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처음 시작하는 코딩(MIT 스크래치 주니어로 배우는)

  • 하시즈메카오리,야치마사히로,아베카즈히로
  • 강현정
  • 지브레인
  • 2016년 12월 07일
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상품 규격 정보
상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9788959794850
쪽수131쪽
크기B5(188mm X 257mm, 사륙배판)
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책 소개
차세대 교육의 핵심은 코딩입니다. 코딩교육은 컴퓨터와 스마트, 태블릿 등의 단순 활용이 아니라 컴퓨터적인 사고와 논리를 키우고 문제 해결 능력과 창의력을 향상시키는 교육이다. MIT 미디어 랩에서 개발한 스크레치 주니어는 아이들 스스로 자유롭게 생각하고 그것을 표현함과 동시에 산수나 국어 등 다양한 분야로 이어지는 중요한 프로그래밍의 개념을 학습할 수 있다.
목차
모두에게 전하는 메시지 2 부모님께 전하는 메시지 4 스크래치 주니어를 시작하자 안녕하세요? 8 스크래치 주니어로 놀 준비 12 고양이 움직이게 하기 18 내 캐릭터를 그려 보기 32 내 캐릭터 움직이기 44 가족이나 친구에게 보여 주기 50 스크래치 주니어를 즐기자 시작할 준비 52 바다 속 모습 54 뭐든지 먹기 60 사다리타기 만들기 70 점프 게임 만들기 82 움직이는 그림동화 만들기 94 재미있었어 102 어떤 블록이 있을까? 106 스크래치 주니어를 만든 사람들이 전하는 메시지114 일본 전문가가 전하는 메시지120 푠키124 스크래치 주니어의 동작 환경128 스크래치 주니어로 많이 놀았니?130
저자 소개
저자 : 하시즈메카오리,야치마사히로,아베카즈히로
    하시즈메 카오리
    주식회사 체리비트 대표. 일본전자전문학교 비상근 교사. CoderDojoSaitama 대표. 대기업 통신기기 브랜드에서 통신사업사용 기간 전송장치의 하드웨어 개발, VolP, Web시스템, Android 관련 소프트웨어 개발을 거쳐 현재 Android 연수, Android앱 수신개발 외에 IT 계열 기술자 육성 및 미래의 엔지니어 육성을 위한 교육프로그램 등을 개발하고 있다. 주요 저서(공동서 포함)로는《도해 Android플랫폼 개발 입문》?(기술평론사), 《Android애플리케이션 기술자 인정시험 베이직 대책 실천 문제집》?(일경 BP사) 외 다수가 있다.

    야치 마사히로
    〈Scratch Jr를 만든 사람들에게서 온 메시지〉 담당
    게이오의숙대학 환경정보학부 졸업. 동대학원 정책.미디어연구과 후기박사과정 수료. 박사(정책: 미디어). 동대학원 연구원을 거쳐 주식회사 베네세코퍼레이션에 입사. 디지털 기술을 활용한 학습 연구개발이나 도쿄대학, 미 매사추세츠 공과대학과의 산학연휴를 추진. 현재는 미국 실리콘밸리의 사무실에서 대학이나 창업 기업의 새로운 아이디어에 기초하여 새로운 학습. 방법을 디자인하는 얼개 작업에 몰두하고 있다.

    야베 카즈히로
    〈잠깐만 Pyonkee〉 담당.
    1987년부터 오브젝트 지향 언어 Smalltalk의 연구개발에 종사. 2001년부터 컴퓨터의 아버지로 알려진 Smalltalk 개발자 알란 케이 박사의 지도를 받았다. 최근에는 어린이용 학습회를 다수 개최. OLPC($100laptop) 계획에도 참가. 2003년도 IPA인정 수퍼크리에이터, Squeak Etoys와 Scratch의 일본어판 담당, 사이버대학 객원 교수를 거쳐 현재 아오야마학원대학` 츠자주쿠대학교 비상근강사로 근무하고 있다. 저서로는《초등학생부터 시작하는 두근두근 프로그래밍》?《Raspberry Pi로 시작하는 두근두근 프로그래밍》등이 있다.


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