• 베스트
  • 소득공제
  • 무료배송

게임 서버 프로그래밍 교과서

  • 배현직
  • 길벗
  • 2019년 04월 08일
사용자 평점
0리뷰 0개
10%31,500원35,000원
적립금
1,750원 (5% 적립)
추가 적립 안내
  • 5만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

    정가제FREE(상품/사은품) 금액이
    2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

  • 10만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

    정가제FREE(상품/사은품) 금액이
    2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

    정가제FREE(상품/사은품) 금액이
    5,000원 이상이면 5,000원 추가적립

회원가입 시 적립금 즉시 지급!

배송비
무료 (해외배송의 경우 지역에 따라 상이)

배송안내

배송비 안내
  • 1만원 이상 주문 시 무료배송 입니다.
  • 주문하신 상품을 해외로 배송 하시는 경우에는 별도의 항공료 가 부과됩니다
서울특별시 강남구 강남대로 542(논현동, 영풍빌딩)
주문 수량 변경시 안내

[주문/배송] 주문 수량 변경 시 안내

주문 수량 변경 시,배송일정이 변경될 수 있으니 반드시 확인해 주시기 바랍니다.
(고객센터 1544-9020)

지금 주문하면 9/28(월) 출고 가능
택배보다 빠른, 나우드림
상품 규격 정보
상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9791160507478
쪽수460쪽
크기기타 규격
제품구성단행본
이 책이 속한 분야
  • 컴퓨터/IT > 컴퓨터일반
관련 이벤트

AI추천 이유

책 소개
네트워크 기초부터 고성능 서버 제작 기술까지 프라우드넷 개발자의 경험을 고스란히 담았다! <세븐나이츠>, <마블 퓨처 파이트>, <마비노기 영웅전>, <스트라이트 파이터5> 등 전세계 13개국, 190개 이상의 다양한 게임에서 사용 중인 서버 네트워크 엔진 프라우드넷(ProudNet)을 개발한 저자의 지식과 실전 경험을 여러분의 것으로 만드십시오! 게임 서버 프로그래머로서의 입지가 단단해질 것입니다.
목차
1장 멀티스레딩 1.1 프로그램과 프로세스 1.2 스레드 1.3 멀티스레드 프로그래밍은 언제 해야 할까? 1.4 스레드 정체 1.5 스레드를 다룰 때 주의 사항 1.6 임계 영역과 뮤텍스 1.7 교착 상태 1.8 잠금 순서의 규칙 1.9 병렬성과 시리얼 병목 1.10 싱글스레드 게임 서버 1.11 멀티스레드 게임 서버 1.12 스레드 풀링 1.13 이벤트 1.14 세마포어 1.15 원자 조작 1.16 멀티스레드 프로그래밍의 흔한 실수들 1.17 심화 내용 및 더 읽을거리 2장 컴퓨터 네트워크 2.1 컴퓨터 네트워크를 구성하는 기기 2.2 인터넷 2.3 컴퓨터 네트워크 데이터 2.4 컴퓨터 네트워크 식별자 2.5 컴퓨터 네트워크의 품질과 특성 2.6 컴퓨터 네트워크에서 데이터 보내기와 받기 2.7 패킷 유실시 UDP와 TCP에서 현상 2.8 주로 사용하는 메시지 형식 2.9 네트워크 주소 변환 2.10 요약 2.11 더 읽을거리 3장 소켓 프로그래밍 3.1 블로킹 소켓 3.2 네트워크 연결 및 송신 3.3 블로킹과 소켓 버퍼 3.4 네트워크 연결받기 및 수신 3.5 수신 버퍼가 가득 차면 발생하는 현상 3.6 논블록 소켓 3.7 Overlapped I/O 혹은 비동기 I/O 3.8 epoll 3.9 IOCP 3.10 더 읽을거리 4장 게임 서버와 클라이언트 4.1 패키지 게임에서 게임 서버 4.2 온라인 게임에서 게임 서버 4.3 서버의 역할 4.4 게임 클라이언트와 서버의 상호 작용 4.5 게임 서버가 하는 일 4.6 게임 서버의 품질 4.7 플레이어 정보의 저장 4.8 서버 구동 환경 4.9 서버 개발 지침 4.10 더 읽을거리 5장 게임 네트워킹 5.1 UML 5.2 게임 플레이 네트워킹 5.3 레이턴시 마스킹 5.4 넓은 월드, 많은 캐릭터 처리 5.5 실시간 전략 시뮬레이션 게임에서 네트워크 동기화 5.6 실제 레이턴시 줄이기 5.7 게임 플레이 이외의 네트워킹 5.8 해킹과 보안 5.9 요약 6장 게임 네트워크 엔진 프라우드넷 6.1 게임 서버, 네트워크 엔진 6.2 개발 환경과 기본 모듈 6.3 게임 클라이언트-서버 간 통신 6.4 메시지 주고받기 6.5 와이파이 셀룰러 연결 핸드오버 기능 6.6 원격 메서드 호출 6.7 클라이언트끼리 P2P 통신 6.8 예시: 채팅 처리 6.9 스레드 모델 6.10 더 읽을거리 7장 데이터베이스 기초 7.1 플레이어의 정보 저장 7.2 데이터베이스 사용 7.3 데이터베이스의 데이터 구성 7.4 데이터베이스 시작 7.5 SQL 질의 구문 7.6 인덱스와 키 7.7 플레이어 정보를 데이터베이스에 저장하는 방법 1 7.8 플레이어 정보를 데이터베이스에 저장하는 방법 2 7.9 질의 구문 실행 7.10 게임 서버에서 질의 구문 실행 7.11 보안을 위한 주의 사항 7.12 더 읽을거리 8장 NoSQL 기초 8.1 관계형 데이터베이스와 NoSQL 8.2 관계형 데이터베이스에서 확장성 8.3 관계형 데이터베이스에서 고가용성 8.4 MongoDB를 위한 JSON 이해 8.5 MongoDB 시작 8.6 MongoDB에 데이터 액세스 8.7 성능 분석 기능 8.8 MongoDB 수평 확장 8.9 게임 서버에서 MongoDB 명령 실행 8.10 요약 및 더 알아보기 9장 분산 서버 구조 9.1 수직 확장과 수평 확장 9.2 서버 분산이 없다면? 9.3 고전적인 서버 분산 방법 9.4 논리적 단일 서버 분산 9.5 데이터 분산 vs 기능적 분산 9.6 로직 처리의 분산 방식들 9.7 데이터 응집도 9.8 기능적 분산 처리 9.9 분산 처리를 엄선해야 하는 이유 9.10 분산 처리 전략 9.11 분산 서버의 또 다른 장점 9.12 고가용성 9.13 데이터베이스의 분산 9.14 요약 10장 분산 서버 구조 사례 10.1 로그온 처리의 분산 10.2 데이터베이스의 수평 확장 10.3 매치메이킹의 분산 처리 10.4 몬스터 NPC 처리의 분산 처리 10.5 플레이어 간 상호 작용 분산 처리 10.6 로그 및 통계 분석의 분산 처리 10.7 게임 장르별 분산 서버 형태 10.8 요약 및 결론
저자 소개
저자 : 배현직
    배현직
    1986년부터 아마추어 게임을 개발했고 1995년부터 현업 게임 개발을 해왔습니다. 게임 서버 개발은 1997년부터 했습니다. 미국의 유명 서적 《Game Programming Gems》에 한국인 최초로 공동 저술을 하기도 했습니다. 2개의 게임 회사를 창업하고 실패한 후 게임 서버 엔진 회사 넷텐션을 설립하여 프라우드넷을 출시하였습니다. 소통을 원하신다면 개인 블로그 http://imays.blog.me 또는 페이스북 https://www.facebook.com/imays76을 방문하십시오.
    도서리뷰

    이 책을 읽고 어떤 느낌을 받으셨나요?
    리뷰를 남기고 다른 독자들과 함께 공유해보세요.

    안내 열기구매(배송/수령완료) 후 리뷰를 작성하시면 적립금 300원을 드려요!

    등록된 리뷰가 없습니다

    첫번째 리뷰어가 되어주세요

    교환/반품/환불
    반품/교환방법
    • 마이페이지 > 주문관리 > 주문/배송조회 > 주문조회 후  [1:1상담신청]  또는 고객센터 (1544-9020)
    • ※ 오픈마켓, 해외배송 주문상품 문의 시 [1:1상담신청] 또는 고객센터 (1544-9020)
    반품/교환 가능기간
    • 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내
    • 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
    반품/교환비용
    • 단순변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
    • 해외직배송 도서 구매 후 단순변심에 의한 취소 및 반품 시 도서판매가의 20% 수수료 부과
    반품/교환 불가 사유
    • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
      예) 만화, 잡지, 수험서 및 문제집류
    • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
      예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
    • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
    • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
    • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
    • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
    상품 품절
    • 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
    소비자 피해보상
    환불지연에 따른 배상
    • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁 해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
    • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

    매장에서 사용할 수 있는 바코드가 있어요!