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컴퓨터 게임 기술과 프로세스

  • 권기덕,한준탁
  • 성안당
  • 2009년 08월 07일
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상품 규격 정보
상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9788931550368
쪽수352쪽
크기B5(188mm X 257mm, 사륙배판)
제품구성단행본
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  • 컴퓨터/IT > 컴퓨터일반
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책 소개
이 책은 게임 제작의 기초 원리와 이해를 다루면서 전반적인 개발 환경을 소개하고 있다. 게임 제작에 관심을 갖는 독자들이 게임 관련 서적을 선택할 때 많은 고민을 하게 되는데 그 이유는 게임 제작한다는 것은 상당한 수준과 실력 그리고 제반 여건들을 겸비해야 가능하기 때문이다. 따라서 이 책은 게임에 관심이 많은 매니아 층과 게임관련 연구를 하는 컴퓨터 게임학과 학부생들이 게임 제작과정의 배경과 이론 그리고 구현에 대한 지침서로서 이해하기 쉽게 구성되어 있다.
목차
Part 01. 게임의 기술 Chapter 01. 게임의 소개 Chapter 02. 게임 산업과 문화 Chapter 03. 게임 시나리오 Chapter 04. 게임 디자인 Chapter 05. 게임 프로젝트 Chapter 06. 게임 엔진 개발론 Chapter 07. 렌더링 엔진 Chapter 08. 애니메이션 엔진 Chapter 09. 사운드 엔진 Chapter 11. 게임 인공지능 엔진 Chapter 12. 맵 에디터 Chapter 13. 게임 진행 모듈 Chapter 14. 게임 소프트웨어 개발 방법론 Part 02. 게임의 프로세스 Chapter 01. UnrealEd 소개 Chapter 02. 퀘이크 엔진 Chapter 03. RPGMaker Chapter 04. 게임의 구성 요소 정리 Chapter 05. 컴퓨터 게임과 인공지능 기술
저자 소개
저자 : 권기덕,한준탁
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