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앱 인벤터를 활용한 창의적 문제해결

  • 목원대학교스톡스대학SW교양학부
  • 인피니티북스
  • 2021년 08월 31일
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상품 규격 정보
상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9791185578842
쪽수289쪽
크기B5(188mm X 257mm, 사륙배판)
제품구성단행본
이 책이 속한 분야
  • 컴퓨터/IT > 그래픽
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책 소개

앱 인벤터로 나만의 앱을 만들어보자!

앱 인벤터는 인터넷만 연결된다면 어디서나 앱을 만들 수 있는 프로그래밍 언어이다. 이 책은 1장에서 앱 인벤터를 소개하고 실습에 필요한 에뮬레이터와 한글 키보드 설치 방법에 대해 설명한다. 이후 각 장은 예제 중심으로 구성되어 있어 다양한 주제의 앱을 만들어볼 수 있다. 미리보기에서 앞으로 만들 앱에 대해 소개하고 디자이너 설계와 블록 코딩을 통해 앱을 완성한다. 프로그래밍 문법에 대한 보충 설명이 필요한 부분에는 잠깐만 코너에서 소개한다. 독자 스스로 하나의 프로젝트를 완성할 수 있도록 각 장의 끝에 생각해보기를 두었다.

목차

[목 차]

Chapter 01 앱 인벤터 소개
1.1 앱 인벤터2란?
1.2 앱 인벤터 살펴보기
1.3 간단한 앱 만들어 실행하기
1.4 에뮬레이터 설치와 한글 키보드 설치

Chapter 02 간단한 그림판과 악기 만들기
2.1 그림판 만들기
2.2 간단한 악기 만들기
2.3 생각해보기

Chapter 03 나만의 앱 만들기
3.1 나만의 웹 사이트 만들기
3.2 말하는 My Pet
3.3 생각해보기

Chapter 04 수학, 논리 블록을 이용한 다양한 계산기 앱 만들기
4.1 간단한 계산기
4.2 단위 계산기
4.3 생각해보기

Chapter 05 제어 블록을 이용한 앱 만들기
5.1 조건문
5.2 성적처리 앱
5.3 반복문
5.4 구구단 앱
5.5 생각해보기

Chapter 06 센서를 이용한 앱 만들기
6.1 주사위 게임
6.2 물고기 먹이주기
6.3 생각해보기

Chapter 07 변수를 이용한 앱 만들기
7.1 폭탄 터트리기 게임
7.2 가위-바위-보 게임
7.3 생각해보기

Chapter 08 리스트를 이용한 퀴즈 풀기
8.1 국기 맞히기
8.2 우리말 겨루기
8.3 생각해보기

Chapter 09 함수를 활용한 게임 앱 만들기
9.1 물고기 잡기 게임
9.2 벽돌 깨기 게임
9.3 생각해보기

Chapter 10 응용 프로젝트 1
10.1 바구니로 과일 받기
10.2 장애물 경주

Chapter 11 응용 프로젝트 2
11.1 고궁 안내 앱 만들기
11.2 나만의 번역 앱 만들기

출판사 서평

앱 인벤터로 시작하는 앱 개발

앱 인벤터는 블록 코딩 방식으로 프로그래밍을 할 수 있다. 그래픽 기반의 블록 코딩 방식은 프로그래밍을 처음 접하는 학습자가 쉽게 이해하고 활용하기에 적합하다. 이 책은 앱 인벤터로 게임, 그림판, 계산기 등 다양한 주제의 앱을 만들어볼 수 있도록 예제 중심으로 구성되어 있다. 하나의 앱을 완성하기까지 단계별로 자세하게 설명하고 있어 프로그래밍을 처음 접하는 학생, 일반인이 쉽게 이해하며 따라갈 수 있다. 각 장마다 배운 내용을 응용하여 혼자서 앱을 만들어볼 수 있어 기초부터 활용까지 한 권의 책으로 익힐 수 있다. 이 책을 마치면 나만의 앱을 직접 만들어 배포할 수 있는 능력이 길러져 있을 것이라 기대한다.

저자 소개
저자 : 목원대학교스톡스대학SW교양학부
    목원대학교 스톡스대학 SW교양학부
    최정희 교수 목원대학교 스톡스대학 SW교양학부
    고유정 교수 목원대학교 스톡스대학 SW교양학부
    구진희 교수 목원대학교 스톡스대학 SW교양학부
    연용호 교수 목원대학교 스톡스대학 SW교양학부
    조도은 교수 목원대학교 스톡스대학 SW교양학부

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