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모빌리티와 영화(큰글씨책)(모빌리티인문학 총서 19)

  • 김희경
  • 앨피
  • 2021년 09월 15일
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상품 규격 정보
상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9791190901420
쪽수162쪽
크기A4(210mm X 297mm, 국배판)
제품구성단행본
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  • 인문/역사 > 교양사상
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책 소개
영화의 탄생부터 극장의 변화까지 Mobile Movie, 영화의 모빌리티 다른 각도의 영화 교양서 영화의 어원이 ‘모빌리티mobility’와 같은 ‘움직이다movere’임을 아는 사람은 드물다. 이 책은 말하고, 행동하고, 이동하는 움직임으로 이루어진 영화가 결국은 우리 인간의 이동 욕망과 그 표현의 산물임을 재확인한다. 이 전제를 출발점 삼아 정적인 이미지가 어떻게 동영상動映像으로 발전했는지, 한 장소에 머물던 주인공들이 왜 길을 나섰는지(로드무비), 이에 따라 관객들의 관람 형태는 어떻게 변화했는지 문화사적으로 살핀다. 모빌리티(이동성)라는 자칫 추상적일 수 있는 주제를 다양한 역사적·과학적 배경과 에피소드를 동원해 쉽고 재미나게 풀었다. 마지막 장 ‘영화가 말하는 디아스포라 모빌리티’는 영화를 통해 역사를 반추하는 부록 같은 장이다. 모빌리티라는 호기심 “어린이와 똑같이 거의 모든 어른들이 만화영화를 무조건 좋아하는” 이유는 무엇일까? 애니메이션 연구서를 쓴 이마무라 다이헤이는 “그 마음 깊은 곳에 그림이 움직였으면 하는 근원적인 호기심이 있기 때문”이라고 했다. 움직이지 않는 것을 움직이게 하려는 인류의 욕망이 영화의 탄생 배경이다. 이러한 맥락에서 알타미라 동굴벽화 속 멧돼지 그림은 애니메이션의 기원이다. 이 책은 영화의 단순한 기술적 탄생 배경을 넘어 인류의 마음속에 자리한 모빌리티 호기심을 여러 유물과 유적, 실험과 발명 에피소드로 들춰내고 이를 현대 영화의 탄생으로 이어 간다. 결국 영화를 만들어낸 것은 인간 공통의 움직임에 대한 호기심이다.
목차
머리말 모빌리티 속 영화, 영화 속 모빌리티 1장 정적 이미지에서 동적 영상으로 벽화, 동굴에서 동굴로 벽화, 최초의 만화이자 애니메이션 벽화, 고대인의 기록, 취미 그리고 샤머니즘 애니메이션, 움직임을 위한 본격적 시도 2장 정주 무비에서 로드 무비로 길의 의미 길 위의 영화, 로드 무비 길 위의 문학, 로드 무비의 원형 길 위의 문화, 히피문화와 서부영화 길 위의 구성물, 로드 무비의 요소 3장 린 백 극장에서 린 포워드 OTT로 극장의 이동, 고대 극장에서 중세 광장으로 르네상스, 극장의 재탄생 바로크, 르네상스와 근대의 교두보 근대, 극장 기능과 관람객 이동과 변화 현대 1, 예술 사조의 변화와 영화관의 등장 현대 2, 자동차 모빌리티 영화관과 시네마 콤플렉스의 등장 현대 3, N스크린 속의 OTT 영화 4장 영화가 말하는 디아스포라 모빌리티 유대인, 디아스포라를 생성하다 경계인, 디아스포라의 위치 영화, 디아스포라를 말하다 미주 그림 출처
저자 소개
저자 : 김희경
    김희경
    한국외국어대학교에서 문화콘텐츠학을 전공했다. 경희대학교 대학원 국어국문학과, 중앙대학교 사회과학대학 미디어커뮤니케이션학부, 열린사이버대학교에서 문화콘텐츠와 스토리텔링, 미디어와 콘텐츠, 세계문화기행, 대중문화의 이해, 상상력과 문화콘텐츠 강의를 했다. 저서로《 스낵컬처 콘텐츠》(2020)《 에스닉 문화콘텐츠》,《 스핀오프의 구성요소와 유형》(2018),《 테마공간의 스토리텔링과 이미지텔링》(2016),《 트랜스미디어 액티비즘》(2016),《 트랜스미디어 콘텐츠의 세계》(2015),《 판타지, 현대도시를 걷다》(2014) 등이 있고, 논문으로 <콘텐츠 액티비즘-행동하는 콘텐츠>(2019), <영화 <엘리시움>에 비춰진 트랜스포머티브와 트랜스휴머니즘>(2018), <지역 문화 이야기 자원 활용 방안 연구>(2017), <트랜스미디어 콘텐츠 유형에 관한 연구>(2015), (2014) 등이 있다.


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