• 베스트
  • 소득공제
  • 무료배송

온라인 게임 아트 디렉터를 위한 게임 배경 원화 테크니컬 북 2020

  • 김수영
  • 성안당
  • 2020년 06월 20일
사용자 평점
0리뷰 0개
10%26,10029,000원
적립금
1,450원 (5% 적립)
추가 적립 안내
  • 5만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

    정가제FREE(상품/사은품) 금액이
    2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

  • 10만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

    정가제FREE(상품/사은품) 금액이
    2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

    정가제FREE(상품/사은품) 금액이
    5,000원 이상이면 5,000원 추가적립

회원가입 시 적립금 즉시 지급!

배송비
무료 (해외배송의 경우 지역에 따라 상이)

배송안내

배송비 안내
  • 1만원 이상 주문 시 무료배송 입니다.
  • 주문하신 상품을 해외로 배송 하시는 경우에는 별도의 항공료 가 부과됩니다
서울특별시 강남구 강남대로 542(논현동, 영풍빌딩)
주문 수량 변경시 안내

[주문/배송] 주문 수량 변경 시 안내

주문 수량 변경 시,배송일정이 변경될 수 있으니 반드시 확인해 주시기 바랍니다.
(고객센터 1544-9020)

지금 주문하면 9/16(수) 출고 가능
택배보다 빠른, 나우드림
상품 규격 정보
상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9788931556759
쪽수400쪽
크기B5(188mm X 257mm, 사륙배판)
제품구성단행본
이 책이 속한 분야
  • 컴퓨터/IT > 그래픽
관련 이벤트

AI추천 이유

책 소개
한국, 일본, 중국을 오가며 현장 업무를 주도한 게임 배경 전문가의 국내 최초 실 작업 위주의 전문 서적! 이 책은 온라인 게임뿐만 아니라 게임 전반적인 배경 콘셉트 디자인의 제작 흐름을 누구나 알기 쉽도록 접근하였고, 현장감 있는 튜토리얼로 아트 디렉터로서의 기본적인 소양을 갖출 수 있도록 제작 전반의 포괄적인 내용을 상세히 다루었습니다. Part 01~Part 03에서는 포토샵의 기본적인 필요 옵션과 그에 관련된 툴의 설명을 실었으며, Part 04에서는 본격적인 게임 배경 작업으로 게임 배경 원화에 필요한 가장 기본적인 부분을 제작하는 방법에 대하여 서술하였습니다. Part 05~Part 06에서는 게임 배경의 필수적인 구성 요소인 필드, 마을, 성, 던전 등을 제작하는 방법을 정리했습니다. 특히 Part 06에서는 필자 자신의 작업물을 기본으로 하여 작업에 바로 적용할 수 있도록 했습니다.
목차
Part 00. 배경 원화 구성 알아보기 ? 포토샵의 개발 배경 ? 포토샵의 버전에 따른 기능의 발전 ? 배경 콘셉트 아트의 급속한 발전 ? 간단한 배경 작업의 흐름 Part 01. 배경 작업을 위한 포토샵의 기본 기능 알아보기 Chapter 01. 배경 작업에 필요한 포토샵의 화면 구성 Chapter 02. 배경 작업을 위한 환경 설정 Chapter 03. 배경 작업의 단축키 설정 Chapter 04. 스케치 입력을 위한 스캐너 설정 ? Episode 01. 밥 서버 Part 02. 배경 작업을 위한 포토샵 준비하기 Chapter 01. 게임 작업에서의 데이터 관리 Chapter 02. 배경 작업을 위한 브러시 준비 Chapter 03. 실 작업에서의 해상도 개념 ? Episode 02. 첫 클베하는 날 Part 03. 포토샵 툴을 이용하여 배경 작업하기 Chapter 01. 셀렉트의 기본 기능 이해 Chapter 02. 셀렉트를 이용한 원근법 표현 Chapter 03. 원근법을 이용한 표현 응용_1(튜토리얼) ? # 셀렉트 옵션을 사용한 튜토리얼 ? Step 01. 원경의 선택 방법 ? Step 02. 중경의 선택 방법 ? Step 03. 근경의 이미지 보정 ? # 셀렉트의 응용을 완성된 이미지로 확인 Chapter 04. 원근법을 이용한 표현 응용_2(튜토리얼) ? # 채색을 위한 셀렉트 활용 튜토리얼 ? Step 01. 펜 툴 활용하기 ? Step 02. 좀 더 복잡한 부분의 선택 ? # 컬러 지정 확대 작업하기 ? # 전체적인 작업 결과물 비교해 보기 Chapter 05. 툴 바의 이미지 보정 Chapter 06. 메뉴 바의 이미지 메뉴를 통한 이미지 수정 Chapter 07. 레이어를 통한 이미지 보정(Layer Style 알기) Chapter 08. 필터를 활용한 이미지 보정 ? # 블러(Blur) 옵션을 이용한 선화의 느낌 살리기(튜토리얼) ?? Episode 03. 도트를 그리는 일본의 장인들 Part 04. 배경 작업을 위한 튜토리얼 Chapter 01. 단일 건물에서의 작업 과정_1 ? # 배경 원화 작업에서의 작업 방법 이해하기 ? Step 01. 무기 상점의 원화 작업 시작하기 ? Step 02. 채색을 위해 포토샵에서 준비해야 할 사항들 ? Step 03. 채색의 시작 ? Step 04. 컬러 지정 및 간단한 컬러링 ? Step 05. 자세히 들어가기 ? Step 06. 완성하기 ? # 3D로 제작하기 ? # 중요 포인트 살리기와 3D 작업으로의 연결 ? # 최종 체크 사항들 Chapter 02. 단일 건물에서의 작업 과정_2 ? # 백그라운드 컬러를 이용한 원화 작업 ? Step 01. 소모품 상점의 원화 작업 시작하기 ? Step 02. 채색을 위해 포토샵에서 준비해야 할 사항들 ? Step 03. 백그라운드 컬러 결정하기 ? Step 04. 그림자 그려 넣기 ? Step 05. 밝은 부분 살리기 ? Step 06. 컬러 작업 진행하기 ? Step 07. 포토샵에서 이미지 정리하기 ? # 3D 작업으로 확인하기 Chapter 03. 복합 건물에서의 채색 과정 ? # 초보자 마을 콘셉트 아트 작업 과정의 검토 ? Step 01. 디테일한 구역 결정하기 ? Step 02. 배경 산의 묘사 방법 ? Step 03. 지면과 오브젝트의 분리 ? Step 04. 그림자 지정하기 ? Step 05. 백그라운드 컬러 지정하기 ? Step 06. 컬러 채색 작업 ? Step 07. 컬러 밸런지 잡기 ? Step 08. 거리감에 따른 원근법과 채색법 ? Step 09. 마무리 작업하기 ? # 초보자 마을의 이미지 정리와 결과물 확인하기 Chapter 04. 던전 콘셉트 아트 작업 과정 ? # 던전의 패턴 제작 들어가기 ? Step 01. 기획서를 통해 원화가 필요한 구간 추출하기 ? Step 02. 반복되는 구간의 선화 작업하기 ? Step 03. 분위기에 따른 채색의 시작 ? Step 04. 조명의 위치와 색감의 변화를 생각하면서 채색하기 ? Step 05. 채색 마무리하기 ? # 던전 패턴에 사용되는 여러 가지 소도구들 구성하기 ? Step 01. 필요 소도구들의 구분 및 선화 제작하기 ? Step 02. 패턴 배경색 찾아보기 ? Step 03. 오브젝트 채색하기 ? Step 04. 마무리 작업하기 ? # 던전을 마무리하면서 주의해야 할 점들 ?? Episode 04. 일본 콘솔 프로그래머의 일상 Part 05. 배경 콘셉트 아트 작업하기 Chapter 01. 배경 그래픽을 크게 볼 수 있는 '월드 맵' 작업 ? # 월드 맵 기획을 통해 게임 제작 이해하기 ? # 국가 맵의 구성을 알고 시작하기 ? # 국가 맵을 활용하는 여러 가지 방법들 ? # 월드 맵(국가 맵) ? # 맵 에디터는 알고 가자 ? # 심리스 방식과 일반 로딩 맵의 차이를 알자 ? # 러프 스케치를 잘하면 필드를 구성하기가 쉽다 Chapter 02. 게임 배경의 중심, 사냥터 기획 ? # 게임 사냥터 기획서의 이해(Game BP) ? # 레벨 작업을 위한 싸움터(배틀 필드) ? # 실 데이터와 최종 결과물의 비교 ? # 게임 클라이언트와 BCA와의 비교 검토 Chapter 03. 마을의 BCA 구성 방법 ? # 배틀 필드(싸움터)를 연결하는 마을을 구성하려면 ? # 마을의 기획서와 그에 따른 마을 제작 과정 ? # 시나리오적인 일반 마을 꾸미기 ? # 성의 역할을 하는 작은 성, 전초기지 ? # 필드에 있어서 마을의 의미 Chapter 04. 배경 콘셉트 아트 제작을 위한 온라인 게임의 중심 '성' ? # 기획서의 이해와 성 배경 콘셉트 아트 시작하기 ? # 구체적 배경 콘셉트 이미지 보드 완성해보기 ? # 성 작업의 시작 ? # 좀 더 구체적인 작업으로 접근하기 ? # 성의 특징 살리기 ? # 성 작업 결과물을 게임 화면과 맵 에디터 화면을 통해 확인하기 ? # 각종 아이템 상점들 꾸며 넣기 ? # 종합적인 이미지 정리 작업 Chapter 05. 던전의 이해와 던전 제작 ? # 배경 기획의 꽃_던전 기획의 구성 보기 ? # 던전 기획서의 구체적인 고찰 ? # 던전 제작을 위한 콘셉트 아트 시작하기 ? # 던전 콘셉트 아트 ? # 던전 작업 결과물의 체크 Chapter 06. 흥미로운 로딩 이미지의 제작 ? # 스케치와 구체적인 이미지화 ? # 완성 및 정리 ?? Episode 05. 필자가 추천하는 두 일본 작가 Part 06. 아트디렉터 원화 갤러리 Chapter 01. 배경 콘셉트 아트를 위한 아트 컨설팅_스케치편 Chapter 02. 배경 콘셉트 아트를 위한 아트 메이킹_컬러편
저자 소개
저자 : 김수영
    김수영
    회화와 디자인을 양립하는 매우 보기 드문 케이스의 경력을 가진 필자는 1971년 서울에서 태어났으며, 1999년에 일본으로 건너가 Kyoto Institute of Technology 대학원에서 디자인을 전공하였고, 졸업 후 일본 게임 개발 업체에 몸을 담았다. 8년 여에 걸친 일본 콘솔업계에서의 개발 경험과 대학원에서의 디자인 지식을 바탕으로 다양한 콘솔 장르의 게임을 개발한 후 한국으로 돌아와 정통 MMORPG 개발사의 그래픽 담당 이사를 역임하여, 아트 디렉터로서의 활동을 시작하게 되었다. 필자는 최근 한국 게임 개발사의 을 제작 완료하고, 중국으로 건너가 <신 조협려온라인>을 개발 중이며, 다양한 창작 활동을 통해 아트 디렉터로서의 능력을 유감없이 발휘하고 있다. 현재 그가 개발한 게임은 상용화 단계를 밟고 있는 중이며, 중국 현지 회사에서 아트 디렉터 겸 부사장으로 활동하고 있다.

    도서리뷰 (0)
    이 책을 읽고 어떤 느낌을 받으셨나요? 리뷰를 남기고 다른 독자들과 함께 공유해보세요.

    등록된 리뷰가 없습니다

    첫번째 리뷰어가 되어주세요

    교환/반품/환불
    반품/교환방법
    • 마이페이지 > 주문관리 > 주문/배송조회 > 주문조회 후  [1:1상담신청]  또는 고객센터 (1544-9020)
    • ※ 오픈마켓, 해외배송 주문상품 문의 시 [1:1상담신청] 또는 고객센터 (1544-9020)
    반품/교환 가능기간
    • 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내
    • 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
    반품/교환비용
    • 단순변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
    • 해외직배송 도서 구매 후 단순변심에 의한 취소 및 반품 시 도서판매가의 20% 수수료 부과
    반품/교환 불가 사유
    • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
      예) 만화, 잡지, 수험서 및 문제집류
    • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
      예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
    • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
    • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
    • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
    • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
    상품 품절
    • 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
    소비자 피해보상
    환불지연에 따른 배상
    • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁 해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
    • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

    매장에서 사용할 수 있는 바코드가 있어요!