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게임 세대 회사를 점령하다(Harvard Business 경제경영 총서 32)
- 존벡,미첼웨이드
- 이은선
- 세종서적
- 2006년 03월 20일
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상품 규격 정보
| ISBN | ISBN-13 : 9788984072114 |
|---|---|
| 쪽수 | 223쪽 |
| 크기 | A5(148mm X 210mm, 국판) |
| 제품구성 | 단행본 |
이 책이 속한 분야
- 경제/자기계발 > 경영학
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AI추천 이유
책 소개
산업화 세대는 먹고 살기 위해 목숨을 바쳐 일했다. 386세대는 민주화를 위해 목숨을 바쳤다. 그런데 우리의 아이들은 게임 속 세상을 구하기 위해 목숨을 바친다. 게임만 하는 줄 알았던 꼬맹이들이 어느새 비즈니스의 주력으로 부상하고 있다. 이 세대는 생각하고 배우며 일하는 방식이 전혀 다르다. 기성 세대가 머뭇거리는 사이에 비즈니스 게임의 룰을 바꾸어놓고 있다. 게임은 도대체 어떤 세대를 탄생시켰나. 그들이 만들어 갈 미래는 무엇인가.
목차
1 게임이 만든 최강의 인재
2 게임에 관한 세 가지 편견
3 클릭 게임 세상 속으로
4 게임 세대의 머릿속에는 무엇이 들어 있을까
5 게임 세대가 조직 생활에 잘 적응할까
6 타고난 리스크 관리자
7 리더가 된 게이머
8 게임 세대의 게임은 계속된다
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