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유니티로 배우는 안드로이드 게임 개발-3D/2D 안드로이드 게임 개발 마스터

  • 시드하스쉐카,와자하트카림
  • 최민석
  • 에이콘출판
  • 2018년 02월 28일
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ISBNISBN-13 : 9791161751214
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책 소개
안드로이드 게임 개발의 기본 개념과 간략한 역사, 그리고 유니티에서 안드로이드 게임을 개발하기 위해 알아야 할 기본 구성 요소를 배운다. 2D 게임을 만들기 위한 새로운 프로젝트를 구성하고, 환경과 캐릭터를 추가하며 캐릭터를 컨트롤하는 과정을 진행한다. 그 다음은 3D 액션 격투 게임의 기본 설정을 알아보고 컨트롤을 구현한다. 3D 구성을 위한 씬 설정과 입력 컨트롤 관리, 게임의 다양한 인터페이스를 제작 방법을 배운다. 마지막으로 게임 기록, 사운드, 소셜 네트워크 공유, 테스트 등을 거쳐 게임 개발을 마무리하고, 끝으로 웹스토어에 게임을 게시하는 과정을 따라한다.
목차
1장. 유니티3D를 사용한 안드로이드 게임 개발 소개 __안드로이드 소개 ____안드로이드 버전 ____구글 플레이: 안드로이드의 마켓 스토어 __유니티3D와 게임 엔진 ____언리얼 엔진 ____어도비 플래시 프로페셔널 ____게임 메이커 스튜디오 ____Unity3D __유니티3D의 기능 __유니티 게임 개발의 기본 개념 ____유니티 편집기 인터페이스 __빈 게임 프로젝트의 구성 __활기찬 펭귄 게임 ____활기찬 펭귄 게임플레이 __펭귄 추가 ____펭귄 스프라이트 가져오기 ____펭귄 게임오브젝트 만들기 ____펭귄 오브젝트에 스트립트 동작 추가 ____펭귄의 이동 범위를 화면 경계선으로 제한 __요약 2장. 활기찬 펭귄 2D 게임 마무리 __파티클 시스템 추가 ____파티클 시스템이란? ____파티클 시스템의 기본 ____로켓 화염 효과 만들기 ____게임 레벨의 배경 추가 __카메라 관리 ____펭귄이 전진하게 만들기 ____카메라가 펭귄을 따라가게 하기 __프리팹과 레벨 관리 ____프리팹 ____레벨 블록 프리팹 만들기 ____레벨 블록 생성기의 개념 ____BlockGenerator ____게임에 얼음 스파이크 추가 __요약 3장. 액션 격투 게임에 플레이어 캐릭터 추가 __유니티에서 3D 게임용 프로젝트 구성 __3D 모델 가져오기 ____3D 모델 ____모델링 툴 ____유니티3D로 3D 모델 가져오기 ____FBX 모델 가져오기 __텍스처 및 머티리얼 적용 ____텍스처 ____셰이더 ____머티리얼 ____농장주택 모델에 텍스처 적용 __범용 리깅과 인간형 리깅 ____인간형 캐릭터 ____인간형 모델 가져오기 ____인간형 모델의 아바타 구성 __유니티를 이용한 인간형 모델 애니메이션 ____레거시 애니메이션 시스템 ____메카님 애니메이션 시스템 __격투 게임의 플레이어 캐릭터 만들기 __요약 4장. 인공지능을 갖춘 적 캐릭터 __플레이어 모델 가져오기 __플레이어 애니메이션 컨트롤러 __플레이어 컨트롤의 스크립트 작성 __적 캐릭터 추가 __적의 행동과 인공지능 __격투 완성 __요약 5장. 게임플레이, UI, 효과 __게임플레이 완성 __유니티 uGUI의 이해 __체력과 게임 종료 표시를 위한 GUI 추가 __파티클 시스템 소개 __색종이 파티클 효과 만들기 __요약 6장. 게임 씬과 씬 플로 __시작 씬에 버튼 추가 __프로젝트 폴더 구조 정리하기 __시작 씬에 게임 재시작 버튼 추가 __시작 씬에 게임 일시 중지 버튼 추가 __시작 씬에 메인 메뉴 버튼 추가 __메인 메뉴 씬 만들기 __요약 7장. 게임 기록, 소셜, 인앱 구매, 광고 통합 __장치와 애뮬레이터에서 앱 실행 __안드로이드 개발자 콘솔 __게임에 업적 추가 __게임 기록 저장 __광고 통합 __인앱 구매 __SNS 통합 __요약 8장. 사운드, 마무리, 게시 __사운드 추가 __다중 해상도 처리 __APK 최적화 __게시를 위한 빌드 준비 __게임 게시 __요약
저자 소개
저자 : 시드하스쉐카,와자하트카림
    시드하스쉐카
    년 이상 경력의 게임 개발자이며 C++, C# 등의 프로그래밍 언어를 사용한 지는 11년이 됐다. 그래픽 라이브러리와 유니티, 언리얼 엔진 등 게임 엔진에 능숙하며, iOS, 안드로이드, 아마존, 윈도우 등의 여러 앱스토어에 게임을 출시했다.
    팩트출판사의 『Learning Cocos2d-x Game Development』(2014), 『Learning iOS 8 Game Development Using Swift』(2015), 『Cocos2d Cross-Platform Game Development Cookbook』(2016)을 집필했으며, 『iOS Programming Cookbook』(2017)을 기술 감수하기도 했다.
    현재는 뉴질랜드 오클랜드에 위치한 미디어디자인 스쿨의 게임 개발부에서 강사로 플레이스테이션 4와 비타 게임 개발을 위한 그래픽 프로그래밍을 강의하고 있으며, 졸업 준비생들의 졸업 작품을 지도하고 있다.

    와자하트카림
    7년 이상 소프트웨어 개발 경력을 지녔고, 다양한 기술에 대한 폭넓은 전문 지식을 갖춘 숙련된 모바일 앱 및 게임 개발자이다.
    파키스탄 이슬라마바드에 위치한 국립 과학기술 대학교(NUST) 전자공학과 컴퓨터과학 학부에서 정보통신 시스템공학 학위를 받았다. 14살부터 게임을 개발했으며 안드로이드 SDK, 앤드엔진, 어도비 플래시, 어도비 에어, 게임메이커, 유니티3D를 포함한 다양한 플랫폼을 능숙하게 다룬다.
    프로그래밍과 코딩뿐만 아니라 어도비 포토샵, 어도비 일러스트레이터, 어도비 플래시, 오토데스크 마야 같은 컴퓨터 그래픽 툴에도 익숙하다. 최근에는 오만의 무스카트에서 정부 요청으로 2015년 슈라(Shura) 위원회 선거를 위한 안드로이드와 iOS용 실시간 선거 모니터링 앱을 만들었다. 이후로도 여러 스타트업을 시작했으며 가상 현실과 증강 현실 관련 스타트업에도 참여했다.
    현재는 다국적 기업의 개발 관리자로 일하고 있으며, 안드로이드 개발자가 앱 성장을 촉진하고 사용자에게 인앱 혜택을 제공할 수 있는 스타트업과 협업하고 있다.
    게임 개발과 기업가 정신, 그리고 집필에 깊은 열정을 갖고 있으며 팩트출판사의 『Learning Android Intents』(2014)를 공동 집필했다.
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