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Swift 3(iOS 앱 개발을 위한)

  • 김근영
  • 디지털북스
  • 2016년 10월 25일
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상품 규격 정보
상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9788960881914
쪽수1,190쪽
크기B5(188mm X 257mm, 사륙배판)
제품구성단행본
이 책이 속한 분야
  • 컴퓨터/IT > 시스템공학
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AI추천 이유

책 소개
이 책은 iOS 개발에 필요한 모든 언어를 기초부터 쉽게 설명합니다. 새로운 언어를 배우기 위해 매번 새로운 책을 살 필요가 없이, Objective-C를 Swift와 함께 사용하는 방법과 Objective-C를 Swift로 전환하는 방법을 쉽게 설명합니다. Xcode의 다양한 사용법을 풍부한 스크린샷과 Step by Step 방식으로 쉽게 설명합니다. 초보자에게 필요한 소스 편집기, Interface Builder 사용법부터 실무 개발자에게 필요한 Continuous Integration까지, 이 책 한 권으로 Xcode를 능숙하게 사용할 수 있게 됩니다.또한 Foundation 프레임워크, Swift Standard Library 기초 사용법, 다양한 크기의 화면에서 동작하는 앱을 개발하기 위한 Auto Layout, 앱의 반응성과 성능을 높여주는 Operation, GCD등을 설명하여 iOS 개발에 필요한 기초를 쉽게 설명했습니다.
목차
PART 1. Overview Chapter 1. Objective-C Chapter 2. Swift Chapter 3. Objective-C와 Swift 비교 Chapter 4. Objective-C와 Swift의 상호호환성 Chapter 5. 이 책은 PART 2. Hello, World! Chapter 1. Overview Chapter 2. Hello, Xcode Chapter 3. Hello, Objective-C! Chapter 4. Hello, Swift! Chapter 5. 로그 출력 함수 Chapter 6. Hello, Playground Chapter 7. 기본 용어 PART 3. Language Basics Chapter 1. 변수와 상수 Chapter 2. 자료형 Chapter 3. 저장 클래스와 접근범위 Chapter 4. 옵셔널 (Swift Only) Chapter 5. 연산자 Chapter 6. 제어문: 반복문 Chapter 7. 제어문: 조건문 Chapter 8. 메모리와 포인터 Chapter 9. 값 형식과 참조 형식 Chapter 10. 문자와 문자열 Chapter 11. 숫자와 값. 그리고 객체 Chapter 12. 배열 Chapter 13. 함수 Chapter 14. 클로저와 블록 Chapter 15. 튜플 (Swift Only) Chapter 16. 컬렉션 Chapter 17. 열거형 Chapter 18. 구조체와 클래스 Chapter 19. 속성 Chapter 20. 메소드 Chapter 21. 서브스크립트 Chapter 22. 옵셔널 체이닝 (Swift Only) Chapter 23. 상속 Chapter 24. 생성자와 소멸자 Chapter 25. 다형성 Chapter 26. 프로토콜 Chapter 27. 익스텐션 Chapter 28. 제네릭 Chapter 29. 연산자 함수와 사용자 정의 연산자 Chapter 30. 전처리기 PART 4. Memory Management Chapter 1. 메모리 관리 Chapter 2. Manual Retain Release(MRR) Chapter 3. Autorelease Pool Chapter 4. Automatic Reference Counting(ARC) PART 5. Xcode Chapter 1. Xcode Workspace Chapter 2. Editors Chapter 3. Playgrounds Chapter 4. Interface Builder Chapter 5. Assets Chapter 6. Simulator Chapter 7. Static Analyzer Chapter 8. Instruments Chapter 9. Source Control Chapter 10. Continuous Integration PART 6. Auto Layout Chapter 1. Overview Chapter 2. Constraint Chapter 3. Interface Builder Chapter 4. Auto Layout with Code PART 7. Concurrency Programming Chapter 1. Overview Chapter 2. Thread Chapter 3. NSThread Chapter 4. Operation Chapter 5. Grand Central Dispatch PART 8. iOS Development Chapter 1. App Design Pattern Chapter 2. iOS Architecture Chapter 3. iOS 앱을 구성하는 객체 Chapter 4. Sandbox Chapter 5. Application Life Cycle Chapter 6. URL Scheme Chapter 7. Soft Keyboard Chapter 8. 메모리 관리 Chapter 9. Point VS Pixel Chapter 10. Environment Check Chapter 11. Screen, Window, View PART 9. Interoperability & Migration Chapter 1. Overview Chapter 2. 프로젝트 최신화 Chapter 3. Swift Migration
저자 소개
저자 : 김근영
    김근영
    2002년 투자 홍보 웹사이트를 제작한 것을 시작으로 다양한 웹사이트 프로젝트에 참여했고 서버 프로그래밍과 게임 프로그래밍 등 다양한 분야를 공부했다. 2010년부터 모바일 앱과 클라우드 서버 개발을 주로 하고 있으며 약 50개 이상의 크고 작은 프로젝트에 참여했다. 최근에는 임신을 준비하는 부부를 위한 서비스의 Azure 기반 클라우드 서버와 iOS, Android 앱 개발을 전담했다. 현재는 Swift, iOS, watchOS, tvOS와 관련된 다양한 교육 컨텐츠를 준비하고 있다.
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