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나는 게이머입니다 아 여자고요

  • 딜루트
  • 동녘
  • 2020년 08월 20일
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상품 규격 정보
상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9788972979623
쪽수272쪽
크기B6(127mm X 188mm, 사륙판)
제품구성단행본
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책 소개
그냥 게임이나 하고 싶었던 여성 유저의 이야기 여성 혐오가 공기처럼 스며든 온라인 게임판에서 기어이 좋아하는 게임을 찾아나간 한 여성 게이머가 들려주는 애증의 플레이 라이프. 남성이 ‘기본값’인 많은 분야들 중에서도 게임판은 특히 더 기울어져 있다. 이 책은 그 기울어진 세계에서 버틴 여성의 이야기다. 어린 시절부터 게임을 해오면서 여성이라는 이유로 겪어야 했던 차별의 기억들, 게임 업계와 커뮤니티를 오랫동안 관찰하면서 알게 된 여성 혐오의 패턴들을 짚어보며, 이런 피해가 왜 사라지지 않는지에 대한 고민들을 담았다. 그렇다고 체념하는 것은 아니다. 절망적인 상황에서도 변화의 조짐을 발견하고, 비슷한 경험을 공유하며 연대해온 페미니스트 게이머들의 노력을 소개하고 불편함 없이 즐길 수 있는 게임들도 알려준다. 이 책은 어디에나 있었지만 곧잘 지워졌던 여성 게이머의 목소리를 복원한 기록이자, 넌더리를 치면서도 속수무책으로 빠져들었던 게임에 관한 덕질기다.
목차
프롤로그: 정말 그렇게 없었을까? 1장 남자애들이나 하는 것 고전 게임: 사랑의 시작│오락실: 왜 다들 나한테만 이기려고 할까?│업계: 명품 가방과 게임의 상관관계│중고 거래: 없는 게 아니라 숨은 겁니다│이런 게임은 어때? 〈이름 없는 거위 게임〉 2장 지워진 게이머들 길드: 여성 유저는 동등한 적이 없었다│레이드: 뒷바라지하는 사람은 정해져 있다│싸움: 사과받는 일의 고단함│음성 채팅: 평범한 취미 생활은 언제쯤 가능할까│의문: 그런데도 계속하는 이유│이런 게임은 어때? 〈플로렌스〉 3장 왜 나는 웃지 못했을까 놀이 문화: 여왕벌부터 혜지까지│여성 캐릭터: 언제까지 여자 가슴만 볼 건가│원래 그렇다는 말: 게임과 현실이 정말 그렇게 구분된다고?│엔딩: 〈프린세스 메이커〉는 정말 소녀를 공주로 만들 뿐일까│VR 게임: 온라인 커뮤니케이션과 윤리│이런 게임은 어때? 〈부디 조심하세요〉 4장 게임 속의 여성, 게임 밖의 여성 전쟁 게임: 전장 속 여성들의 이야기│영웅담: 나는 네 액세서리가 아냐│익명 커뮤니티: 사상 검증은 어떻게 이루어지는가│방해 말고 꺼져!: 게이머라는 특권 의식│아니타 사키시안 인터뷰: 게임은 무엇이고, 게이머는 누구인가? 5장 혐오에 맞서 재미 찾기 롤플레잉: 당연한 불편함으로의 진화│주인공: 말하는 사람도 듣는 사람도 여성이라면│드래곤 에이지: 인생을 뒤흔든 게임을 만나다│라이프 이즈 스트레인지: 여성 주인공과 피해자 이야기│슈팅 게임: 나의 총 쏘는 게임 적응기│이런 게임은 어때? 〈셀레스트〉 에필로그: 누구나 게이머가 될 수 있다
저자 소개
저자 : 딜루트
    딜루트 Dilute
    MS-DOS 시절부터 지금까지 꾸준히 게임을 해왔다. 게임에 재능이 뛰어난 편은 아니지만 승부욕은 높다. 좋아하는 장르는 RPG나 턴제 전략, 보드 게임이고, 못하는 장르는 RTS와 3D 1인칭 게임이다(멀미를 한다). 웹진 《더핀치》에 게임 관련 리뷰 〈어떤 게임이냐 하면〉과 〈어디에나 있는 평범한 게이머〉 시리즈를 연재했다.

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