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손에 잡히는 R 프로그래밍-주사위, 카드놀이, 슬롯머신을 만들면서 배우는 R 언어

  • 가렛 그롤먼드
  • 이준용
  • 한빛미디어
  • 2015년 02월 01일
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상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9788968481642
쪽수280쪽
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책 소개
이 책은 R 프로그래밍에 대한 전반적인 내용을 다루면서도, 프로그래밍을 아예 처음 접하는 사람부터 프로그래밍은 많이 해왔지만 R 언어는 익숙하지 않은 사람까지 모두 부담 없이 시작할 수 있는 입문서다.
목차
Part I 프로젝트 1: 조작된 주사위 1장. 기초 1.1 R 유저 인터페이스 1.2 객체 1.3 함수 1.4 복원 표본 추출 1.5 자신만의 함수 작성하기 1.6 인수 1.7 스크립트 1.8 마치며 2장. 패키지와 도움말 2.1 패키지 2.2 도움말 사용하기 2.3 마치며 2.4 프로젝트 1을 마무리하며 Part II 프로젝트 2: 카드놀이 3장. R 객체 3.1원자 벡터 3.2 속성 3.3 행렬 3.4 배열 3.5 클래스 3.6 강제 변환 3.7 리스트 3.8 데이터 프레임 3.9 데이터 불러오기 3.10 데이터 저장하기 3.11 마치며 4장. R 표기법 4.1 값 선택하기 4.2 카드 나눠 주기 4.3 카드 섞기 4.4 달러 기호와 이중 괄호 4.5 마치며 5장. 데이터 수정하기 5.1 제자리에서 값 변경하기 5.2 논리 서브세팅 5.3 5.4 마치며 6장. 환경 6.1 환경 6.2 환경 다루기 6.3 스코핑 규칙 6.4 할당 6.5 실행 6.6 클로저 6.7 마치며 6.8 프로젝트 2를 마무리하며 Part III 프로젝트 3: 슬롯머신 7장. 프로그램 7.1 전략 7.2 if 문 7.3 else 문 7.4 검색 테이블 7.5 코드 주석 7.6 마치며 8장. S3 8.1 S3 시스템 8.2 속성 8.3 제네릭 함수 8.4 메서드 8.5 클래스 8.6 S3와 디버깅 8.7 S4와 R5 8.8 마치며 9장. 반복문 9.1 기댓값 9.2 expand.grid 9.3 for 문 9.4 while 문 9.5 repeat 문 9.6 마치며 10장. 속도 향상 10.1 코드 벡터화 10.2 벡터화된 코드 작성법 10.3 R에서 for 문의 속도를 개선하는 방법 10.4 실전에서 코드 벡터화하기 10.5 마치며 10.6 프로젝트 3을 마무리하며 부록 Appendix A R과 RStudio 설치하기 Appendix B R 패키지 Appendix C R과 패키지 업데이트 Appendix D 데이터 불러오기와 저장하기 Appendix E R 코드 디버깅
저자 소개
저자 : 가렛 그롤먼드
    가렛 그롤먼드
    통계학자이면서 가르치는 일도 하고 있는 RStudio의 R 개발자다. 그는 데이터과학 분야야말로 산업 분야와 학계 전반에 기여할 큰 가능성이 잠재되어 있다고 말한다. 가렛은 라이스 대학교의 해들리 위크햄 연구실에서 박사학위를 받았다. 인식론적 과정을 통해 데이터과학의 근원적인 부분에 대해 연구했고, 주의적이고 인식론적인 관심사가 어떻게 데이터분석에 영향을 주는지 알아보았다. 데이터과학을 공부하면서 그가 맛보았던 좌절감과 불필요한 과정을 다른 사람들이 겪지 않도록 돕는 일에 매우 열심이다. 박사학위 논문을 마치기도 전에 벌써 레볼루션 애널리틱스에서 잘나가는 기업들을 대상으로 R과 데이터분석을 교육하는 일을 시작했다. 그는 구글, 이베이, 로슈를 비롯한 다른 많은 기업에서 교육을 진행해왔고, 현재 RStudio를 사용하는 유용한 노하우를 더 이해하기 쉽도록 교육 커리큘럼을 개발하는 일을 한다. 교육과 관련된 일 외에도, 가렛은 임상 실험 연구, 법률 연구, 재무 분석을 하며 시간을 보낸다. 물론 R 소프트웨어도 개발 중이다. 날짜/시간 값을 파싱하고, 쉽게 다루고, 산술 연산까지 가능하게 하는 R 패키지 lubridate를 공동 개발했다. 그리고 ggplot2의 확장 패키지인 ggsubplot을 개발했다.

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