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상품 규격 정보
| ISBN | ISBN-13 : 9788968484629 |
|---|---|
| 쪽수 | 276쪽 |
| 크기 | B5(188mm X 257mm, 사륙배판) |
| 제품구성 | 단행본 |
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- 컴퓨터/IT > 컴퓨터일반
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책 소개
*만들면서 배운다*는 모토에 충실하게 이 책은 뼈대 애니메이션을 직접 만들어보며 타임라인, 메쉬, IK 등 기본 개념을 배우고, 그래프 에디터, 어태치먼트, 스킨 등 강력한 도구를 사용해 2D 게임 애니메이션을 효율적으로 제작하는 방법을 몸으로 익히게 해준다. 2D 게임 외길을 걷고 있는 저자가 직접 준비한 귀여운 *슬라임* 만들기 예제도 포함되어 있다. 스파인 런타임은 유니티, HTML5, cocos2d-x, 플래시 등 각종 게임 툴킷과 C#, C++, 자바스크립트 등 여러 프로그래밍 언어를 지원한다. 이 책은 가장 많이 사용되는 엔진인 유니티와 cocos2d-x 런타임을 집중 설명한다. 이와 함께 오랜 실무 협업 개발 경험을 토대로 아티스트가 놓치기 쉬운 주의 사항과 팁이 곳곳에 담겨 있어, 프로그래머와 아티스트가 서로 이해하고 협업할 수 있는 바탕을 제공한다는 점도 이 책의 미덕이다.
목차
저자 소개
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