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게임 유저 리서치 - 더 좋은 게임을 만들기 위한 사용자 조사 방법(에이콘 UX 프로페셔널 시리즈)

  • 스티브브롬리
  • 김슬기,구본승,구지연,김현성,안시형,강윤영
  • 에이콘출판
  • 2023년 02월 28일
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상품 규격 정보
상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9791161757292
쪽수216쪽
크기규격 외(152mm X 225mm, 신국판)
제품구성단행본
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  • 컴퓨터/IT > 인터넷
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책 소개
게임 및 콘텐츠 분야의 UX(사용자 경험) 리서처, 기획자, 개발자, 입문자 등을 대상으로 게임 산업에서 유저 리서치가 어떻게 구체적으로 진행되고, 활용되는지를 설명하는 안내서다. 설계, 분석, 보고 등 리서치를 어떻게 잘할 수 있을지를 포함해, 유저 리서처가 게임 제작 과정 중에서 어떤 역할을 수행해야 하는지, 어떻게 유의미한 영향력을 발휘할 수 있을지 명료하게 설명한다. 이를 통해 게임 개발 시 실패 확률은 낮추고, 유저가 만족하는 콘텐츠를 만드는 방법에 대한 효과적인 지침을 전달한다. 또한 해당 분야를 처음 접하는 이들에게는 유저 리서치 방법론과 더불어 태도와 생각까지 배울 수 있는 실용적인 입문서가 될 것이다.
목차
1장. 게임이 만들어지는 과정 __게임업계에서 일하는 장점 __게임업계에서 일하는 데에 대한 근거 없는 믿음 __게임은 사업이다 __비디오 게임은 어떻게 만들어지는가 __게임을 만드는 사람들 __게임 제작의 어려움 2장. 게임 유저 리서치를 실행하는 방법 __게임 유저 리서처가 하지 말아야 할 것 __다른 사람들과의 협업 __게임 유저 리서치는 다른 유저 리서치와 무엇이 다른가? __리서치 계획 및 수행 __리서치 목표 정의하기 __게임 유저 리서치 설계하기 __게임 유저 리서치 방법론 __게임 유저 리서치 프로젝트 준비하기 __게임 유저 리서치 프로젝트 진행하기 __게임 유저 리서치 결과 분석하기 __결과 보고하기 __게임 유저 리서처가 하는 또 다른 일 __신입 게임 유저 리서처를 위한 팁 3장. 게임 유저 리서처로 커리어 시작하기 __게임 유저 리서처 취업은 어렵다 __게임 유저 리서처로 경험 쌓기 __취업에 필요한 역량 보여주기 __이력서, 포트폴리오 및 사례 리서치 프로젝트 __게임 유저 리서처 경력 __게임 유저 리서치 커뮤니티 4장. 마지막: 레벨 업 __게임 유저 리서치 용어집
저자 소개
저자 : 스티브브롬리
    스티브 브롬리(Steve Bromley)
    런던을 중심으로 활동하는 유저 리서처로, 소니 플레이스테이션(Sony PlayStation) 유럽 지사에서 5년간 근무했다. <노 맨즈 스카이(No Man’s Sky)>, <호라이즌: 제로 던(Horizon: Zero Dawn)>, <싱스타(SingStar)> 같은 게임 타이틀, 플레이스테이션 가상현실 헤드셋과 원더북(Wonderbook) 같은 증강현실 기기 작업에 참여했으며, 지속적으로 비디오 게임과 가상현실 분야에서 사용성 및 유저 리서치를 진행하고 있다.

    IGDA GRUX-SIG 커뮤니티와 협력해 게임 유저 리서치 멘토링 과정을 만들고 운영하고 있다. 지난 5년 동안 100여 명이 넘는 학생과 소니, EA, 밸브(Valve), 유비소프트(Ubisoft) 및 마이크로소프트(Microsoft) 등에서 근무하는 50여 명의 멘토들과 함께 작업했으며, 많은 사람이 게임업계에서 커리어를 시작할 수 있도록 도왔다. 이 책은 멘티들이 커리어를 시작하며 질문했던 많은 주제를 다루고 있다. 또한 업계에 초점을 맞춘 최초의 유럽 게임 유저 리서치 학회를 공동 설립했다.
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