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THE GAME GRAPHICS : 모델링과 텍스처링 #2

  • 김덕영,임윤희,장진호외
  • 비엘북스
  • 2017년 04월 25일
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ISBNISBN-13 : 9791186573136
쪽수446쪽
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책 소개
[the GAME GRAPHICS] 시리즈의 6번째 무크지 이 책은 2013년 10월부터 매년 발행하고 있는 [the GAME GRAPHICS]의 시리즈 중 6번째 무크지이다. 이번 [the GAME GRAPHICS]는 지난 여름에 출간된 [the GAME GRAPHICS : 모델링과 텍스처링 #1]의 2번째 시리즈이다. 차세대 게임그래픽을 위해 알아두어야 할 다양한 읽을거리와 중/고급 모델링-텍스처링 테크닉에 대해서 다루고 있다. 모델링과 텍스처링 중심의 수준 높은 게임그래픽 정보들을 모았다 CG&People 코너에서는 세계1차대전을 새롭게 재해석한 EA게임즈의 [배틀필드1]에서 배경아티스트로 활약 중인 임윤희님과 LA에서 *발차기*라는 독특한 명칭으로 국내외CG 온라인 교육의 뜨거운 이슈로 급부상하고 있는 장진호 대표의 인터뷰가 소개되며, 중국 넷이즈에서 [천투 온라인]의 시네마틱을 연출한 김덕영(Ethan Kim) 디렉터의 흥미진진한 게임개발 이야기들을 만나볼 수 있다. Tech Paper 코너에서는 ZBrush, Substace Painter, VRay등을 중심으로 국내외 정상급 아티스트들의 슈퍼테크닉들이 소개된다.
목차
Part_01 | CG & People 01_인터뷰_ [천투 온라인] 김덕영(Ethan Kim) 디렉터 02_인터뷰_ [배틀필드1] 배경아티스트 임윤희 03_인터뷰_ [발차기] 장진호 대표 Part_02 | Tech Paper 01_[Substance Painter와 VRay를 이용한 사실적인 렌더링 기법] - 정기태_<솔트랩>] 3D 캐릭터 파트장 02_ [리얼타임용 SCI-FI 하드 서페이스 캐릭터 제작기] - Eric Kim_<코지마 프로덕션> 하드 서페이스 아티스트 03_ [파이어맨으로 알아보는 게임 캐릭터 제작 트렌드] - 문의주_[액션스퀘어 _블레이드2] 3D 아티스트 04_ [물이 고인 진흙 효과를 위한 PBR 타일맵의 제작] - 이상욱_<엔씨소프트> 배경아티스트 05_ [APEX Cloth를 활용한 Simulation의 연출과 Texture Baking] - 장형호_ 대표 06_ [3dsMax의 Object Paint를 이용한 쉽고 빠른 헤어스타일링의 구축] - 최벽륜_<리얼리티 리플렉션>3D 리드 아티스트 07_ [PBR과 손맵 기법을 이용한 하이브리드 스타일의 손맵 제작] - 윤상혁_[손맵 핸드페인팅 제작테크닉]의 저자 08_ [3D 캐릭터를 위한 토폴로지 기법] - 김병휘_<덱스터 디지털> 리드 에셋 아티스트
저자 소개
저자 : 김덕영,임윤희,장진호외
    김덕영
    <넷이즈> 반고 스튜디오 게임디렉터

    임윤희
    월드 아티스트

    장진호
    <발차기>대표

    김병휘
    <덱스터 디지털> 리드 에셋 아티스트

    Eric Kim
    <코지마 프로덕션> 하드 서페이스 아티스트

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