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파이썬 인 프랙티스-디자인 패턴, 동시성, 네트워킹, 성능 최적화, GUI 제작 기법(위키북스 프로그래밍 & 프랙티스 시리즈 8)

  • 마크서머필드
  • 서형국,오현석
  • 위키북스
  • 2014년 09월 03일
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ISBNISBN-13 : 9788998139650
쪽수347쪽
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책 소개
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목차
▣ 01장: 파이썬 생성 디자인 패턴 1.1 추상 팩터리 패턴 _1.1.1 고전적인 추상 팩터리 _1.1.2 더 파이썬다운 추상 팩터리 1.2 빌더 패턴 1.3 팩터리 메서드 패턴 1.4 프로토타입 패턴 1.5 싱글턴 패턴 ▣ 02장: 파이썬 구조 디자인 패턴 2.1. 어댑터 패턴 2.2. 브리지 패턴 2.3. 컴포지트 패턴 _2.3.1. 전통적인 조합/비조합 계층구조 _2.3.2. (비)조합 객체를 위한 단일 클래스 2.4. 데코레이터 패턴 _2.4.1. 함수 및 메서드 데코레이터 _2.4.2. 클래스 데코레이터 __2.4.2.1. 데코레이터로 프로퍼티 추가하기 __2.4.2.2. 클래스 데코레이터를 상속 대신 활용하기 2.5. 파사드 패턴 2.6. 플라이웨이트 패턴 2.7. 프록시 패턴 ▣ 03장: 파이썬 행위 디자인 패턴 3.1. 책임 사슬 패턴 _3.1.1. 일반적인 사슬 _3.1.2. 코루틴 기반 사슬 3.2. 커맨드 패턴 3.3. 인터프리터 패턴 _3.3.1. eval()을 이용한 식 계산 _3.3.2. exec()를 이용한 코드 실행 _3.3.3. 자식 프로세스를 활용한 코드 실행 3.4. 반복자 패턴 _3.4.1. 시퀀스 프로토콜 반복자 _3.4.2. 인자가 두 개인 iter() 함수 반복자 _3.4.3. 이터레이터 프로토콜 반복자 3.5. 조정자 패턴 _3.5.1. 일반적인 조정자 _3.5.2. 코루틴 기반 조정자 3.6. 메멘토 패턴 3.7. 관찰자 패턴 3.8. 상태 패턴 _3.8.1. 상태에 따라 메서드의 동작 방식 변경하기 _3.8.2. 상태에 따라 호출되는 메서드 변경하기 3.9. 전략 패턴 3.10 템플릿 메서드 패턴 3.11. 비지터 패턴 3.12. 사례 분석: Image 패키지 _3.12.1. 제네릭 Image 모듈 _3.12.2. Xpm 모듈 _3.12.3. PNG 모듈 ▣ 04장: 파이썬 고수준 동시성 4.1 CPU 위주의 동시성 _4.1.1. 큐와 다중 프로세스 활용 _4.1.2. 퓨처와 다중 프로세스의 활용 4.2. I/O 위주의 동시성 _4.2.1. 큐와 스레드의 활용 _4.2.2. 퓨처와 스레드의 활용 4.3. 사례 분석: 동시성 GUI 애플리케이션 _4.3.1. GUI 만들기 _4.3.2. ImageScale 작업자 모듈 _4.3.3. GUI가 진행상황을 처리하는 방법 _4.3.4. GUI가 종료를 처리하는 방법 ▣ 05장: 파이썬 확장하기 5.1. ctypes를 활용한 C 라이브러리 접근 5.2 싸이썬 활용 5.2.1. 싸이썬을 활용한 C 라이브러리 접근 5.2.2. 싸이썬 모듈을 활용한 프로그램 속도 향상 5.3. 사례 분석: Image 패키지의 성능 향상 ▣ 06장: 파이썬 고수준 네트워킹 6.1. XML-RPC 애플리케이션 _6.1.1. 데이터 래퍼 _6.1.2. XML-RPC 서버 _6.1.3. XML-RPC 클라이언트 __6.1.3.1. 콘솔 XML-RPC 클라이언트 __6.1.3.2. GUI XML-RPC 클라이언트 6.2. RPyC 애플리케이션 _6.2.1. 스레드 안전한 데이터 래퍼 __6.2.1.1. 스레드 안전한 딕셔너리 __6.2.1.2. 검침 값 딕셔너리 하위 클래스 _6.2.2. RPyC 서버 _6.2.3. RPyC 클라이언트 __6.2.3.1. 콘솔 RPyC 클라이언트 __6.2.3.2. GUI RPyC 클라이언트 ▣ 07장: 파이썬과 Tkinter를 활용한 GUI 7.1. Tkinter 소개 7.2. 대화창 만들기 _7.2.1. 대화창 스타일 애플리케이션 만들기 - 환율 변환 프로그램 __7.2.1.1. main() 함수 __7.2.1.2. MainWindow 클래스 _7.2.2. 애플리케이션 대화창 만들기 __7.2.2.1. 모달 대화창 만들기 __7.2.2.2. 모드리스 대화창 만들기 7.3. 메인 창 애플리케이션 만들기 _7.3.1. 메인 창 만들기 _7.3.2. 메뉴 만들기 __7.3.2.1. 파일 메뉴 만들기 __7.3.2.2. 도움말 메뉴 만들기 _7.3.3. 상태 막대와 표시기 만들기 ▣ 08장: 파이썬 OpenGL 3차원 그래픽 8.1. 원근투영 장면 _8.1.1. PyOpenGL로 원기둥 만들기 _8.1.2. pyglet으로 원기둥 만들기 8.2. 정사투영(Orthographic) 게임 _8.2.1. 보드 장면 그리기 _8.2.2. 객체 선택 처리하기 _8.2.3. 사용자와 상호작용하기
저자 소개
저자 : 마크서머필드
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