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테코레이션: 메타버스 스마트시티 그리고 디지털 옥외광고

  • 유승철외7인공저
  • 학지사
  • 2021년 11월 05일
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상품 규격 정보
상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9788999725289
쪽수360쪽
크기규격 외(152mm X 225mm, 신국판)
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책 소개
정보기술과 문화콘텐츠로 도시를 ‘테코레이션’ 하라!
[도시 공간을 새롭게 창조하는 방법론]

‘스마트시티 전성시대’라고 해도 과언이 아니다. 세계 스마트시티 시장규모가 2016년 약 7,819억 달러 규모에서 연평균 약 16.6%씩 증가해 2021년에는 약 1조 6,900억 달러 규모까지 성장하리라 전망되고 있다. 스마트(SMART)’와 ‘도시화(URBANIZATION)’라는 두 개념을 융합한 단어 스마트시티(SMART CITY)는 이미 수년 전부터 전 세계적인 화두다. 스마트시티는 일종의 ‘도시민 생활 플랫폼’으로서 메타버스 기술과 융합 콘텐츠를 통해 도시민의 생활을 촘촘하게 연결하고 있기 때문이다. 본서는 ‘스마트시티가 메타버스 미디어 공간으로 기능하는 현상’을 ‘테코레이션(TECORATION: TECHNOLOGY + DECORATION: 미디어 기술을 통한 도시 공간구축)’이라고 명명하고 도시 공간을 새롭게 창조하는 방법론을 제시하고 있다.
목차
머리말

01 메타버스 미디어 공간으로서 스마트시티 그리고 옥외광고 테코레이션
WITH 바이러스 그리고 스마트시티 전성시대
메타버스 스마트시티의 공간정보 그리고 공간문화미디어
메타버스 스마트시티를 위한 옥외광고 테코레이션
메타버스 시대의 도시 커뮤니케이션
스마트시티 옥외광고 테코레이션이 직면한 문제점
‘좋은 커뮤니케이션의 도시’를 위한 옥외광고 테코레이션

02 소통도시로서의 스마트시티 그리고 공공 옥외 커뮤니케이션
스마트시티의 개념
정부의 스마트시티 정책
서울특별시의 스마트시티 정책
옥외광고를 활용한 스마트시티 공공 커뮤니케이션
스마트시티와 공공 옥외광고의 미래

03 테코레이션과 프로그래매틱 광고
디지털 사이니지의 개념
디지털 사이니지 시장규모
스마트 기술과 디지털 사이니지의 진화
사용자 경험 최적화와 디지털 사이니지
테코레이션 공간 미디어로서 디지털 사이니지

04 스마트시티 테코레이션: 컴퓨팅과 데이터 그리고 옥외광고
스마트시티, 인프라-데이터, 옥외광고
스마트시티와 엣지 컴퓨팅
엣지 컴퓨팅으로 한층 업그레이드되는 스마트시티의 실시간 고정형 옥외 감지 광고
엣지 컴퓨팅과 결합을 통해 더 강력해지는 AR광고
장소와 관계없이 이루어지는 이동형 광고
스마트시티 내 빅데이터와 결합하는 옥외광고의 사회적 책임 및 효과
스마트시티, 컴퓨팅과 데이터 관련 옥외광고의 제반 문제
스마트시티 시대의 옥외광고 발전 전략

05 메타버스 스마트시티 그리고 디지털 빌보드: 기대와 우려 그리고 발전 방향
디지털 빌보드란 무엇인가: 메타버스 스마트시티의 신경망
디지털 빌보드의 성장 그리고 기대
디지털 빌보드와 창의적 표현
디지털 빌보드와 관련한 우려
디지털 빌보드의 효과적인 관리와 활용을 기대하며
디지털 빌보드 미래 연구과제 및 정책과제
메타버스 스마트시티의 신경망으로서 디지털 빌보드의 미래

06 테코레이션 실현을 위한 디지털 사이니지 그리고 메타버스와의 접목
정보 전달의 디지털화
정보 전달의 목적
정보의 수집
정보 표현을 위한 디스플레이
정보 공유를 위한 체계화
정보 가공, 표현의 스마트화: 디지털 사이니지 서비스
실체의 가상화와 정보의 연결: 메타버스
인터넷 오브 미디어, 스마트시티 테코레이션

07 ‘Post City’의 징후, 테코레이션으로서의 도시예술
테코레이션과 예술
기능화된 예술, 장식화된 기술: 기술주의와 심미주의
매체 자체의 예술 구성
현실 재구성 매체로서의 도시예술
Post City: 21세기 도시-환경 문제와 예술

08 테코레이션이 열어 가는 스마트시티 그리고 도시 브랜딩에의 새로운 접근
사람들이 살아가는 물리적 공간, 도시를 커뮤니케이션하다
도시 마케팅의 변화: 인지에서 경험으로-경험의 구조화
최적화된 경험 미디어-디지털 사이니지
브랜드로서의 도시, 도시 브랜드 생태계, 스마트시티 그리고 테코레이션의 역할
도시 마케팅에서의 테코레이션의 역할 그리고 고객의사결정 경로모델
스마트시티 브랜딩을 위한 도시 브랜드 관리
시스템화된 디지털 사이니지 그리고 개인화와 프라이버시 문제.

09 전문가 인터뷰 및 테코레이션 사례
도시의 브랜딩과 이이덴티티를 만드는 독특한 디지털 미디어 체험 연출
도시의 곳곳에서 콘텐츠와 소비자를 초고속으로 연결하는 ‘KT’의 디지털 옥외광고
첨단디지털 디스플레이 기술력으로 역동적 비주얼을 구현하는 ‘삼성전자’
도시공간 빅데이터 기반의 디지털 옥외광고 커뮤니케이션을 주도하는 ‘에이더블유엠알’
도시의 곳곳을 디지털 정보공간으로 트랜스포메이션하는 ‘사운드그래프’
리마커블 콘텐츠를 통한 공간의 디지털화를 선두하는 ‘상화’

참고문헌
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저자 소개
저자 : 유승철외7인공저
    이화여자대학교 커뮤니케이션·미디어학부 ‘미디어 융합 트랙’과 ‘미디어 공학·창업 트랙’ 담당 교수이다. 미국 텍사스대학교(Univ of Texas at Austin)에서 광고학 석사 및 박사학위를 받았다. (주)제일기획에서 뉴미디어·광고, PR 실무를 경험했고, 미국 로욜라대학교(Loyola University of Chicago)에서 디지털 전략 커뮤니케이션 교수를 역임했다. 또 CJ, KT, 삼성 등 다수의 기업 및 과학기술정보통신부, 행정자치부, 대한간호협회 등의 공공기관들과 연구·컨설팅 프로젝트를 진행했으며, 한국헬스커뮤니케이션학회, 한국소비자심리학회, 한국광고홍보학회, 한국광고학회, 한국스포츠미디어학회, 한국PR학회의 이사로도 활동하고 있다. 주요 연구 관심사는 디지털 소셜 콘텐츠 제작과 뉴미디어 활용 교육 그리고 소비자 심리학이다.|||현재 서원대학교 광고홍보학과 교수다. 서울대학교 국어국문학과를 졸업하고 연세대학교 석사를 거쳐 한양대학교 광고홍보학과에서 광고학 박사 학위를 받았다. 미국 일리노이 대학교 광고학과 교환교수, 한국PR학회 제15대 회장으로 활동했으며, 한국광고학회 제24대 회장으로 선출되었다. 현재 문화체육관광부를 비롯한 여러 정부 기관의 광고PR 정책 자문을 하고 있다. 저서로 『광고로 보는 미디어 테크놀로지의 소비문화사』, 『광고로 보는 근대문화사』 외 40여 권이 있으며, 「Level of Creativity and Attitudes towards an Advertisement」, 「정부광고와 공공광고의 효과 측정」 외 100여 편의 논문을 발표했다. 광고 창의성 평가 척도와 이론 개발에 기여한 공로로 한국갤럽학술상 대상(2011), 제1회 제일기획학술상 저술부문 대상(2012), 한국광고PR실학회 MIT(Most Interesting Topic) 논문상(2015), 교육부·한국연구재단 연구성과 확산 우수 연구자 50인(2017), 한국광고PR실학회 최우수 논문상(2018) 등을 수상했다. |||㈜한국DS연구소 소장 및 한양대학교 광고홍보학과 겸임교수|||이화여자대학교 커뮤니케이션 미디어학부 조교수다. 미국 위스콘신-매디슨 대학교 언론학과에서 박사학위를 받았다. 언론학, 사회학, 영문학, 컴퓨터과학 각각의 언어로 대화가 가능한 학자로, 인문학-사회과학-공학의 융합적 시각으로 사물을 관찰하고자 하고 있다. 전통적 커뮤니케이션과 저널리즘 연구에 대한 이해와 더불어, 분석 사회학의 관점, 제도에 대한 관심, 기술에 대한 이해를 접목시켜 커뮤니케이션과 미디어 현상을 연결하고 설명하는 연구를 진행한다. 30편 이상의 논문을 KCI, SCI(E), SSCI 등 등재학술지에 게재했다.|||한국전자통신연구원 미디어지능화연구실장|||영남대학교 미술학부 교수다. 미디어문화예술 채널 앨리스온(AliceOn)을 설립했으며, 복합문화공간 더 미디엄(THE MEDIUM)을 운영했다. 홍익대학교 예술학과 대학원에서 “매체예술의 탈전유적 시?공간성 연구”로 박사학위를 받았다. 문화관광부 광복 60주년 행사팀장, 아트센터 나비 교육팀장, 제 8회 주안미디어페스티벌 디렉터, 한국과학기술정보통신부 과학예술 융복합 프로젝트 GAS 2016, 2017 총감독 및 광주미디어아트페스티벌 2018 총감독을 역임했다. 주요 관심 분야는 현대 예술과 뉴미디어 아트, 인공지능 아트, 게임 아트 등이며 특히 새로운 기술 미디어를 통한 인간의 경험과 지각의 확장에 관심이 있다. 기술미학연구회, 국립현대미술관 미술은행 등의 운영위원으로도 활동하고 있다. 저서로는 『위대한 게임』(2016, 공저), 『뉴미디어아트와 게임예술』(2014), 『게임과 문화연구』(2008, 공저) 등이 있다.|||미국 일리노이 대학교 광고학과 교수|||닥스미디어 편집장
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