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플러터 인 액션: 안드로이드와 iOS 애플리케이션을 한 번에 개발하는 완벽 가이드

  • 에릭윈드밀
  • 우정은
  • 한빛미디어
  • 2021년 02월 01일
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상품 규격 정보
상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9791162243862
쪽수460쪽
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  • 컴퓨터/IT > 시스템공학
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책 소개
플러터로 구현하는 하이브리드 애플리케이션 플러터는 렌더링 엔진에서 테스트 환경까지 아우르는 기능을 제공하는 SDK로 모바일 애플리케이션을 단일 언어로 손쉽게 구축할 수 있다. 플러터와 다트로 수준 높은 모바일 애플리케이션을 구축하는 방법을 소개한다. 먼저 다트 기초를 간단히 살펴보고 플러터의 방대한 내장 위젯으로 아름다운 UI를 구현하는 방법을 자세히 알아본다. 라우팅, 상태 관리, 비동기 프로그래밍과 같은 복잡한 주제를 쉽게 이해할 수 있도록 다이어그램과 예제, 친절한 주석을 함께 제공한다.
목차
[PART I 플러터와 다트] chapter 1 플러터 1.1 플러터에서 다트를 사용하는 이유 1.2 다트 1.3 누가 플러터를 사용할까? 1.4 플러터 사용 권장 대상 1.5 대상 독자 1.6 다른 모바일 개발 옵션 1.7 플러터의 장점 1.8 플러터가 앞으로 제공하는 혜택: 웹 앱과 데스크톱 앱 1.9 플러터 동작 원리 간단 소개 1.10 플러터 렌더링: 내부 동작 원리 1.11 마치며 chapter 2 다트 2.1 Hello, Dart! 2.2 다트의 프로그래밍 개념 2.3 제어 흐름 2.4 함수 2.5 다트의 객체지향 프로그래밍 2.6 마치며 chapter 3 플러터의 세계로 3.1 카운터 앱 소개 3.2 위젯 트리와 형식, State 객체 3.3 BuildContext 3.4 중요한 위젯을 추가해 카운터 앱 개선하기 3.5 상속보다 조합을 선호하는 플러터 3.6 플러터 레이아웃 3.7 요소 트리 3.8 마치며 [PART II 사용자 상호작용과 스타일, 애니메이션] chapter 4 플러터 UI: 주요 위젯, 테마, 레이아웃 4.1 앱 구현과 설정 4.2 구조 위젯과 기타 설정 4.3 스타일링과 테마 4.4 자주 사용하는 레이아웃과 UI 위젯 4.5 ListView와 빌더 4.6 마치며 chapter 5 사용자 입력: 폼과 제스처 5.1 사용자 상호작용과 제스처 5.2 플러터 폼 5.3 FormField 위젯 5.4 Form UI와 포커스 작업 5.5 폼 메서드로 폼 상태 관리하기 5.6 마치며 chapter 6 픽셀 제어: 플러터 애니메이션과 캔버스 사용하기 6.1 플러터 애니메이션 6.2 CustomPainter와 캔버스 6.3 내장 애니메이션, 단계별 애니메이션, TweenSequence 6.4 재사용할 수 있는 커스텀 색 변화 위젯 6.5 마치며 [PART III 상태 관리와 비동기 작업] chapter 7 플러터 라우팅 7.1 라우팅 7.2 선언형 라우팅과 기명 라우트 7.3 즉석 라우팅 7.4 라우팅 애니메이션 7.5 마치며 chapter 8 상태 관리 8.1 StatefulWidget 자세히 살펴보기 8.2 순수 플러터 상태 관리: InheritedWidget 8.3 블록 8.4 마치며 chapter 9 비동기 다트와 플러터 그리고 무한 스크롤 9.1 비동기 다트 9.2 싱크와 스트림 그리고 StreamController 9.3 블록에 스트림 사용하기 9.4 비동기 플러터: StreamBuilder 9.5 무한, 커스텀 스크롤 위젯 9.6 마치며 [PART IV 기초를 넘어] chapter 10 데이터 처리: HTTP, 파이어스토어, JSON 10.1 HTTP와 Flutter 10.2 JSON 직렬화 10.3 플러터로 파이어베이스 사용하기 10.4 의존성 주입 10.5 마치며 chapter 11 플러터 앱 테스트 11.1 플러터 테스트 11.2 Semantics 위젯의 접근성 11.3 다음 여정 11.4 마치며 [PART V 부록] 부록 A 다트 2와 플러터 설치 부록 B Pub 패키지 관리자 부록 C 웹 개발자를 위한 플러터 부록 D iOS 개발자를 위한 플러터 부록 E 안드로이드 개발자를 위한 플러터
저자 소개
저자 : 에릭윈드밀
    에릭 윈드밀(Eric Windmill)
    주로 클라이언트 응용프로그램을 개발하는 소프트웨어 엔지니어. 운이 좋게도 플러터 출시 초창기부터 여러 회사에서 플러터 개발 경험을 쌓았다. FlutterByExample.com의 운영자다. 많은 사람이 유용한 기술을 이용할 수 있도록 장벽을 없애는 일을 즐긴다.


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