• 베스트
  • 소득공제
  • 무료배송

셰이더 코딩 입문

  • 카일할러데이
  • 조형재
  • 에이콘출판
  • 2019년 11월 29일
사용자 평점
0리뷰 0개
5%34,20036,000원
적립금
1,440원 (4% 적립)
추가 적립 안내
  • 5만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

    정가제FREE(상품/사은품) 금액이
    2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

  • 10만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

    정가제FREE(상품/사은품) 금액이
    2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

    정가제FREE(상품/사은품) 금액이
    5,000원 이상이면 5,000원 추가적립

회원가입 시 적립금 즉시 지급!

배송비
무료 (해외배송의 경우 지역에 따라 상이)

배송안내

배송비 안내
  • 1만원 이상 주문 시 무료배송 입니다.
  • 주문하신 상품을 해외로 배송 하시는 경우에는 별도의 항공료 가 부과됩니다
서울특별시 강남구 강남대로 542(논현동, 영풍빌딩)
주문 수량 변경시 안내

[주문/배송] 주문 수량 변경 시 안내

주문 수량 변경 시,배송일정이 변경될 수 있으니 반드시 확인해 주시기 바랍니다.
(고객센터 1544-9020)

지금 주문하면 9/9(수) 출고 가능
택배보다 빠른, 나우드림
상품 규격 정보
상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9791161753720
쪽수448쪽
크기기타 규격
제품구성단행본
이 책이 속한 분야
  • 컴퓨터/IT > 컴퓨터일반
관련 이벤트

AI추천 이유

책 소개
셰이더 코딩의 기초부터 유니티와 언리얼 엔진의 커스텀 셰이더 제작까지 실습과 함께 설명한다. 먼저 오픈프레임웍스를 이용해 버텍스와 프래그먼트 셰이더부터 라이팅과 노말 매핑까지 게임 그래픽의 핵심 개념을 실제 코딩으로 구현한다. 그 다음 게임 최적화에 관련된 문제를 개념과 원리를 바탕으로 깊이 있게 설명한다. 마지막으로 앞에서 배운 내용을 바탕으로 유니티, 언리얼, 고도 엔진에서 커스텀 셰이더를 제작한다. 게임 그래픽과 셰이더에 관심이 있으며 프로그래밍의 기초 지식을 갖춘 게임 개발자나 아티스트에게 추천할 수 있는 책이다.
목차
1장. 게임 그래픽 렌더링 메쉬 벡터 색상 렌더링 파이프라인 셰이더 요약 2장. 셰이더 작성 윈도우 개발환경 준비 프로젝트 세팅 메쉬 생성 버텍스 셰이더 -버전 선언 -in 키워드 -vec 데이터 타입 -gl_Position -정규화 장치 좌표 프래그먼트 셰이더 -out 키워드 셰이더 바인딩 버텍스 속성 프래그먼트 보간 유니폼 변수 요약 3장. 텍스처 쿼드 UV 좌표 텍스처 사용 UV 좌표 스크롤링 밝기 조정 색상 연산 mix( ) 요약 4장. 투명도와 깊이 새 프로젝트 준비 메쉬와 셰이더 준비 알파 테스팅과 discard 깊이 테스팅 알파 블렌딩 min( )과 max( ) 알파 블렌딩의 원리 가산 블렌딩 스프라이트 시트 애니메이션 요약 5장. 버텍스 셰이더와 이동, 회전, 크기 버텍스 셰이더와 이동 버텍스 셰이더와 크기 버텍스 셰이더와 회전 변환 행렬 변환 행렬 애니메이션 단위 행렬 요약 6장. 카메라와 좌표 뷰 행렬 변환 행렬과 좌표 공간 카메라 프러스텀과 투영 요약 7장. 3D 프로젝트 메쉬 불러오기 카메라와 원근 투영 요약 8장. 디퓨즈 라이팅 부드러운 셰이딩과 평평한 셰이딩 월드 노말과 뒤섞기 노말 행렬 라이팅 계산과 노말 벡터의 내적 내적을 이용한 셰이딩 디렉셔널 라이트 림 라이트 효과 요약 9장. 라이팅 모델 스펙큘러 라이팅 스펙큘러 셰이더 디퓨즈와 스펙큘러 라이팅 합치기 앰비언트 라이팅 퐁 라이팅 모델 블린퐁 라이팅 모델 텍스처를 이용한 라이팅 제어 요약 10장. 노말 매핑 노말 맵 탄젠트 공간 탄젠트 벡터 벡터의 외적 노말 매핑 물 셰이더 노말 매핑의 현재 요약 11장. 큐브맵과 스카이박스 큐브맵 -큐브맵 불러오기 큐브맵 렌더링하기 스카이박스 원근 분할 스카이박스와 원근 분할 스카이박스 그리기 큐브맵 반사 큐브맵의 현재 요약 12장. 라이팅 심화 디렉셔널 라이트 포인트 라이트 스포트 라이트 정적 멀티라이트 동적 멀티라이트 라이팅의 현재 요약 13장. 셰이더 프로파일링 성능 측정 CPU 시간과 GPU 시간 수직동기 드라이버와 소프트웨어 프로파일링 그래픽 디버거: 엔사이트 그래픽스 CPU 제약과 GPU 제약 -간편 프로파일링 셰이더 추적 요약 14장. 셰이더 최적화 버텍스 셰이더 활용 동적 분기 MAD 연산 GLSL 함수 쓰기 마스크 오버드로우 마지막 지침 15장. 정밀도 부동 소수점 정밀도 사례연구: 애니메이션 모바일 플랫폼과 저정밀도 변수 사례 연구: 포인트 라이트 요약 16장. 유니티 셰이더 셰이더와 재질 셰이더랩 단색 셰이더 블린퐁 셰이더 포팅하기 반투명 셰이더 멀티라이트 지원 코드에서 데이터 전달 셰이더그래프 요약 17장. 언리얼 엔진 셰이더 재질과 재질 인스턴스 단색 셰이더 UE4 노드 그래프 림 라이트 재질 Default Lit 재질의 입력 버텍스 셰이더와 프래그먼트 셰이더 다른 셰이딩 모델 블렌드 모드 코드에서 데이터 전달 언리얼 셰이더 코드 요약 18장. 고도 셰이더 셰이더와 재질 고도 셰이딩 언어 프래그먼트 셰이더 출력 변수 림 라이트 셰이더 버텍스 애니메이션 셰이더 UV 애니메이션 반투명 셰이더와 블렌드 모드 코드에서 데이터 전달 비주얼 셰이더 편집기? 요약 메쉬 탄젠트 계산 부록 메쉬 탄젠트 계산 ofxEasyCubemap 클래스
저자 소개
저자 : 카일할러데이
    카일 할러데이
    시카고에 거주하는 게임 프로그래머다. 셰이더 프로그래밍을 비롯해 게임과 건축 시각화와 관련된 그래픽 기술 개발 분야에서 7년 이상 종사했다.
    도서리뷰 (0)
    이 책을 읽고 어떤 느낌을 받으셨나요? 리뷰를 남기고 다른 독자들과 함께 공유해보세요.

    등록된 리뷰가 없습니다

    첫번째 리뷰어가 되어주세요

    교환/반품/환불
    반품/교환방법
    • 마이페이지 > 주문관리 > 주문/배송조회 > 주문조회 후  [1:1상담신청]  또는 고객센터 (1544-9020)
    • ※ 오픈마켓, 해외배송 주문상품 문의 시 [1:1상담신청] 또는 고객센터 (1544-9020)
    반품/교환 가능기간
    • 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내
    • 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
    반품/교환비용
    • 단순변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
    • 해외직배송 도서 구매 후 단순변심에 의한 취소 및 반품 시 도서판매가의 20% 수수료 부과
    반품/교환 불가 사유
    • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
      예) 만화, 잡지, 수험서 및 문제집류
    • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
      예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
    • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
    • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
    • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
    • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
    상품 품절
    • 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
    소비자 피해보상
    환불지연에 따른 배상
    • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁 해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
    • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

    매장에서 사용할 수 있는 바코드가 있어요!