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처음 시작하는 CINEMA 4D-3D CG의 캐릭터 모델링부터 리깅까지(개정2판)

  • TAMURA MAKOTO
  • 배현수
  • 마루인터내셔널
  • 2019년 08월 01일
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상품 규격 정보
상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9791195421060
쪽수167쪽
크기B5(188mm X 257mm, 사륙배판)
제품구성단행본
이 책이 속한 분야
  • 컴퓨터/IT > 그래픽 > 3D(라이브모션,라이노등)
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AI추천 이유

책 소개
Cinema 4D는 영상 산업과 건축 업계, 제품, 모션그래픽, 프로젝션 맵핑 등 다양한 업종에서 사용되고 있는 통합 3D 프로그램입니다. 이 책은 Cinema 4D로 캐릭터 모델링을 처음 접하는 분을 위해 쓰여졌습니다. 모델링부터 리깅, 애니메이션까지 처음부터 예제를 통해 자세히 설명합니다.
목차
Chapter 00 : Cinema 4D와3D CG의기본 시작하며 Cinema 4D에 대해서 본 책의 사용방법, 샘플 데이터에 대해 3D CG란 무엇인가? 3차원 공간에 대해 3D CG를 만드는 과정 Cinema 4D R20을 가지지 않은 분들에게 Chapter 09 : 캐릭터 모델을 만들자 완성된 캐릭터의 예 캐릭터 디자인 작업의 흐름 1 모델링(Modeling) 1-1 모델링을 위한 작업환경 1-2 템플릿과 카메라 1-3 초기 오브젝트의 생성 1-4 대략적인 형태 만들기 1-5 디테일한 모델링 1-6 셋업의 준비 2 셋업(Setup) 2-1 캐릭터 오브젝트(Charactor Object)의 생성 2-2 조인트의 자세한 설정 2-3 전의 공정까지 다시 수정 2-4 〈포즈 몰프(Pose Morph)>로 표정 만들기 3 포즈 잡기와 렌더링 3-1 포즈를 만들기 3-2 카메라, 라이트 배경 3-3 렌더링 칼럼 : mixamo로 캐릭터 애니메이션 mixamo에서의 작업
저자 소개
저자 : TAMURA MAKOTO
    타무라 마코토(TAMURA MAKOTO)
    1979년생. Cinema 4D는 2004년부터 사용했고 처음 사용했던 버전은 R9. 3DCG는 모두 독학으로 프리랜서를 거쳐서 2016년 4월에 TMS에 입사, 현재는 주로 Cinema 4D의 고객지원을 맡고 있음.
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