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게임의 변신(게임은 비즈니스의 미래를 어떻게 바꾸고 있는가?)
- 데이비드에더리,에선몰릭
- 최영재
- 커뮤니케이션북스
- 2009년 11월 25일
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상품 규격 정보
| ISBN | ISBN-13 : 9788964060360 |
|---|---|
| 쪽수 | 231쪽 |
| 크기 | A5(148mm X 210mm, 국판) |
| 제품구성 | 단행본 |
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- 경제/자기계발 > 비즈니스
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AI추천 이유
책 소개
게임을 브랜드 마케팅, 직원 훈련, 고객 관리 등에 활용할 수 있을까? 이 책은 게임이 더 이상 유희의 대상만이 아니라고 말한다. 마이크로소프트, 버거킹, 미 육군 등에서 게임을 다양하게 활용한 경우 등 여러 사례를 통해 게임의 기능을 새롭게 인식한다. 대안 미디어로서 발전하고 있는 게임의 미래를 경영자와 마케터, HR 전문가의 입장에서 들여다본다.
목차
역자 서문
한국어판 서문
감사의 글
1부 서론
01 게임 소개, 그리고 게임의 중요성
2부 게임과 고객
02 게임 ‘내’ 광고와 게임 ‘주위’ 광고
03 광고 게임
04 광고 세계와 <세컨드 라이프>
3부 게임과 직원
05 게임을 통해 더 우수한 직원 만들기
06 상호 연결된 세계에서의 세 가지 기술
07 게임과 채용
4부 게임과 비즈니스의 미래
08 일하기 위한 게임, 근무 중에 하는 게임
09 사용자 혁신 커뮤니티
10 게이머가 컴퓨터와 과학자
미주
게임 찾아보기
저자 소개
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