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YUZA OS VOL.1 - 소프트웨어편(윈도우 시스템 프로그래밍)

  • 박주항
  • 에이콘출판
  • 2021년 07월 16일
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ISBNISBN-13 : 9791161755366
쪽수720쪽
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책 소개
『C++로 나만의 운영체제 만들기』의 후속편인 이 책은 저자가 직접 제작한 YUZA OS라는 OS를 파헤쳐 보면서 운영체제의 구조와 원리를 설명한다. 리눅스 같은 기존의 운영체제 개발환경에서 벗어나 윈도우 운영체제에서 OS를 개발하며 비주얼 스튜디오 2019와 C++로 운영체제 개발 방법을 설명하는 것이 특징이다. 아울러 저자가 게임 개발자 출신답게 다양한 게임을 자신만의 OS에서 쉽게 제작할 수 있는 방법을 설명하는 것에 심혈을 기울였다. 컴퓨터를 제어하는 모든 소스코드를 장악하고 싶은 개발자에게 큰 도움이 될 책이다.
목차
0장 들어가며 1 YUZA OS 2 개발 전략 2.1 개발 규모 2.2 듀얼 플랫폼 2.3 차별화 2.4 행사비용 최소화 2.5 조건 최소화 3 정리 4 대상독자 5 책의 구성 1장 개발 환경 갖추기 1 비주얼 스튜디오 2019 2 VirtualBox 3 ImDisk 4 DLL Export Viewer 5 CMAKE-GUI 6 QEMU 7 기타 7.1 PE Explorer 7.2 StarUML 7.3 HxD 7.4 PEView 7.5 WSL / WSL2 7.6 MSYS2 7.7 DJGPP 7.8 TortoiseSVN 7.9 GIT 클라이언트 8 정리 2장. 비주얼 스튜디오 1 단축키 2 디버깅 3 프로젝트 환경설정 3.1 일반 3.2 디버깅 3.3 C/C++ 3.4 링커 3.5 빌드 이벤트 3.6 사용자 지정 빌드 단계. 4 기타 4.1 프로젝트 구성 관리자 4.2 빌드 종속성 5 정리 3장. 운영체제 이론 1 운영체제 유형 1.1 모놀리식 커널 1.2 마이크로 커널 1.3 하이브리드 커널 1.4 엑소 커널 1.5 YUZA OS 1.6 정리 2 운영체제 개발 요소 2.1 아키텍처 2.2 디바이스 2.3 파일 시스템 2.4 GUI 시스템 2.5 커널 서비스 2.6 동기화 인터페이스 2.7 가상 주소 시스템 2.8 프로그래밍 인터페이스 2.9 정리 3 결론 4장. YUZA OS 시작하기 1 환경 구축 2 Hello World!! __실습 1 ? DLL 디버깅 모드 __실습 2 ? DLL 디버깅 미지원 모드 __실습 3 ? 실기(가상 에뮬레이터) 3 응용앱 개발 프로젝트 설정 4 실습 4.1 sample 프로젝트 4.2 sum 프로젝트 5 결론 5장. 콘솔 앱 살펴보기 1 테스트 앱 1.1 파일 읽기 1.2 압축 1.3 로그 1.4 시간 함수 1.5 수학 함수 1.6 정규표현식 2 응용앱 2.1 grep 2.2 sqlite3 2.3 루아 콘솔 2.4 fonttosvg 3 정리 쉬어가기 1 ? 플로피 버드 6장. 듀얼 시스템 1 커널 핵심 컴포넌트 2 부팅 시퀀스 2.1 실기 3 프로젝트 구성 3.1 링커 ? 고급 항목 3.2 C/C++ - 전처리기 3.3 링커 ? 라이브러리 4 파일 시스템 5 디버깅 6 기타 6.1 메모리 할당 6.2 키보드/마우스 입력 6.3 디스플레이 6.4 스레드 제어 및 스케줄링 6.5 특권 어셈블리 명령어 6.6 가상 주소 시스템. 7 정리 7장. 커널 초기화 1 커널 엔트리 2 커널 코어 2.1 커널 초기화 2.2 인터럽트 벡터 초기화 2.3 PIT 시작 2.4 커널 필수 모듈 로드 2.5 커널 가상 주소 재배치 2.6 시스템 콜 등록 2.7 저장장치 초기화 2.8 디버깅 시스템 초기화 2.9 커널 메인 코드 시작 3 win32stub.dll 3.1 타이머 이벤트 3.2 키보드/마우스 이벤트 4 정리 8장. DLL 로더 시스템 1 기본 로더 이론 2 DLL 로딩 방식 3 DLL 매핑 4 커스텀 DLL 로더 5 과제 5.1 심벌 로드 6 정리 9장. 시스템 콜 1 시스템 콜 설계 2 시스템 콜의 구조 3 시스템 콜의 추가 4 결론 10장. 독립형 OS 제작하기 1 GUI 콘솔 2 루아 운영체제 2.1 루아 스크립트 2.2 루아 콘솔 2.3 루아팅커 2.4 루아 커널 __초기화 __메인 엔트리 - lua_main __루아 커널 스크립트 2.5 루아 확장 모듈 __루아 스크립트를 통한 모듈 등록 __DLL 모듈을 통한 모듈 등록 __몇 가지 확장 모듈 3 정리 쉬어가기 2 ? YUZA OS 콘셉트 11장. 표준 프로그래밍 인터페이스 1 프로그래밍 인터페이스 구축 전략 2 표준 C 라이브러리(ANSI) 2.1 입출력 함수 2.2 문자열 함수 2.3 수학 함수 2.4 시간 및 날짜 함수 2.5 결론 3 POSIX API 3.1 파일 조작 3.2 디렉터리 조작 3.3 pthreads 3.4 결론 4 WIN32 API 5 내장 함수 6 골치 아픈 항목 7 정리 8 고급 8.1 musl 12장. C++ & STL 1 STL 2 개인 제작 STL 3 SGI STL 4 EASTL 5 테스트 6 정리 13장. 데스크톱 시스템 1 기본 데스크톱 1.1 구동하기 1.2 샘플 앱 1.3 GUI 콘솔 앱 1.4 데스크톱 구조 2 GUI 위젯 3 Advanced 4 정리 14장. SDL 살펴보기 1 SDL 1.1 게임 1.2 에뮬레이터 1.3 GUI 1.4 동영상 1.5 정리 2 SDL 시스템 2.1 SDL_mixer 2.2 SDL_image 2.3 SDL_gfx 2.4 SDL_ttf 2.5 정리 3 SDL 프로그래밍 3.1 튜토리얼 __flip __bmp __loadpng __TTF __타이머 3.2 게임 __소코반 __테트리스 __팩맨 __SDLBird __로드파이터 __오픈 타이리언 3.3 GUI __TinyGUI __GuiChan __Cairo __SDL_GUI __GWork 3.4 LUA SDL 3.5 포팅해 보기 4 SDL 통합 시스템 5 확장 모듈 6 정리 __레퍼런스 15장. SDL 코어편 1 안드로이드 1.1 자바와 C++ 1.2 액티비티 & SDL 연동 2 WIN32 3 YUZA OS 포트 3.1 프로젝트 구성 3.2 구현 4 정리 쉬어가기 3 ? 알레그로 엔진 16장. 3D 프로그래밍 인터페이스 1 3D API 2 OpenGL 3 OpenGL 과제 4 소프트웨어 렌더러 5 정리 17장. 오픈소스 라이브러리 1 리스트 1.1 압축 1.2 이미지 1.3 폰트 1.4 직렬화 1.5 파싱 1.6 멀티미디어 1.7 마크업 언어 1.8 로컬라이제이션 1.9 기타 2 정리 18장. 포팅하기 1 라이브러리 고르기 2 포팅 실전 2.1 성공 사례 - ScummVM 2.2 실패 사례 - wxWidgets 3 정리 19장. 실전 응용앱편 1 게임 1.1 SDL 봄버맨 1.2 페르시아 왕자 1.3 울펜스타인 3D 1.4 둠 1.5 지뢰 게임 2 에뮬레이터 2.1 VBA 2.2 fmsx 2.3 GNUBoy 2.4 DosBox 3 GUI 3.1 pdcurses 3.2 kiss 3.3 ImGui 3.4 zgv 4 기타 4.1 Box2D. 4.2 편집기 4.3 Load81 프로젝트 4.4 장기 5 정리 후기 YUZA OS Vol.1 ? 소프트웨어편의 의의 독자분들의 다음 스텝 YUZA OS Vol.2 ? 하드웨어 편
저자 소개
저자 : 박주항
    박주항
    서강대학교에서 컴퓨터공학과 물리학을 전공했으며, JCE(현 조이시티) 온라인 게임 서버 프로그래머, 라인의 백엔드 플랫폼 프로그래머 그리고 모바일 게임 개발 회사 대표를 거쳐 현재 프리랜서로 활동 중이다.
    안 되는 걸 되게 하는 것에 관심이 많으며, 고전 어드벤처 게임을 좋아해 번역되지 않은 다수의 명작 어드벤처 게임의 한국어화 패치를 제작했다.
    주요 저서로는 한빛미디어에서 출간한 『CGSF를 활용한 게임 서버 제작』(2014), 『CGSF 파헤쳐 보기』(2014), 『C++ 개발자를 위한 WIN32 오픈소스 라이브러리 100』(2015), 『SDL과 C++를 이용한 크로스 플랫폼 프로그래밍』(2015), 에이콘에서 출간한 『C++로 나만의 운영체제 만들기』(2018) 등이 있다. 번역서로는 『데이터베이스 첫걸음』(한빛미디어, 2016)과 『Game Programming in C++』(에이콘, 2019)가 있다.

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