• 베스트
  • 소득공제
  • 무료배송

게임기획자 어떻게 되었을까?(현직 게임기획자들을 통해 알아보는 리얼 직업 이야기)

  • 원인재
  • 캠퍼스멘토(주)
  • 2017년 10월 10일
사용자 평점
0리뷰 0개
10%13,50015,000원
적립금
750원 (5% 적립)
추가 적립 안내
  • 5만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

    정가제FREE(상품/사은품) 금액이
    2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

  • 10만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

    정가제FREE(상품/사은품) 금액이
    2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

    정가제FREE(상품/사은품) 금액이
    5,000원 이상이면 5,000원 추가적립

회원가입 시 적립금 즉시 지급!

배송비
무료 (해외배송의 경우 지역에 따라 상이)

배송안내

배송비 안내
  • 1만원 이상 주문 시 무료배송 입니다.
  • 주문하신 상품을 해외로 배송 하시는 경우에는 별도의 항공료 가 부과됩니다
서울특별시 강남구 강남대로 542(논현동, 영풍빌딩)
주문 수량 변경시 안내

[주문/배송] 주문 수량 변경 시 안내

주문 수량 변경 시,배송일정이 변경될 수 있으니 반드시 확인해 주시기 바랍니다.
(고객센터 1544-9020)

지금 주문하면 9/10(목) 출고 가능
택배보다 빠른, 나우드림
상품 규격 정보
상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9788997826162
쪽수178쪽
크기B5(188mm X 257mm, 사륙배판)
제품구성단행본
이 책이 속한 분야
  • 소설/에세이/시 > 청소년
관련 이벤트

AI추천 이유

책 소개
지금까지 이런 직업 가이드북은 없었다! "대한민국 각 분야 최고의 게임기획자들이 청소년의 관점으로 자신이 걸어온 길을 이이기 해준다." [게임기획자 어떻게 되었을까]는 엄마 아빠도 모르고 선생님도 몰랐던, 게임기획자들의 이야기를 담은 책이다. 이성우,송은주,조용래,최민수,이태경,진정한 대한민국 최고의 게임기획자 6인에게 듣는 리얼 게임기획자 이야기를 들어본다. 수학능력시험 응시자자 수는 매년 60만명, 30대 대기업 한 해 공채 규모 2만명, 중고등학교 한 반 정원수는 30명 결국, 한 반에서 대기업에 들어갈 수 있는 학생은 단 1명. 현재 교육은 공부 열심히 해서 SKY에 가고 대기업에 들어가는 것이 최고로 여겨왔다. 획일화된 출세가도에서 현실과 타협하고 순응하며 자신의 색깔을 잃어버리게 된다. 360도로 뛰면 360명의 1등이 나오지만 한 곳으로 뛰면 1등은 한 명 뿐이다. 이 책은 학생들이 선호하는 다양한 직업들을 소개하고 그 분야 최고의 전문가가 된 6명을 인터뷰했다. 이미 남들이 다닌 길을 가기보단 자신이 진정 원하는 길을 걸었고, 그런 순간의 합이 모여 각 분야에서 최고의 자리에 오를 수 있었던 일화를 최초로 소개한다.
목차
- 도움을 주신 분들을 소개합니다 / 004 Chapter 1 게임기획자,어떻게되었을까? - 게임기획자란 / 012 - 게임기획자의 구분 / 016 - 게임기획자의 자격 요건 / 018 - 게임기획자가 되는 과정 / 020 - 게임기획자라는 직업의 좋은 점·힘든 점 / 026 - 게임기획자가되기위한교육과정 / 030 - 게임기획자 종사 현황 / 035 Chapter 2 - 미리 보는 게임기획자들의 커리어 패스 / 042 게임기획자의생생경험담 - 이성우.송은주 이터니티 게임기획자 / 040 O 게임을 좋아하던소년, 그림을 좋아하 던 소녀 O 아이처럼 키우는 게임을 만들다 O 게임을 만드는 할머니, 할아버지가 될 때까지 - 조용래 엑스엘게임즈 기획팀장 / 058 O 현실같은 가상세계를 만드는 일을 꿈꾸다 O 유저들이즐거워할때가장보람된일 O 좋은추억,인생게임을선물하기위한여정 - 최민수 넷마블 레벨디자이너 / 074 O 게임원화가에서 게임 기획자가 되기까지 O 게임을 다채롭게 하는일 - 이태경 디포게임즈 게임기획자 / 090 O 평범했던 소년에게 큰 힘이된 응원 O 찰나의 모든 순간까지 꼼꼼히 O 나만의 게임을 만드는 그 날까지 - 진정한 엑스엘게임즈 사운드기획자 / 104 O 남들보다 특별한 포트폴리오를 만들기 위한 노력 O 게임에 생동감을 불어넣는 일 O 게임의 상징이 되는 사운드를 만드는 그날까지 - 청소년들이 게임기획자에게 직접 묻는다 / 120 - 신입사원에게 듣는 게임기획자의 세계 / 122 O 이지혜레벨디자이너 O 이창현 콘텐츠 기획자 O 김서원 레벨디자이너 Chapter 3 예비게임기획자아카데미 - 게임의변천사 / 140 - 게임의종류 / 142 - 조용래 게임기획 팀장이 전하는 게임 기획이란? / 144 - 원페이지 기획서 작성해보기 / 146 - 게임 개발의 핵심! 개발 엔진 알아보기 / 150 - 게임기획자에게 유용한 프로그램 / 152 - 스크래치로 만들어보는 간단한 프로그램 / 154 - 게임전시회현황 / 166 - 생생 인터뷰 후기 / 170
저자 소개
저자 : 원인재
    원인재
    교육정책과 진로교육에 관심이 많아 다양한 교육현장을 찾아다니며 청소년들 과 소통하는 삶을 살고 있다. 현재는 IJ교육연구소에서 글쓰기를 통한 진로교 육을 실시하고 있다. 참된 진로교육은 자신을 아는 것에서부터 시작된다는 믿 음을 가지고 자신을 돌아볼 수 있는 다양한 글쓰기 프로그램을 제공하고 있다. 여럿이 함께 하는 즐거움과 소중함을 알고 더불어 함께 하는 가치를 추구하며 살고 있다.
    도서리뷰 (0)
    이 책을 읽고 어떤 느낌을 받으셨나요? 리뷰를 남기고 다른 독자들과 함께 공유해보세요.

    등록된 리뷰가 없습니다

    첫번째 리뷰어가 되어주세요

    교환/반품/환불
    반품/교환방법
    • 마이페이지 > 주문관리 > 주문/배송조회 > 주문조회 후  [1:1상담신청]  또는 고객센터 (1544-9020)
    • ※ 오픈마켓, 해외배송 주문상품 문의 시 [1:1상담신청] 또는 고객센터 (1544-9020)
    반품/교환 가능기간
    • 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내
    • 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
    반품/교환비용
    • 단순변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
    • 해외직배송 도서 구매 후 단순변심에 의한 취소 및 반품 시 도서판매가의 20% 수수료 부과
    반품/교환 불가 사유
    • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
      예) 만화, 잡지, 수험서 및 문제집류
    • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
      예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
    • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
    • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
    • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
    • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
    상품 품절
    • 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
    소비자 피해보상
    환불지연에 따른 배상
    • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁 해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
    • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

    매장에서 사용할 수 있는 바코드가 있어요!