• 베스트
  • 소득공제
  • 무료배송

클린 아키텍처(CLEAN ARCHITECTURE)

  • 로버트C.마틴
  • 송준이
  • 인사이트
  • 2019년 08월 20일
사용자 평점
0리뷰 0개
10%26,10029,000원
적립금
1,450원 (5% 적립)
추가 적립 안내
  • 5만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

    정가제FREE(상품/사은품) 금액이
    2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

  • 10만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

    정가제FREE(상품/사은품) 금액이
    2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

    정가제FREE(상품/사은품) 금액이
    5,000원 이상이면 5,000원 추가적립

회원가입 시 적립금 즉시 지급!

배송비
무료 (해외배송의 경우 지역에 따라 상이)

배송안내

배송비 안내
  • 1만원 이상 주문 시 무료배송 입니다.
  • 주문하신 상품을 해외로 배송 하시는 경우에는 별도의 항공료 가 부과됩니다
서울특별시 강남구 강남대로 542(논현동, 영풍빌딩)
주문 수량 변경시 안내

[주문/배송] 주문 수량 변경 시 안내

주문 수량 변경 시,배송일정이 변경될 수 있으니 반드시 확인해 주시기 바랍니다.
(고객센터 1544-9020)

지금 주문하면 내일 출고 가능
택배보다 빠른, 나우드림
상품 규격 정보
상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9788966262472
쪽수432쪽
크기기타 규격
제품구성단행본
이 책이 속한 분야
  • 컴퓨터/IT > 시스템공학
관련 이벤트

AI추천 이유

책 소개

“살아있는 전설이 들려주는 실용적인 소프트웨어 아키텍처 원칙”

소프트웨어 아키텍처의 보편 원칙을 적용하면 소프트웨어 수명 전반에서 개발자 생산성을 획기적으로 끌어올릴 수 있다. 《클린 코드》와 《클린 코더》의 저자이자 전설적인 소프트웨어 장인인 로버트 C. 마틴은 이 책 《클린 아키텍처》에서 이러한 보편 원칙들을 설명하고 여러분이 실무에 적용할 수 있도록 도와준다.
단순히 선택지들을 나열하는 책이 아니다. 상상할 수 있는 모든 분야의 소프트웨어 환경에서 반 세기를 살아온 저자의 경험에 기초하여, 성공하기 위해서는 어떤 선택을 해야 하고 무엇이 결정적인지를 이야기해 준다. 저자의 명성에 걸맞게 이 책에는 여러분이 직면할 현실적인 도전들을 극복할 수 있는 진지한 해결책으로 가득 차 있다.

목차

[목 차]

=== 1부 소개 ===
1장 설계와 아키텍처란?
__목표는?
__사례 연구
__결론

2장 두 가지 가치에 대한 이야기
__행위
__아키텍처
__더 높은 가치
__아이젠하워 매트릭스
__아키텍처를 위해 투쟁하라

=== 2부 벽돌부터 시작하기: 프로그래밍 패러다임 ===
3장 패러다임 개요
__구조적 프로그래밍
__객체 지향 프로그래밍
__함수형 프로그래밍
__생각할 거리
__결론

4장 구조적 프로그래밍
__증명
__해로운 성명서
__기능적 분해
__엄밀한 증명은 없었다
__과학이 구출하다
__테스트
__결론

5장 객체 지향 프로그래밍
__캡슐화?
__상속?
__다형성?
__결론

6장 함수형 프로그래밍
__정수를 제곱하기
__불변성과 아키텍처
__가변성의 분리
__이벤트 소싱
__결론

=== 3부 설계 원칙 ===
7장 SRP: 단일 책임 원칙
__징후 1: 우발적 중복
__징후 2: 병합
__해결책
__결론

8장 OCP: 개방-폐쇄 원칙
__사고 실험
__방향성 제어
__정보 은닉
__결론

9장 LSP: 리스코프 치환 원칙
__상속을 사용하도록 가이드하기
__정사각형/직사각형 문제
__LSP와 아키텍처
__LSP 위배 사례
__결론

10장 ISP: 인터페이스 분리 원칙
__ISP와 언어
__ISP와 아키텍처
__결론

11장 DIP: 의존성 역전 원칙
__안정된 추상화
__팩토리
__구체 컴포넌트
__결론

=== 4부 컴포넌트 원칙 ===
12장 컴포넌트
__컴포넌트의 간략한 역사
__재배치성
__링커
__결론

13장 컴포넌트 응집도
__REP: 재사용/릴리스 등가 원칙
__CCP: 공통 폐쇄 원칙
__CRP: 공통 재사용 원칙
__컴포넌트 응집도에 대한 균형 다이어그램
__결론

14장 컴포넌트 결합
__ADP: 의존성 비순환 원칙
__하향식(top-down) 설계
__SDP: 안정된 의존성 원칙
__SAP: 안정된 추상화 원칙
__결론

=== 5부 아키텍처 ===
15장 아키텍처란?
__개발
__배포
__운영
__유지보수
__선택사항 열어 두기
__장치 독립성
__광고 우편
__물리적 주소 할당
__결론

16장 독립성
__유스케이스
__운영
__개발
__배포
__선택사항 열어놓기
__계층 결합 분리
__유스케이스 결합 분리
__결합 분리 모드
__개발 독립성
__배포 독립성
__중복
__결합 분리 모드(다시)
__결론

17장 경계: 선 긋기
__두 가지 슬픈 이야기
__FitNesse
__어떻게 선을 그을까? 그리고 언제 그을까?
__입력과 출력은?
__플러그인 아키텍처
__플러그인에 대한 논의
__결론

18장 경계 해부학
__경계 횡단하기
__두려운 단일체
__배포형 컴포넌트
__스레드
__로컬 프로세스
__서비스
__결론

19장 정책과 수준
__수준
__결론

20장 업무 규칙
__엔티티
__유스케이스
__요청 및 응답 모델
__결론

21장 소리치는 아키텍처
__아키텍처의 테마
__아키텍처의 목적
__하지만 웹은?
__프레임워크는 도구일 뿐, 삶의 방식은 아니다
__테스트하기 쉬운 아키텍처
__결론

22장 클린 아키텍처
__의존성 규칙
__전형적인 시나리오
__결론

23장 프레젠터와 험블 객체
__험블 객체 패턴
__프레젠터와 뷰
__테스트와 아키텍처
__데이터베이스 게이트웨이
__데이터 매퍼
__서비스 리스너
__결론

24장 부분적 경계
__마지막 단계를 건너뛰기
__일차원 경계
__퍼사드
__결론

25장 계층과 경계
__움퍼스 사냥 게임
__클린 아키텍처?
__흐름 횡단하기
__흐름 분리하기
__결론

26장 메인(Main) 컴포넌트
__궁극적인 세부사항
__결론

27장 ‘크고 작은 모든’ 서비스들
__서비스 아키텍처?
__서비스의 이점?
__야옹이 문제
__객체가 구출하다
__컴포넌트 기반 서비스
__횡단 관심사
__결론

28장 테스트 경계
__시스템 컴포넌트인 테스트
__테스트를 고려한 설계
__테스트 API
__결론

29장 클린 임베디드 아키텍처
__앱-티튜드 테스트
__타깃-하드웨어 병목현상
__결론

=== 6부 세부사항 ===
30장 데이터베이스는 세부사항이다
__관계형 데이터베이스
__데이터베이스 시스템은 왜 이렇게 널리 사용되는가?
__디스크가 없다면 어떻게 될까?
__세부사항
__하지만 성능은?
__개인적인 일화
__결론

31장 웹은 세부사항이다
__끝없이 반복하는 추
__요약
__결론

32장 프레임워크는 세부사항이다
__프레임워크 제작자
__혼인 관계의 비대칭성
__위험 요인
__해결책
__이제 선언합니다
__결론

33장 사례 연구: 비디오 판매
__제품
__유스케이스 분석
__컴포넌트 아키텍처
__의존성 관리
__결론

34장 빠져 있는 장
__계층 기반 패키지
__기능 기반 패키지
__포트와 어댑터
__컴포넌트 기반 패키지
__구현 세부사항엔 항상 문제가 있다
__조직화 vs. 캡슐화
__다른 결합 분리 모드
__결론: 빠져 있는 조언

=== 7부 부록 ===
부록 A 아키텍처 고고학

추천사

    “클린 아키텍처로의 길을 걸으려면 보살핌과 관심, 사고와 관찰, 실천과 원칙이 필요하다. 처음에는 이 과정이 더디게 느껴지겠지만, 전적으로 어떻게 걷느냐에 달려있다. 빨리 가는 유일한 방법은 제대로 가는 것이다! 즐거운 여정이 되기를...”
    - 케블린 헤니(Kevlin Henney)

출판사 서평

이 책에서 다루는 내용
● 소프트웨어 아키텍트가 해내야 할 일과 그 일을 해내기 위한 규율과 실천법을 배운다.
● 기능, 구성요소 분리, 데이터 관리를 위한 소프트웨어 설계 핵심 원칙을 숙달한다.
● 프로그래밍 패러다임이 규율을 강제하기 위해 개발자의 자유를 어떻게 제약하는지 알아본다.
● 무엇이 정말 중요하고, 무엇이 중요치 않은 ‘세부사항’인지 이해한다.
● 웹, 데이터베이스, 리치 클라이언트, 콘솔, 임베디드 애플리케이션의 고수준 구조를 최적화한다.
● 구성요소 혹은 서비스 사이의 경계와 계층을 제대로 정의한다.
● 아키텍처가 잘못되는 이유와 잘못된 결과가 나오지 않게 예방하거나 고치는 방법을 배운다.

이 책은 모든 소프트웨어 아키텍트, 시스템 분석가, 설계자, 소프트웨어 관리자는 물론 다른 사람의 설계를 구현해 내야 하는 모든 프로그래머가 읽어야 하는 필독서다.

저자 소개
저자 : 로버트C.마틴
    로버트 C. 마틴(Robert C. Martin)
    “밥 아저씨(Uncle Bob)”로 불리기도 한다. 1970년부터 프로그래머로 활동했다. 전 세계 콘퍼런스에서 호평받는 연사이며, 《클린 코드》, 《UML 실전에서는 이것만 쓴다》, 《클린 코더》, 《클린 소프트웨어》의 저자다. ‘엉클 밥 컨설팅(Uncle Bob Consulting, LLC)’의 창립자이자 ‘클린 코더(Clean Coders, LLC)’의 공동 창립자다. 또한 ‘애자일 얼라이언스(Agile Alliance)’의 초대 회장과 《The C++ Report》의 편집장을 지냈으며 ‘오브젝트 멘토(Object Mentor)’의 공동 창립자이자 리더다.
    도서리뷰

    이 책을 읽고 어떤 느낌을 받으셨나요?
    리뷰를 남기고 다른 독자들과 함께 공유해보세요.

    안내 열기구매(배송/수령완료) 후 리뷰를 작성하시면 적립금 300원을 드려요!

    등록된 리뷰가 없습니다

    첫번째 리뷰어가 되어주세요

    교환/반품/환불
    반품/교환방법
    • 마이페이지 > 주문관리 > 주문/배송조회 > 주문조회 후  [1:1상담신청]  또는 고객센터 (1544-9020)
    • ※ 오픈마켓, 해외배송 주문상품 문의 시 [1:1상담신청] 또는 고객센터 (1544-9020)
    반품/교환 가능기간
    • 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내
    • 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
    반품/교환비용
    • 단순변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
    • 해외직배송 도서 구매 후 단순변심에 의한 취소 및 반품 시 도서판매가의 20% 수수료 부과
    반품/교환 불가 사유
    • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
      예) 만화, 잡지, 수험서 및 문제집류
    • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
      예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
    • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
    • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
    • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
    • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
    상품 품절
    • 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
    소비자 피해보상
    환불지연에 따른 배상
    • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁 해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
    • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

    매장에서 사용할 수 있는 바코드가 있어요!