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처음 시작하는 CINEMA 4D-3D CG의 캐릭터 모델링부터 리깅까지(개정2판)
- TAMURA MAKOTO
- 배현수
- 마루인터내셔널
- 2019년 08월 01일
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상품 규격 정보
| ISBN | ISBN-13 : 9791195421060 |
|---|---|
| 쪽수 | 167쪽 |
| 크기 | B5(188mm X 257mm, 사륙배판) |
| 제품구성 | 단행본 |
이 책이 속한 분야
- 컴퓨터/IT > 그래픽 > 3D(라이브모션,라이노등)
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책 소개
Cinema 4D는 영상 산업과 건축 업계, 제품, 모션그래픽, 프로젝션 맵핑 등 다양한 업종에서 사용되고 있는 통합 3D 프로그램입니다.
이 책은 Cinema 4D로 캐릭터 모델링을 처음 접하는 분을 위해 쓰여졌습니다. 모델링부터 리깅, 애니메이션까지 처음부터 예제를 통해 자세히 설명합니다.
목차
Chapter 00 : Cinema 4D와3D CG의기본
시작하며
Cinema 4D에 대해서
본 책의 사용방법, 샘플 데이터에 대해
3D CG란 무엇인가?
3차원 공간에 대해
3D CG를 만드는 과정
Cinema 4D R20을 가지지 않은 분들에게
Chapter 09 : 캐릭터 모델을 만들자
완성된 캐릭터의 예
캐릭터 디자인
작업의 흐름
1 모델링(Modeling)
1-1 모델링을 위한 작업환경
1-2 템플릿과 카메라
1-3 초기 오브젝트의 생성
1-4 대략적인 형태 만들기
1-5 디테일한 모델링
1-6 셋업의 준비
2 셋업(Setup)
2-1 캐릭터 오브젝트(Charactor Object)의 생성
2-2 조인트의 자세한 설정
2-3 전의 공정까지 다시 수정
2-4 〈포즈 몰프(Pose Morph)>로 표정 만들기
3 포즈 잡기와 렌더링
3-1 포즈를 만들기
3-2 카메라, 라이트 배경
3-3 렌더링
칼럼 : mixamo로 캐릭터 애니메이션
mixamo에서의 작업
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