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오브젝티브-C가 스위프트를 만났을 때

  • 모리스켈리
  • 기번스
  • 스포트라잇북
  • 2017년 06월 25일
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상품 규격 정보
상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9791187431077
쪽수287쪽
크기B5(188mm X 257mm, 사륙배판)
제품구성단행본
이 책이 속한 분야
  • 컴퓨터/IT > 시스템공학 > 아키텍처/시스템프로그래밍
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AI추천 이유

책 소개
오브젝티브-C를 써 왔던 스위프트 개발자들의 부담을 덜어주는 최적의 가이드 스위프트는 격변의 시기를 거쳐 어느새 강하고 튼튼한 언어로 자리매김했으며 빠른 속도로 오브젝티브-C를 밀어내고 있다. 초기에는 매번 동일한 주제의 오브젝티브-C 코드를 참고하고 이를 스위프트 코드로 변환하는 수작업을 거쳐야만 했지만, 이제는 원하는 내용을 구현하는 스위프트 코드를 쉽게 찾아볼 수 있을 정도다. 그럼에도 상당수의 오브젝티브-C 개발자들은 스위프트로 옮겨가는 시기를 고민하고 있다. 오브젝티브-C에 익숙한 사람들에게 스위프트를 충실히 안내하는 이 책은 그래서 절묘하다. 이미 상당한 기반 지식이 있는 이들에게 백과사전이나 바이블 식의 설명은 필요 없을 것이다. 핵심은 현재의 오브젝티브-C를 스위프트가 어떤 식으로 대체하고 있는가에 있기 때문이다. 이 책은 오브젝티브-C 유저들이 익숙하고 자연스럽게 스위프트 문법과 구조에 익숙해질 수 있는 최적의 구성을 갖췄다. 아울러 ‘꼼꼼한 재은 씨’ 시리즈의 저자 이재은 씨가 최근 업데이트 된 기능들을 감수 보완하여 믿음을 더했다.
목차
_감수자의 말_ 오브젝티브-C 유저들에게 단비가 될 책 _머리말과 기본 소개 1장. 스위프트 프로젝트 만들기 스위프트 프로젝트 시작하기 기본적인 변화 _헤더 파일이여, 이젠 안녕! _메인 함수가 사라지다 _세미콜론? 스위프트와 오브젝티브-C 함께 쓰기 2장. 플레이그라운드와 스위프트 REPL 스위프트 플레이그라운드 _플레이그라운드 둘러보기 _플레이그라운드에서 할 수 있는 일 _플레이그라운드 생성하기 스위프트 REPL _REPL 사용법 _가능성 _한계 3장. 언어 기본 사항 데이터 타입 _기본 타입 _문자열 _함수 _블록 _튜플 _클래스, 구조체, 열거형 _콜렉션 변수 선언 _VAR와 LET _가변성 _타입 추론 문법 _세미콜론 _@의 행방 _대괄호의 시대는 갔다 _제어 블록 _후기 전처리기 시대 _주석 연산자 _같은 것 _다른 것 _새로운 것 튜플 _튜플 생성과 사용 _튜플 재사용 4장. 제어 구조 전반적인 변경 사항 _소괄호는 선택 사항 _중괄호는 필수 _부울 조건부 반복문 _FOR-IN문 _WHILE문과 REPEAT-WHILE문 조건문 _IF문 _GUARD문 _SWITCH문 정수, 그 너머의 세계로! _문자열 _열거형 _범위 _패턴 일치 _안전성 5장. 옵셔널 옵셔널이 왜 필요할까? 옵셔널 선언 옵셔널 사용하기 _추출 _옵셔널 바인딩 _암시적 추출 _옵셔널 체이닝 몇 가지 조심할 점 _NIL 병합 연산자 _추출이 필요 없는 경우 6장. 함수 함수 호출 함수 정의 _파라미터 명명 _디폴트 파라미터 값 _반환 값 _함수 파라미터 수정 _입출력 파라미터 _가변 개수 파라미터 함수 범위 _전역 범위 _메소드 범위 _중첩 함수 함수 사용 _함수 타입 _함수를 파라미터 값으로 사용 _함수를 반환 값으로 사용 7장. 블록과 클로저 클로저 정의 _정의 생성 _블록을 변수로 할당 _함수 파라미터로 받기 _타입 별칭 생성 _클로저 실행 클로저 최적화 _암시적 반환 _타입 추론 _단축 인자 이름들 _후행 클로저 구문 _연산자 함수 값 캡처링 8장. 문자열 문자열 구성 문자열 조작 _문자열 값 검토 _문자열 비교 _문자열 콘텐츠 수정 NSString과 상호작용하기 _부분 문자열 _변환 _경로 수정과 URL 메소드 _명시적 NSString 생성 유니코드 9장. 클래스 클래스 정의 메소드 속성 _저장 속성 _읽기전용 속성 _self 키워드에 대한 고찰 이니셜라이저 _이니셜라이저 생성 _편의 이니셜라이저와 지정 이니셜라이저 사용 _디이니셜라이징 상속 _메소드 재정의 _상위클래스 호출 접근 제어 _Private _fileprivate _Internal _Public _Open 서브스크립트 지정 10장. 구조체와 열거형 구조체 _구조체 정의 _구조체 수정 열거형 _열거형 생성 _열거형 사용 _관련 값 _메소드와 계산 속성 중첩 유형 11장. 메모리 관리 스위프트 메모리 관리 약한 참조와 미소유 참조를 사용하는 경우 클로저 12장. 콜렉션 전반적인 비교 배열 _배열 생성 _배열 콘텐츠 읽어오기 _배열 조작 딕셔너리 _딕셔너리 생성 _딕셔너리로부터 읽어오기 딕셔너리 조작 _객체 추가 및 교체 객체 삭제 가변성 13장. 프로토콜, 익스텐션, 제네릭 프로토콜 _프로토콜 생성 _프로토콜 요구 조건 만족 익스텐션 제네릭 _제네릭 함수 _제네릭 타입 14장. 서로 가지지 못한 것들 오브젝티브-C에서만 가능한 기능 _KVO _리플렉션 _다이나믹 디스패치 스위프트에서 새롭게 선보이는 기능 _네임스페이스 _사용자 지정 연산자 _FILTER, MAP, REDUCE 15장. 오브젝티브-C와 상호작용하기 오브젝티브-C에 스위프트 도입하기 _스위프트 파일 추가하기 오브젝티브-C에서 스위프트 코드 이용하기 스위프트에서 오브젝티브-C 코드 이용하기 _오브젝티브-C 파일 추가 _문법 변화 _타입 변화 프레임워크
저자 소개
저자 : 모리스켈리
    모리스 켈리
    모리스 켈리는 2001년 대학을 졸업하고 소프트웨어 엔지니어링에 몸 담아 왔다. 이동 통신 서버 소프트웨어 작업에 여러 해를 보낸 뒤, iOS 개발자가 되어 사용자 인터페이스 분야에서 책임자를 맡았다.

    감수 이재은
    ‘꼼꼼한 재은 씨’ 시리즈의 저자. 웹 개발, 네트워크 서버 개발, 윈도우 API 및 코코아 프로그래밍, 데이터 분석 등 다양한 실무 분야를 다루어왔으며, 현재 19년차 현업 프로그래머로 재직 중이다. 다음 저서 집필로 바쁜 시절임에도 출판사의 간곡한 부탁을 거절하지 못하여 감수를 맡게 되었다.
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