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Unity 5.x By Example(ACORN+PACKT TECHNICAL BOOK)

  • 앨런쏜
  • 최민석
  • 에이콘출판
  • 2016년 09월 29일
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상품 규격 정보
상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9788960779075
쪽수420쪽
크기B5(188mm X 257mm, 사륙배판)
제품구성단행본
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  • 컴퓨터/IT > 컴퓨터일반
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AI추천 이유

책 소개
이 책은 게임 디자인이나 프로그래밍에 대한 전문 지식이 없는 독자라도 흥미로운 게임 프로젝트를 직접 제작하면서 유니티의 기본적인 툴과 기능을 체득할 수 있다. 이 책에서는 제한 시간 내에 동전 모으기 게임, 2스틱을 이용한 슈팅 게임, 플랫폼 어드벤처 게임, 그리고 인공지능 적을 포함하는 3D 지형을 제작해보면서 유니티 5로 게임을 제작하기 위해 필요한 기초부터 중급 수준까지의 탄탄한 기반 기술을 습득하도록 도와준다.
목차
1장. 동전 모으기 게임 1부 __게임 디자인 __시작하기: 유니티와 프로젝트 __프로젝트와 프로젝트 폴더 __애셋 임포트하기 __레벨 제작 시작하기 __변형과 이동 __씬 제작하기 __조명과 하늘 __플레이 테스팅과 Game 탭 __물 추가 __동전 추가 __요약 2장. 프로젝트 A: 동전 모으기 게임 2부 __동전 매터리얼 만들기 __유니티의 C# 스크립트 __동전 기록하기 ____예제 코드 2.3 __동전 모으기 ____예제 코드 2.5 __동전과 프리팹 __타이머와 카운트다운 ____예제 코드 2.6 __축하 폭죽! ____예제 코드 2.7 __플레이 테스트 __빌드 __요약 3장. 프로젝트 B: 우주전쟁 __완성된 프로젝트 미리보기 __우주전쟁 시작하기 __플레이어 오브젝트 만들기 __플레이어 입력 ____예제 코드 3.1 __게임 카메라 구성 __경계 잠금 ____예제 코드 3.2 __체력 ____예제 코드 3.3 __죽음과 파티클 ____예제 코드 3.4 __적 우주선 ____예제 코드 3.6 ____예제 코드 3.7 ____예제 코드 3.8 __적 스폰 ____예제 코드 3.9 __요약 4장. 우주전쟁 2부 __총과 포탑 __Ammo 프리팹 ____예제 코드 4.1 __탄알 스폰 ____예제 코드 4.2 ____예제 코드 4.3 __사용자 컨트롤 __점수 시스템: UI와 텍스트 오브젝트 __점수 처리하기 ____예제 코드 4.4 __게임 다듬기 __테스트와 진단 __빌드 __요약 5장. 프로젝트 C: 2D 어드벤처 __2D 어드벤처 시작하기 __애셋 임포트하기 __환경 만들기 __환경 물리 __플레이어 만들기 __캐릭터의 움직임 스크립팅 ____예제 코드 5.1 __최적화 __요약 6장. 2D 어드벤처 2부 __움직이는 발판 ____예제 코드 6.1 __다른 레벨 추가하기 __위험지대 ____예제 코드 6.2 __UI 체력표시줄 ____예제 코드 6.3 __탄알과 위험 __포탑과 탄알 __NPC와 퀘스트 ____예제 코드 6.8 __요약 7장. 프로젝트 D: 인공지능 __프로젝트 개요 __시작하기 __지형 생성 __내비게이션과 내비게이션 메시 __NPC 만들기 ____예제 코드 7.1 __순찰하는 NPC 만들기 __요약 8장. 인공지능 완성하기 __적 AI: 시야 ____예제 코드 8.1 __유한 상태 머신의 개요 __예제 코드 8.2 __순찰 상태 ____예제 코드 8.3 __추적 상태 ____예제 코드 8.4 __공격 상태 ____예제 코드 8.5 __요약
저자 소개
저자 : 앨런쏜
    앨런 쏜(Alan Thorn)
    영국 런던에 거주하는 인디 비디오 게임 개발자며 작가와 수학자로도 활동하고 있다. 게임 개발 스튜디오인 왁스 리니컬 게임즈(Wax Lyrical Games)를 설립하고 PC 어드벤처 게임 <바론 위타드: 네메시스 오브 라그나로크(Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok)>를 개발했으며, 여러 유명한 게임 회사에서 프리랜서로 일하기도 했다. 또한 유럽 지역의 여러 유명한 교육기관에서 게임 개발에 대한 강의를 하고 있으며 『Teach Yourself Games Programming』, 『Game Engine Design and Implementation』, 『UDK Game Development』를 비롯해 게임 개발에 대한 아홉 권의 저서를 집필하기도 했다. 게임 개발 외에도 컴퓨팅, 수학, 그래픽, 철학에 관심이 많다. 왁스 리니컬 게임즈에 대한 자세한 내용은 웹페이지에서 볼 수 있다.
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