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코딩맨 엔트리 3-초보 유저

  • K프로덕션
  • 다산어린이
  • 2019년 12월 23일
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ISBNISBN-13 : 9791156398172
쪽수182쪽
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책 소개
4차 산업 혁명 시대 오늘날, 정보 통신 기술과 인공 지능, 로봇, 빅 데이터 등의 기술이 융합되며 신기술과 산업이 개발되고 있습니다. 이에 맞는 인재 양성을 위해 많은 나라에서 코딩 교육을 시작하였습니다. 코딩 교육은 창의적인 아이디어를 키우고, 아이디어를 현실화할 수 있도록 논리적이며, 체계적으로 표현하는 방법을 익히는 교육입니다. 코딩을 공부하는 일은 미래를 대비해 반드시 필요합니다.
목차
1화. 슈트 튜토리얼? 2화. 움직임버그의 장난 3화. 레벨 업! 4화. 놀이공원 습격 5화. 첫발을 내딛다! [만화 속 개념] 1. 가상 현실/ 증강 현실/ 홀로그램 2. 네트워크/ SNS/ 크리에이터 3. 추상화/ 핵심 요소/ 추상화의 활용 [코딩맨 워크북] 1. 오브젝트 2. 움직임 블록 살펴보기 1 3. 움직임 블록 살펴보기 2 4. 움직이는 오브젝트 1 5. 움직이는 오브젝트 2 6. 바이킹처럼 움직이기 [정답과 해설]
저자 소개
저자 : K프로덕션
    K프로덕션
    독자와 진정한 소통을 이끄는 글을 지향합니다. 《개념교과서》, 《오개념 탈출 프로젝트》, 《초단비》, 《개념사전》 등 학습 단행본 개발을 비롯하여 《한 권으로 끝내는 수학 문장제》, 《수학자 50인의 특강》, 《마법천자문 만화로 배우는 과학 용어 184》 등을 집필했습니다.
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