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Must Have 코드팩토리의 플러터 프로그래밍 - Dart & Flutter 입문부터 실전에 유용한 10가지 앱 개발과 광고와 배포까지

  • 최지호
  • 골든래빗
  • 2023년 01월 01일
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상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9791191905250
쪽수640쪽
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책 소개
인프런 NO. 1 플러터 강사와 함께 왕초보 실력을 현업 수준으로 끌어올리기 저자는 왕초보 실력을 현업 수준으로 끌어올리기를 목표로 이 책을 썼습니다. 배운 이론을 곧바로 실무에 진짜 유용한 기능을 담은 앱을 만들며 익힐 수 있게 합니다. 모든 앱은 결과가 아니라 실제 프로젝트 현장에서 구현하듯이 과정을 보여주며 만듭니다. 변경하거나 수정한 코드를 확실하게 표시해 따라하기 쉽습니다. [프로젝트 소개] → [사전 지식] → [준비하기] → [UI 구상하기] → [구현하기] → [테스트하기] 순서를 꼭 지켜서 앱 개발을 체계적으로 이끌어줍니다. 초보자 눈높이에 맞추면서, 다트 언어 입문부터 개발과 광고와 배포까지 현업에 도움이 될 실무적이고 활용도 높은 노하우를 담아 설명했기 때문에 탄탄하면서도 빠르게 스킬업되는 자신을 체감하게 될 겁니다.
목차
00장 개발 환경 구축 __0.1 윈도우 개발 환경 구축하기 __0.2 맥OS 개발 환경 구축하기 __0.3 안드로이드 스튜디오 설치하기 __0.4 설치 문제 해결하기 __0.5 깃허브에서 예제 코드 내려받기 [1단계] 다트 언어 마스터하기 01장 다트 마스터하기 __1.1 다트 소개 __1.2 문법 공부 환경 안내 __1.3 기초 문법 __1.4 컬렉션 __1.5 연산자 __1.6 제어문 __1.7 함수와 람다 __1.8 try...catch __학습 마무리 02장 다트 객체지향 프로그래밍 __2.1 객체지향 프로그래밍의 필요성 __2.2 객체지향 프로그래밍의 시작, 클래스 __2.3 상속 __2.4 오버라이드 __2.5 인터페이스 __2.6 믹스인 __2.7 추상 __2.8 제네릭 __2.9 스태틱 __2.10 캐스케이드 연산자 __학습 마무리 03장 다트 비동기 프로그래밍 __3.1 동기 프로그래밍 __3.2 Future __3.3 async와await __3.4 Stream __학습 마무리 [2단계] 플러터 기본 다지기 04장 플러터 입문하기 __4.1 플러터 소개 __4.2 Hello Flutter 앱만들기 __4.3 실제 단말 테스트 환경 구축 __학습 마무리 05장 기본 위젯 알아보기 __5.1 위젯 소개 __5.2 위젯 실습용 템플릿 작성 __5.3 텍스트 관련 위젯 __5.4 제스처 관련 위젯 __5.5 디자인 관련 위젯 __5.6 배치 관련 위젯 __학습 마무리 06장 앱을 만들려면 알아야 하는 그 밖의 지식 __6.1 앱 만들기 프로세스 __6.2 플러그인 추가 방법 __6.3 주변장치 종류 __6.4 연습용 앱 만들기 : 스프레드 플래시 앱 __학습 마무리 [3단계] 앱을 만들며 유용한 기능 익히기 07장 [Project] 블로그 웹 앱 __7.1 사전 지식 : 콜백 함수·웹뷰 위·안드로이드와 iOS 네이티브 설정 __7.2 사전 준비 __7.3 레이아웃 구상하기 __7.4 구현하기 __7.5 테스트하기 __학습 마무리 08장 [Project] 전자액자 __8.1 사전 지식 : 위젯 생명주기·타이머 __8.2 사전 준비 __8.3 레이아웃 구상하기 __8.4 구현하기 __8.5 테스트하기 __학습 마무리 09장 [Project] 만난 지 며칠 U&I __9.1 사전 지식 : setState() 함수·showCupertinoDialog() 함수 __9.2 사전 준비 __9.3 레이아웃 구상하기 __9.4 구현하기 __9.5 테스트하기 __학습 마무리 10장 [Project] 디지털 주사위 __10.1 사전 지식 : 가속도계·자이로스코프·Sensor_Plus 패키지 __10.2 사전 준비 __10.3 레이아웃 구상하기 __10.4 구현하기 __10.5테스트하기 __학습 마무리 11장 [Project] 동영상 플레이어 __11.1 사전 지식 : iOS 시뮬레이터 화면 회전하기·안드로이드 에뮬레이터 화면 회전하기·시간 변환 및 String 패딩 __11.2 준비하기 __11.3 레이아웃 구상하기 __11.4 구현하기 __11.5 테스트하기 __학습 마무리 12장 [Project] 영상 통화 __12.1 사전 지식 : 카메라 플러그인·WebRTC·내비게이션 __12.2 준비하기 __12.3 레이아웃 구상하기 __12.4 구현하기 __12.5 테스트하기 __학습 마무리 13장 [Project] 오늘도 출첵 __13.1 사전 지식 : Geolocator 플러그인 __13.2 준비하기 __13.3 레이아웃 구상하기 __13.4 구현하기 __13.5 테스트하기 __학습 마무리 14장 [Project] 포토 스티커 __14.1 사전 지식 : GestureDetector와 제스처 __14.2 준비하기 __14.3 레이아웃 구상하기 __14.4 구현하기 __14.5 테스트하기 __학습 마무리 15장 [Project] 코팩튜브 __15.1 사전 지식 : HTTP 요청·REST API·JSON __15.2 사전 준비 __15.3 레이아웃 구상하기 __15.4 구현하기 __15.5 테스트하기 __학습 마무리 [4단계] 실전! 일정 관리 앱 개발 & 배포하기 16장 [Project #1] 일정 관리 앱 만들기 __16.1 사전 지식 : table_calendar 플러그인 __16.2 사전 준비 __16.3 레이아웃 구상하기 __16.4 구현하기 __16.5 테스트하기 __학습 마무리 17장 [Project #2] 데이터베이스 적용하기 __17.1 사전 지식 : SQL, SQLite·드리프트 플러그인·Dismissible 위젯 __17.2 구현하기 __17.3 테스트하기 __학습 마무리 18장 [Project #3] 서버와 연동하기 __18.1 사전 지식 : 상태 관리·캐시와 긍정적 응답 __18.2 사전 준비 __18.3 구현하기 __18.4 테스트하기 __학습 마무리 19장 [Project #4] 파이어베이스 연동하기 __19.1 사전 지식 : 파이어베이스·파이어스토어 __19.2 사전 준비 __19.3 구현하기 __19.4 테스트하기 __학습 마무리 20장 [Project #5] 광고 및 배포하기 __20.1 사전 지식 : 구글 애드몹 __20.2 사전 준비 __20.3 구현하기 __20.4 배포하기 : 구글 스토어 & 애플 앱스토어 __학습 마무리 [부록] __A. 데이터베이스 종류와 하이브 __B. 앱 이름과 아이콘 설정 방법 __C. 코딩이 편해지는 안드로이드 스튜디오 편의 기능
저자 소개
저자 : 최지호
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