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유아교육과 미디어 활용(2판)

  • 지옥정외
  • 창지사
  • 2020년 02월 20일
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상품 규격 정보
상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9788942613243
쪽수323쪽
크기B5(188mm X 257mm, 사륙배판)
제품구성단행본
이 책이 속한 분야
  • 인문/역사 > 교육학
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책 소개
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목차
머리말 2 PART 01 유아교육과 미디어의 관계 Chapter 01 유아교육에서 미디어와 미디어 교육 11 1. 유아교육에서 미디어 13 2. 유아교육에서 미디어 교육 19 3. 유아교사로서 미디어 리터러시 역량 함양하기 31 PART 02 유아교육에서의 전통적인 미디어 활용 Chapter 02 자연 활용 39 1. 유아교육에서 자연 활용의 의미 42 2. 자연 활용과 지속가능성을 위한 유아교육의 관계 44 3. 지속가능성을 위한 유아교육에서 자연 활용의 원리와 방법 46 4. 자연 활용 사례 54 5. 자연 활용 시 유의점 56 Chapter 03 그림자료·융판자료·게시판 활용 59 1. 유아교육에서 그림자료의 활용 61 2. 유아교육에서 융판자료의 활용 70 3. 유아교육에서 게시판의 활용 76 PART 03 유아교육에서의 새로운 미디어 활용 Chapter 04 사진 활용 83 1. 교육매체로서 사진의 의미 85 2. 표현매체로서 사진의 특성 88 3. 유아교육 현장 적용 방법 92 4. 사진의 유아교육 현장 적용 시 유의점 96 Chapter 05 컴퓨터·모바일 미디어 활용 99 1. 컴퓨터와 모바일 미디어의 개념 101 2. 교수·학습매체로서 컴퓨터와 모바일 미디어의 특성 101 3. 컴퓨터와 모바일 미디어의 유아교육 활용 사례 106 4. 컴퓨터와 모바일 미디어의 유아교육 현장 적용 시 유의점 110 Chapter 06 IPTV·영상 콘텐츠 활용 117 1. 교수매체로서 TV의 교육적 기능과 변화 118 2. IPTV의 개념과 유아교육적 활용의 특성 123 3. IPTV와 영상 콘텐츠를 활용한 수업 설계 130 4. IPTV와 영상 콘텐츠의 현장 적용 사례 137 5. IPTV와 영상 콘텐츠 활용 수업 시 유의점 142 Chapter 07 e-book 활용 145 1. e-book의 배경 및 개념 147 2. 교수·학습매체로서 e-book의 특성 151 3. e-book의 유아교육 현장 적용 사례 156 4. e-book의 유아교육 현장 적용 시 유의점 160 Chapter 08 로봇 활용과 코딩교육 163 1. 로봇의 개념 및 유형 166 2. 교수·학습매체로서 유아 로봇의 특성 176 3. 유아 로봇의 유아교육 현장 적용 사례 182 4. 유아교육에서의 코딩교육 189 5. 로봇의 유아교육 현장 적용 시 유의점 196 Chapter 09 증강현실 활용 199 1. 증강현실의 개념 202 2. 교수·학습매체로서 증강현실의 특성 203 3. 국내 및 해외 교육용 증강현실 콘텐츠 사례 209 4. 증강현실의 유아교육 현장 적용 사례 216 5. 증강현실의 유아교육 현장 적용 시 유의점 221 Chapter 10 UCC 활용 223 1. UCC의 개념 224 2. UCC의 교육적 활용 225 3. UCC 동영상 만들기 229 4. UCC 동영상 현장에 적용하기 246 Chapter 11 애니메이션 활용 253 1. 시각문화에 바탕을 둔 애니메이션의 교육적 의미 255 2. 애니메이션의 특징과 교육적 적용 257 3. 앱(App)으로 만드는 애니메이션: 유아교육 현장 적용 사례 265 4. 애니메이션의 유아교육 현장 적용 시 유의점 271 Chapter 12 휴대용 디지털 현미경·QR코드·3D프린터 활용 275 1. 휴대용 디지털 현미경 277 2. QR코드 281 3. 3D프린팅 294 찾아보기 303 참고문헌 307 저자소개 322
저자 소개
저자 : 지옥정외
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