• 소득공제
  • 무료배송

꼼꼼한 재은씨의 SWIFT:문법편(꼼꼼한 재은씨의 스위프트 시리즈 1)

  • 이재은
  • 루비페이퍼
  • 2017년 12월 04일
사용자 평점
0리뷰 0개
0%28,000원28,000원
적립금
280원 (1% 적립)
추가 적립 안내
  • 5만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

    정가제FREE(상품/사은품) 금액이
    2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

  • 10만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

    정가제FREE(상품/사은품) 금액이
    2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

    정가제FREE(상품/사은품) 금액이
    5,000원 이상이면 5,000원 추가적립

회원가입 시 적립금 즉시 지급!

배송비
무료 (해외배송의 경우 지역에 따라 상이)

배송안내

배송비 안내
  • 1만원 이상 주문 시 무료배송 입니다.
  • 주문하신 상품을 해외로 배송 하시는 경우에는 별도의 항공료 가 부과됩니다
서울특별시 강남구 강남대로 542(논현동, 영풍빌딩)
주문 수량 변경시 안내

[주문/배송] 주문 수량 변경 시 안내

주문 수량 변경 시,배송일정이 변경될 수 있으니 반드시 확인해 주시기 바랍니다.
(고객센터 1544-9020)

지금 주문하면 10/7(수) 출고 가능
택배보다 빠른, 나우드림
상품 규격 정보
상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9791186710234
쪽수636쪽
크기B5(188mm X 257mm, 사륙배판)
제품구성단행본
이 책이 속한 분야
  • 컴퓨터/IT > 시스템공학
관련 이벤트

AI추천 이유

책 소개
Swift의 문법을 사용하여 iOS 기반의 앱을 만들기 위해 반드시 알아야 할 기본 개념을 학습합니다. 이 책은 꼼꼼한 재은 씨의 스위프트 시리즈 중 첫 번째 순서로, 최근에 발표된 스위프트 4.0을 기준으로 스위프트의 문법과 구문에 대하여 설명합니다. 스위프트를 이용하여 iOS 앱을 제작하기 위해 필요한 객체 지향 언어의 특징과 타입 추론, 클로저, 추상화 등 모던 프로그래밍 언어의 핵심 그리고 일급 함수로 대표되는 함수형 프로그래밍의 특성까지를 포함한 고급 문법뿐만 아니라 익스텐션과 주석을 활용한 코딩 규칙 등 현업에서 필요한 실무적인 내용까지 쉽고 자세하게 다루고 있습니다. 이 책은 실제 iOS 개발 내용을 학습하는 《꼼꼼한 재은 씨의 스위프트:기본편》으로 이어지며, 독자들은 문법편에서 배운 내용을 바탕으로 iOS 앱을 제작하는 과정과 코코아 터치 프레임워크에 대해 학습하게 됩니다. (이 과정은 모두 Xcode 9과 iOS 11을 기준으로 작성되었습니다. )
목차
CHAPTER 01 애플의 새로운 언어, 스위프트 1.1 스위프트 언어의 탄생과 배경 1.2 스위프트 언어의 특징 1.2.1 스위프트 언어에서 차용하고 있는 주요 기능들 1.2.2 구조적 특징 1.3 오브젝티브-C vs 스위프트 CHAPTER 02 Xcode와 친해지기 2.1 통합개발 환경 2.1.1 통합개발 환경 이전의 프로그래밍 2.1.2 통합개발 환경의 등장 2.2 Xcode란? 2.3 Xcode 설치하기 2.3.1 정식 버전 설치 : 앱스토어를 통하여 2.3.2 베타 버전 설치 : 애플 개발자 사이트 2.4 Xcode 실행하기 2.4.1 첫 번째 메뉴, 플레이그라운드 시작하기 2.4.2 두 번째 메뉴, Xcode 프로젝트 생성하기 2.5 Xcode의 구성 요소 2.5.1 툴바 영역 2.5.2 내비게이터 영역 2.5.3 에디터 영역 2.5.4 디버그 영역 2.5.5 인스펙터 영역 2.5.6 라이브러리 영역 2.6 앱 시뮬레이터 2.6.1 앱 시뮬레이터의 사용 방법 2.6.2 앱 시뮬레이터의 고급 기능 2.7 Xcode 제약 사항 2.7.1 앱 빌드 시 주의 사항 2.7.2 디바이스에 앱을 설치할 때 주의할 점 CHAPTER 03 기본 문법 : 이것이 바로 스위프트 3.1 스위프트 기초 문법 3.2 변수와 상수 3.2.1 변수와 상수를 정의하는 방법 3.2.2 변수와 상수의 이름 정의하기 3.3 자료형 3.3.1 기본 자료형 3.3.2 타입 추론과 타입 어노테이션 3.3.3 타입이 다른 변수끼리의 결합 3.3.4 스위프트 4에서의 문자열 처리 3.4 연산자 3.4.1 산술 연산자 3.4.2 비교 연산자 3.4.3 논리 연산자 3.4.4 범위 연산자 3.4.5 대입 연산자 CHAPTER 04 흐름 제어 구문 코드의 활용성을 높여주는 도구들 4.1 반복문 4.1.1 for~in 구문 4.1.2 while 구문 4.1.3 repeat~while 구문 4.2 조건문 4.2.1 if 구문 4.2.2 guard 구문 4.2.3 #available 구문 4.2.4 switch 구문 4.3 제어 전달문 4.3.1 break 4.3.2 continue 4.3.3 구문 레이블과 break, continue CHAPTER 05 집단 자료형 : 연관된 데이터를 손쉽게 다루기 5.1 배열 5.1.1 배열 순회 탐색 5.1.2 배열의 동적 선언과 초기화 5.1.3 배열 아이템 동적 추가 5.1.4 범위 연산자를 이용한 인덱스 참조 5.2 집합 5.2.1 집합의 정의 5.2.2 집합 순회 탐색 5.2.3 집합의 동적 추가와 삭제 5.2.4 집합 연산 5.3 튜플 5.4 딕셔너리 5.4.1 딕셔너리의 선언과 초기화 5.4.2 딕셔너리에 동적으로 아이템 추가하기 5.4.3 딕셔너리의 순회 탐색 CHAPTER 06 옵셔널 : 스위프트가 잠재적 오류를 다루는 방법 6.1 옵셔널 타입 선언과 정의 6.2 옵셔널 값 처리 6.2.1 옵셔널 강제 해제 6.2.2 옵셔널 바인딩 6.2.3 컴파일러에 의한 옵셔널 자동 해제 6.2.4 옵셔널의 묵시적 해제 CHAPTER 07 함수 : 함수가 갑입니다 7.1 함수의 기본 개념 7.1.1 사용자 정의 함수 7.1.2 함수의 호출 7.1.3 함수의 반환값과 튜플 7.2 매개변수 7.2.1 내부 매개변수명, 외부 매개변수명 7.2.2 가변 인자 7.2.3 기본값을 갖는 매개변수 7.2.4 매개변수의 수정 7.2.5 InOut 매개변수 7.2.6 변수의 생존 범위와 생명 주기 7.3 일급 객체로서의 함수 7.3.1 일급 함수의 특성 7.3.2 함수의 중첩 7.4 클로저 7.4.1 클로저 표현식 7.4.2 클로저 표현식과 경량 문법 7.4.3 트레일링 클로저(Trailing Closure) 7.4.4 @escaping과 @autoescape CHAPTER 08 구조체와 클래스 : 객체지향 스위프트 8.1 구조체와 클래스의 기본 개념 8.1.1 정의 구문 8.1.2 메소드와 프로퍼티 8.1.3 인스턴스 8.1.4 초기화 8.1.5 구조체의 값 전달 방식 : 복사에 의한 전달 8.1.6 클래스의 값 전달 방식 : 참조에 의한 전달 8.2 프로퍼티 8.2.1 저장 프로퍼티 8.2.2 연산 프로퍼티 8.2.3 프로퍼티 옵저버 8.2.4 타입 프로퍼티 8.3 메소드 8.3.1 인스턴스 메소드 8.3.2 타입 메소드 8.4 상속 8.4.1 서브클래싱 8.4.2 오버라이딩 8.5 타입 캐스팅 8.5.1 타입 비교 연산 8.5.2 타입 캐스팅 연산 8.5.3 Any, AnyObject 8.6 초기화 구문 8.6.1 init 초기화 메소드 8.6.2 초기화 구문의 오버라이딩 8.7 옵셔널 체인 8.7.1 옵셔널 타입의 문제점 8.7.2 옵셔널 체인 CHAPTER 09 열거형과 익스텐션 : 코드의 한계를 넓혀주는 문법 9.1 열거형 9.1.1 열거형의 정의 9.1.2 멤버와 값의 분리 9.1.3 열거형의 활용 9.2 익스텐션 9.2.1 익스텐션과 연산 프로퍼티 9.2.2 익스텐션과 메소드 9.2.3 익스텐션을 활용한 코드 정리 CHAPTER 10 프로토콜 : 객체의 설계도 10.1 프로토콜의 정의 10.1.1 프로토콜 프로퍼티 10.1.2 프로토콜 메소드 10.1.3 프로토콜과 초기화 메소드 10.2 타입으로서의 프로토콜 10.3 델리게이션 10.4 프로토콜의 활용 10.4.1 확장 구문과 프로토콜 10.4.2 프로토콜의 상속 10.4.3 클래스 전용 프로토콜 10.4.4 optional CHAPTER 11 오류 처리 : 스위프트는 어떻게 오류를 처리할까요? 11.1 오류 처리 구문 11.1.1 오류 타입 정의하기 11.1.2 오류 던지기 11.1.3 오류 객체 잡아내기 이 책을 마치며 찾아보기
저자 소개
저자 : 이재은
    이재은
    통영에서 고등학교를 졸업한 후 서울로 상경하여 e러닝 분야에서 컴퓨터 관련 업무를 맡은 것을 계기로 하여 프로그래머의 길로 들어섰다. 현재 19년 차 프로그래머로 재직중이며, 한양대학교 모바일SW사업단, 데브멘토, Udemy 등에서 현대 프로그래밍 언어에 대한 특강을 진행하고 있다.
    10대 후반~ 20대 초반, 월급날 직전에 돈이 없어 프라이드치킨을 사 먹지 못한 강렬한 기억 때문에 현재까지도 월급날 2~3일 전만 되면 프라이드치킨이 먹고 싶어지는 트라우마를 가지고 있다. 첫 책을 통해 이 사실이 알려진 후 주변에서 치킨을 사주겠다는 약속을 많이 하였으나 실제로 이루어진 것이 없어 아쉬워하던 차에 2017년 9월 23일, 일부 뜻 있는 주변 프로그래머들의 도움으로 말미암아 드디어 트라우마 극복을 위한 첫 발걸음을 내딛게 되었다.
    도서리뷰

    이 책을 읽고 어떤 느낌을 받으셨나요?
    리뷰를 남기고 다른 독자들과 함께 공유해보세요.

    안내 열기구매(배송/수령완료) 후 리뷰를 작성하시면 적립금 300원을 드려요!

    등록된 리뷰가 없습니다

    첫번째 리뷰어가 되어주세요

    교환/반품/환불
    반품/교환방법
    • 마이페이지 > 주문관리 > 주문/배송조회 > 주문조회 후  [1:1상담신청]  또는 고객센터 (1544-9020)
    • ※ 오픈마켓, 해외배송 주문상품 문의 시 [1:1상담신청] 또는 고객센터 (1544-9020)
    반품/교환 가능기간
    • 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내
    • 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
    반품/교환비용
    • 단순변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
    • 해외직배송 도서 구매 후 단순변심에 의한 취소 및 반품 시 도서판매가의 20% 수수료 부과
    반품/교환 불가 사유
    • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
      예) 만화, 잡지, 수험서 및 문제집류
    • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
      예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
    • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
    • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
    • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
    • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
    상품 품절
    • 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
    소비자 피해보상
    환불지연에 따른 배상
    • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁 해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
    • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

    매장에서 사용할 수 있는 바코드가 있어요!