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새로운 세대의 등장, 게임 제네레이션(KT 문화재단 정보통신문화신서 7)
- 김양은
- 커뮤니케이션북스
- 2009년 10월 29일
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상품 규격 정보
| ISBN | ISBN-13 : 9788964060230 |
|---|---|
| 쪽수 | 124쪽 |
| 크기 | A5(148mm X 210mm, 국판) |
| 제품구성 | 단행본 |
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- 인문/역사 > 언론학/매스컴
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책 소개
게임 세대에게 게임은 가상이 아니다. 또 하나의 현실이다. 그들은 거기서 공동체를 만들고 사회성을 배운다. 누가 게임 문화를 중독이라고 말하는가? 그들의 문화를 이해하는 방법은 없을까? 이 책은 게임 문화와 게임 세대를 깊이 있게 관찰한다. 게임의 탄생과 발전, 게임 세대의 등장, 인터넷 시대의 게임 문화, 게임 미디어 교육 등을 살펴 세대간 소통의 단서를 찾는다.
목차
서문
1장 게임 세대의 등장
호모 루덴스의 탄생
게임 문화와 고민들
2장 인터넷 시대의 게임 문화
사이버 공간의 특성
인터넷 문화의 이해
인터넷 시대의 게임 문화
게임과 놀이
3장 게임 미디어 들여다보기
게임의 발전
게임과 문화 콘텐츠
게임 산업의 이해
4장 디지털 시대의 게임 미디어 교육
멀티 리터러시로서의 미디어 교육
게임 미디어 교육의 필요성
게임 리터러시의 개념 구성과 의미
게임 미디어 교육의 교육 내용
5장 게임광(狂)을 넘어 광(廣)게임의 시대로
게임에 대한 이중적 시선
게임 2.0 시대의 아이들
게임 세대와 소통하기: 놀이와 금기 사이
참고문헌
저자 소개
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