립트 __15.4 슈터 만들기 __15.5 마치며 16장 좀비 서바이버 : 생명과 좀비 AI __16.1 다형성 __16.2 LivingEntity 기반 클래스 __16.3 플레이어 체력 UI __16.4 P--layerHealth 스크립트 __16.5 내비게이션 시스템과 좀비 준비 __16.6 Enemy 스크립트 __16.7 마치며 17장 좀비 서바이버 : 최종 완성과 포스트 프로세싱 __17.1 HUD Canvas와 UI 매니저 __17.2 게임 매니저 __17.3 적 생성기 __17.4 아이템 생성 __17.5 포스트 프로세싱 __17.6 빌드하기 __17.7 마치며 7부 네트워크 협동 게임 : 좀비 서바이버 18장 좀비 서바이버 멀티플레이어 : 네트워크 이론과 로비 구현 __18.1 네트워크 동기화 __18.2 게임 서버의 종류 __18.3 네트워크 권한 분리 __18.4 포톤 준비하기 __18.5 로비 만들기 __18.6 마치며 __19장 좀비 서바이버 멀티플레이어 : 네트워크 게임 월드 구현 __19.1 네트워크 플레이어 캐릭터 준비 __19.2 네트워크용 플레이어 캐릭터 컴포넌트 __19.3 네트워크 Gun __19.4 네트워크 좀비 __19.5 네트워크 아이템 __19.6 네트워크 게임 매니저 __19.7 적 생성기 포팅 __19.8 완성본 테스트 __19.9 마치며 __책을 끝내며 __부록 A. 안드로이드 빌드 __부록 B. iOS 빌드
저자 소개
저자 : 이제민(레트로)
    이제민(레트로)
    2,000명 이상의 유료 온라인 수강생을 가진 게임 개발 트레이너입니다. 해외 온라인 강의 플랫폼 유데미(Udemy)의 베스트셀러 유니티 강의 「retr0의 유니티 게임 프로그래밍 에센스」를 제작했습니다. 이는 현재까지 유데미에서 가장 평점과 판매량이 높은 한국어 강의입니다. 또한 <메이드 아가씨> 등 유명 서브컬처 게임을 만든 독립 개발자이기도 합니다.
    유튜브에 무료 게임 프로그래밍 교육 채널 retr0를 운영 중입니다.
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