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게임 기획자와 시스템 기획(에이콘 게임개발 프로그래밍 시리즈)

  • 심재근
  • 에이콘출판
  • 2016년 07월 12일
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상품 규격 정보
상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9788960778788
쪽수320쪽
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책 소개
■ 게임 기획 업무 중 시스템 기획에 대한 심도 있는 설명 ■ 시스템 기획에 대한 기초 개념부터 차근차근 단계를 높여가며 학습 ■ 실제 시스템 기획을 하는 절차에 맞춘 체계적인 구성 ■ 현업에서 겪은 실제 사례를 통해 시스템 기획 간접 경험 제공 ■ 콘텐츠 제작이나 데이터 설계와 같은 시스템 기획과 관련된 작업 설명 ■ 시스템 기획자가 되기 위한 준비나 지식들에 대한 팁 정리
목차
1부. 개념 잡기 1장. 시스템 기획, 어디까지 아나요? __게임과 게임 기획 __시스템 기획과 콘텐츠 기획 __게임 시스템과 시스템 기획 __시스템 기획의 장단점 __시스템 기획의 비용 __시스템 기획의 중요성 __기획자와 시스템 기획 __요약 2부. 기본 다지기 2장. 시스템 기획 전에 기능 정리부터 __방향성을 바탕으로 한 기능 정리 __벤치마킹을 통한 기능 정리 __주관에 따른 기능 정리 __기능 정리의 흐름 __기능 정리 이후 __요약 3장. 시스템의 큰 그림 그리기 __시스템 만들기 __시스템의 방향성 __그 밖의 것들 __요약 4장. 시스템의 부품, 인지요소 명세 __인지요소 열거 __인지요소 상세 명세 __인지요소 명세의 형식 __요약 5장. 시스템에 생명을 불어넣는 게임 규칙 __규칙의 종류 __규칙의 형식 __규칙 명세의 과정 __규칙의 목록 작성 __규칙 명세의 순서 __규칙 명세 __규칙의 검토 및 개선 __예외 규칙과 세부 규칙 __유저 시나리오 규칙 __인지요소 규칙 __규칙에 대한 예시 작성 __게임 버그와 예외 규칙 __요약 3부. 경쟁력 갖추기 6장. 콘텐츠 제작을 위한 시스템도 게임 시스템이다 __콘텐츠 시스템의 정의 __기획 콘텐츠 __콘텐츠 시스템 기획 __콘텐츠 식별자 기획 __콘텐츠 식별자 적용 __콘텐츠 데이터 기획 __요약 7장. 데이터가 시스템을 움직인다 __시스템 조정 데이터 __콘텐츠 데이터 __데이터의 적용 방법 __요약 8장. 기획이 끝났다고 시스템이 개발되지는 않는다 __기획 공유 및 논의 __디렉터와의 논의 __개발자와의 논의 __시스템 구현 및 테스트 __시스템 평가 __요약 4부. 경험 사례 소개 9장. 라이브 개발 조직에서 기획한 첫 시스템: 디렉션 모드 __라이브 개발 조직과 시스템 기획 __디렉션 모드 시스템의 시작 __디렉션 모드 기능 정리 __디렉션 모드 세부 명세 __디렉션 모드 구현 __디렉션 모드에 대한 평가 __요약 10장. 신규 개발 조직에서 기획한 괜찮은 시스템: 액션캔슬 __신규 개발 조직과 시스템 기획 __캔슬 시스템의 시작 __캔슬 시스템 명세 준비 __캔슬 시스템 세부 명세 __캔슬 시스템의 데이터 __캔슬 시스템 구현 __캔슬 시스템의 사후 평가와 수정 1 __캔슬 시스템의 사후 평가와 수정 2 __요약 5부. 레벨업! 11장. 시스템 기획자의 다른 업무들 __밸런스 작업 __UI 설계 __콘텐츠 기획 업무 __요약 12장. 무엇을 준비하고 어떻게 연습할 것인가 __역기획은 시스템 기획의 기본이다 __수학과 통계 지식은 꼭 필요할까 __보드 게임은 최고의 규칙 참고서다 __요약
저자 소개
저자 : 심재근
    심재근
    서울대학교에서 컴퓨터공학을 전공하고 박사 과정까지 공부하던 중, 오랫동안 희망했던 게임 기획자가 되고자 넥슨에 입사했으며, 국내 [메이플스토리] 개발실에서 4차례의 대규모 업데이트 작업을 한 뒤 퇴사했다. 이후 신규 게임 회사 씨웨이브소프트(Cwavesoft)에서 다른 [메이플스토리] 개발자들과 함께 [하이퍼유니버스]를 개발했으며, [하이퍼유니버스]의 중요 시스템의 개발을 마치고, HOUND13으로 이직해 [헌드레드 소울즈]의 기획자로 일하고 있다.
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