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UX 심리학: UX 디자이너와 개발자가 알아야 할 사용자 심리의 모든 것

  • 데이비드에반스
  • 김종명
  • 유엑스리뷰
  • 2021년 04월 05일
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상품 규격 정보
상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9791188314782
쪽수444쪽
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제품구성단행본
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책 소개
UX의 심리적 병목 구간을 밝혀낸 세계 최초의 책! 사람들의 마음속에서 디자인은 어떻게 받아들여질까? 끝까지 살아남는 디자인의 심리학적 조건을 파헤친다! 어떤 디자인이 성공하고 어떤 디자인이 실패하는가? 그 답은 UX(사용자 경험)의 병목 현상에 있다. UX의 병목이란 디자인이 통과해야 할 사용자의 심리적 구간을 말한다. 이 책은 UX 디자인의 심리적 병목 구간을 밝혀낸 세계 최초의 안내서로, 사람들이 디자인을 심리적으로 어떻게 받아들이고 거부하는지를 흥미롭게 탐구한다. UX 전문가이자 심리학 박사인 저자는 마이크로소프트의 고객 리서치 수석 매니저로 활약하며, 오피스 365, 윈도우 10 등 마이크로소프트의 대표적 제품들의 디자인을 맡고 있으며 그동안 실무 경험에서 터득한 통찰을 이 책에서 모두 공개했다. 오랫동안 UX 이면의 심리를 연구해 온 저자는 이 책은 단편적인 법칙이 아니라 100년간의 심리학 분야의 연구 결과를 바탕으로 세계적으로 전파되고 많이 사용되는 디자인의 비밀을 밝혀낸다. 이 한 권의 책으로 UX 디자인을 해 나가는 데 필요한 모든 심리학 지식을 끝낼 수 있도록 탄탄하게 구성되어 있다.
목차
프롤로그 1부 - 주의 병목 구간 1장 중심와 시선 2장 과업 지향성 3장 주의 집중 2부 - 인지 병목 구간 4장 게슈탈트 인지 5장 심도 인지 6장 운동 인지 3부 - 기억 병목 구간 7장 작업 기억 8장 신호 탐지 9장 장기 기억 10장 부호화와 인출 4부 - 취향 병목 구간 11장 성격 12장 발달 단계 13장 욕구 14장 재미 5부 - 동기 부여 병목 구간 15장 강화 계획 16장 몰입 상승 17장 접근과 회피 18장 설득의 경로 6부 - 사회적 영향력 병목 구간 19장 사회적 자산 20장 집단 극단화 21장 사회적 영향력 7부 - 수용성 22장 수용성의 한계 23장 6단계 추천 에필로그 참고 문헌
저자 소개
저자 : 데이비드에반스
    데이비드 에반스 David C. Evans
    사회심리학 박사이자 세계적인 UX 전문가. 마이크로소프트사의 고객 리서치 수석 매니저로 오피스 365, 코타나, 윈도우 10, 스카이프, 아웃룩, 야머, 오피스 그래프 등 마이크로소프트의 대표적 제품들의 디자인을 맡고 있다. 독일의 시장 조사 전문기관인 Gfk와 함께 44개국에서 마이크로소프트 제품 소비자 조사를 실시한 바 있으며, Allrecipes.com 사용자들을 대상으로 사이코그래픽 세그멘테이션 프로젝트를 수행하기도 했다. 한때 시애틀에 사익스터(Psychster)라는 사용성 조사 회사를 설립하여, 아마존, 워싱턴주, 오리건주 등 미국의 주요 조직들을 대상으로 컨설팅을 했다. 그가 클라이언트들과 함께한 작업들을 묶어 펴낸 백서는 테크크런치(TechCrunch), 마셔블(Mashable), 미디어포스트(MediaPost) 등에 실렸다. 공영 라디오 방송인 아메리칸 퍼블릭 미디어(American Public Media)의 마켓플레이스(Marketplace)에 출연하고 있으며 워싱턴 대학교 대학원 과정에서 사용성 평가와 디지털 미디어 심리학에 대해 강의를 하고 있다.

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