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좋은 코드를 작성하는 기술

  • 아가타토시타카
  • 정인식
  • 제이펍
  • 2011년 12월 08일
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상품 규격 정보
상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9788994506319
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  • 컴퓨터/IT > 시스템공학
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책 소개
초보 프로그래머를 위한 레벨 업 가이드! 유연하고 효율적인 소프트웨어를 얼마나 잘 구현할 것인가? 좋은 코드로의 여행을 시작합니다! 이 책은 읽기 쉽고 유지보수하기 쉬운 “좋은 코드”의 작성법을 설명하고 있는 프로그래밍 입문서다. 좋은 코드를 작성하는 관례에서 네이밍 방법, 코드 분할 및 통합하는 방법, 프로그래밍의 파워를 최대화하는 추상화 방법, 코드의 성능을 높이는 방법과 효율적인 알고리즘 작성법, 단위 테스트와 메타프로그래밍까지 프로그래머로서의 튼튼한 기초를 높여줄 수 있는 모든 것들을 다루고 있다. 이 책에는 다양한 소스 코드가 예로 등장한다. 예제의 메인 언어는 자바(Java)이지만, 루비(Ruby)나 자바스크립트(JavaScript) 등의 언어로도 설명하고 있다. 그러나 한 언어에 특화된 이야기는 거의 없으므로 다른 언어를 사용하는 프로그래머들에게도 충분히 참고가 될 수 있는 구성으로 되어 있다. 책의 곳곳에는 초보 프로그래머와 중급 프로그래머가 궁금해 하는 부분들에 대해서 전문 프로그래머의 답변을 캐리커처와 함께 대화체로 풀어놓아 이해하기 쉽고 재미있게 학습할 수 있도록 하였다.
목차
CHAPTER 1 좋은 코드란 무엇인가? 1.1 좋은 코드의 정의와 가치 1.2 좋은 코드의 정의 1.3 좋은 코드의 가치 1.4 각 대표자들의 이야기 1.5 정리 CHAPTER 2 좋은 코드를 작성하기 위한 5가지 습관 2.1 좋은 코드는 하루아침에 되는 것이 아니다 2.2 습관 그 첫 번째 - 읽기 2.3 습관 그 두 번째 - 쓰기 2.4 습관 그 세 번째 - 도구의 연마 2.5 습관 그 네 번째 - 알기 2.6 습관 그 다섯 번째 - 듣기 2.7 정리 CHAPTER 3 명명하기 3.1 좋은 코드는 좋은 이름에서 나온다 3.2 각 대표자들의 이야기 3.3 좋은 이름의 조건 3.4 변수명 3.5 메소드명 3.6 클래스명 3.7 패키지/네임스페이스명 3.8 프로젝트명 3.9 정리 CHAPTER 4 스코프 4.1 스코프를 의식하고 있는가? 4.2 스코프란 무엇인가? 4.3 스코프를 작게 해서 기억해 둘 것을 줄이자! 4.4 각 대표자들의 이야기 4.5 변수의 스코프 4.6 메소드의 스코프 4.7 클래스의 스코프 4.8 캐스트를 사용한 가시성의 제어 4.9 보다 큰 영역의 스코프 4.10 정리 CHAPTER 5 코드의 분할 5.1 적절한 크기로 코드를 분할하기 5.2 왜 코드를 분할하는가? 5.3 각 대표자들의 이야기 5.4 두 가지 방향으로의 분할 5.5 예제: 클라이언트에 XML을 반환하는 웹 API 처리의 분할 5.6 단계 1: 일단 코드를 작성해 보기 5.7 단계 2: 공통 처리를 메소드로 추출하여 분할하기 5.8 단계 3: 처리 단위로 분할하기 5.9 단계 4: 상태를 가진 처리를 클래스로 추출하여 분할하기 5.10 정리 CHAPTER 6 코드의 집약 6.1 코드의 중복은 나쁘다! 6.2 각 대표자들의 이야기 6.3 메소드로 추출하여 정리하기 6.4 계승으로 정리하기 6.5 유틸리티 클래스로 정리하기 6.6 서비츠 층에 정리하기 6.7 객체에 정리하기 6.8 정수에 정리하기 6.9 정리 CHAPTER 7 코드의 성능 7.1 성능을 의식하고 있는가? 7.2 각 대표자들의 이야기 7.3 성능은 계산량으로 결정된다 7.4 성능 개선의 순서 7.5 알고리즘 선택 이외의 성능 개선 7.6 성능 개선의 지침 7.7 정리 CHAPTER 8 단위테스트 8.1 테스트를 좋아하는가? 8.2 단위 테스트란 무엇인가? 8.3 각 대표자들의 이야기 8.4 단위 테스트의 효능 8.5 예제: 웹 애플리케이션의 보안 테스트 8.6 단계 1: 데이터베이스에 테스트 데이터 등록하기 8.7 단계 2: 화면의 구현 8.8 단계 3: 화면의 단위 테스트(정상계) 8.9 단계 4: 화면의 단위 테스트(이상계) 8.10 단위 테스트의 지침 8.11 정리 CHAPTER 9 추상화 9.1 추상화는 프로그래밍의 파워를 최대화한다 9.2 배열/컬렉션이란? 9.3 배열/컬렉션을 이용한 추상화 9.4 각 대표자들의 이야기 9.5 예제: 이미지 파일의 리스트를 표시하는 웹 애플리케이션 9.6 단계 1: 일단 코드를 대충 작성해 보기 9.7 단계 2: 가독성을 높이기 위한 메소드 추출 9.8 단계 3: 관련 데이터의 데이터 구조 정리 9.9 단계 4: 배열/컬렉션을 이용한 추상화 9.10 추상화의 지침 9.11 정리 CHAPTER 10 메타프로그래밍 10.1 프로그래밍을 프로그램하기 10.2 각 대표자들의 이야기 10.3 메타프로그래밍이란 무엇인가? 10.4 예제: Excel을 사용한 외부 DSL 10.5 단계 1: 일단 코드 작성해 보기 10.6 단계 2: 메타데이터를 Excel로 이동하기 10.7 단계 3: 리플렉션 API로 변환 규칙을 동적으로 적용하기 10.8 정리 CHAPTER 11 프레임워크를 만들자 11.1 프레임워크의 동작 원리 이해하기 11.2 각 대표자들의 이야기 11.3 예제: 웹 애플리케이션 프레임워크 만들기 11.4 단계 1: 기본이 되는 서블릿으로 작성해 보기 11.5 단계 2: 프런트 컨트롤러와 액션 클래스의 도입 11.6 단계 3: 라우팅 정보의 외부 파일화 11.7 단계 4: 자주 사용하는 처리를 간단하게 실행할 수 있도록 공통화하기 11.8 단계 5: 프레임워크를 패키지화한다 11.9 정리 APPENDIX A 코드 리딩 방법 A.1 코드에는 동적인 리딩 방법과 정적인 리딩 방법이 있다 A.2 Apache Commons IO의 코드 읽기 A.3 단계 1: 대상의 코드를 다운로드(체크 아웃)한다 A.4 단계 2: 정적인 방법으로 코드 읽기 A.5 단계 3: 동적인 방법으로 코드 읽기 A.6 정리 APPENDIX B 참고문헌 해설 후기 찾아보기
저자 소개
저자 : 아가타토시타카
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