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상품 규격 정보
| ISBN | ISBN-13 : 9791158084509 |
|---|---|
| 쪽수 | 280쪽 |
| 크기 | B5(188mm X 257mm, 사륙배판) |
| 제품구성 | 단행본 |
이 책이 속한 분야
- 컴퓨터/IT > 시스템공학
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책 소개
사람들은 ‘패션’이라는 말을 들으면 파리 패션위크에 선보여지는 화려한 쇼나 ‘영화배우 원빈도 소화할 수 없을 것 같은’ 난해한 옷들을 떠올리곤 한다. 물론 패션은 엄연히 예술의 한 분야이기에 그러한 이미지가 떠오를 수도 있지만, 한편으로 옷은 인간 생활에 필수적인 ‘의식주’의 첫 번째 요소이며, 의류학은 인간의 생활과 가장 밀접한 ‘생활과학’이다. ‘패션 테크놀로지’ 역시 많은 사람들이 ‘기술을 이용해서 신기한 옷을 만드는 연구 분야’라고 생각할 텐데, 그런 응용 분야도 있지만 패션 테크놀로지의 가장 큰 목표는 일상생활에서 소비되는 옷을 좋은 품질로 개개인에 맞춰 만들면서 적은 비용으로 생산하고, 유통과 판매에 이르는 의류생산 소비의 전 과정에서 효율을 최대화하는 것이다. 필자는 패션 테크놀로지의 구 분야를 다음과 같은 네 분야로 크게 분류하고자 한다.
목차
머리말
CHAPTER 01 기본 클래스 정의
1. 2D 점 클래스 정의
2. 3D 점 클래스 정의
3. 3D 모델 클래스 정의
CHAPTER 02 3D GUI 구현
1. 3D 그래픽 개요
2. OpenGL 클래스 정의
3. 3D 화면 그리기
CHAPTER 03 기본 인체 데이터 분석
1. 인체 모델 데이터 클래스 정의
2. 2D-3D 혼합 GUI 구현
3. 기본 인체 측정 기능 구현
CHAPTER 04 고급 인체 데이터 분석
1. 랜드마크 찾기
2. 단면 형상 2D 보기
3. 둘레 항목 측정
CHAPTER 05 심화주제
1. 임의의 인체 단면 분석
2. 인체 측정 자동화
3. 사소한 기능 구현
맺음말
저자 소개
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