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머신러닝과 블록체인을 떠받치는 GPU의 모든 기술

  • HISA ANDO
  • 길양이
  • 남가람북스
  • 2018년 04월 14일
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상품 규격 정보
상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9791195484584
쪽수344쪽
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  • 컴퓨터/IT > 시스템공학
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AI추천 이유

책 소개
이 책은 GPU의 기본 구조와 기술 동향에 초점을 맞춘 해설서입니다. 3D 그래픽, 게임, 모바일, VR/AR, 과학 기술 계산, 그리고 인공지능/딥러닝에 이르기까지 폭넓은 분야에서 GPU/병렬 계산의 중요도는 계속 높아지고 있습니다. 그 배경이 되는 하드웨어와 계산 처리에 대해서는 어떤 요구가 있을까요? 이 책에서는 현시점에서 GPU의 하드웨어와 소프트웨어 관점에서 바라본 기본 사항, 대량 병렬처리의 근간, 중요 기술 동향까지 자세하게 설명합니다. 이와 함께 실제 첨단 제품의 예, 각 분야에서 구체적인 도입 사례를 풍부하게 싣는 등 현장에서 활용되는 기술 지식을 응축하여 전달해 드립니다. 이런 분에게 추천합니다. * GPU가 어떻게 되어 있는지 궁금한 분 * GPU의 구조를 알고 더 고성능의 프로그램을 작성하고 싶은 분 * GPU의 구조와 현재의 사용 방법을 이해하고 더 좋은 사용 방법, 새로운 사용 방법을 고민해보고자 하는 분 * 지적 호기심에서 GPU가 어떤 것인지를 알고 싶은 분 이 책을 읽는 데 필요한 전제 지식은 그리 많지 않습니다. 다음과 같은 기초 지식이 있다면 좀 더 읽기 편할 것입니다. * 명령어 페치(Fetch)부터 연산에 이르는 프로세서 동작 원리 * 기초적인 C 언어 지식 * 대량 병렬 처리를 수행할 때의 문제점
목차
이 책에 대하여 이 책의 구성 이 책의 대상 독자와 필요한 전제 지식에 관해 Chapter 1 [입문] 프로세서와 GPU 1.1 컴퓨터 시스템과 이미지 표시의 기초 프레임 버퍼, VRAM, 디스플레이 인터페이스 __ 컴퓨터로 이미지를 표시하는 원리 __ 이미지를 표시하는 디스플레이 브라운관과 래스터 주사 __ 액정 디스플레이 - 액정 셀, 픽셀, dpi __ 프레임 버퍼와 디스플레이 인터페이스 1.2 3D 그래픽의 역사 문자에서 그림, 2D, 3D로. 고품질과 실시간 __ 초기 그래픽 __ 컴퓨터 그래픽 이용 확대 - 고품질 이미지, 실시간 그리기 __ 3차원 물체의 모델링과 표시 1.3 3D 모델 만들기 패널, 좌표, 배치, 빛 __ 종이 등 모델링 만들기 - 패널, 지역 좌표와 전역 좌표 __ 행렬을 적용하여 위치나 방향을 바꾸어 배치 - 모델링 변환, 시점 변환, 모델링 뷰 변환, 트랜스포즈 __ 빛의 반사 계산 - 라이팅 1.4 CPU와 GPU의 차이 프로세서도 적재적소에 __ GPU는 병렬 처리로 높은 성능을 실현 - 수십~수천 개의 연산기, GDDR DRAM __ GPU의 출현 __ GPU 컴퓨팅의 출현 - 부동소수점 연산으로 넓어진 활약 장소 __ GPU는 대량 병렬 프로세서 - 데스크톱 PC를 위한 CPU와 게임을 위한 GPU 비교 __ GPU는 병렬 처리에서 높은 성능 발휘 __ CPU와 GPU의 이종 시스템과 그에 따른 문제 1.5 사용자 가까이에 있는 다양한 GPU SoC, CPU 칩 내장, Discrete GPU __ 휴대전화용 GPU - 스마트폰이나 태블릿용 SoC 탑재 __ CPU 칩에 내장된 GPU - Intel Core 시리즈, AMD APU __ Discrete GPU와 그래픽 워크스테이션 - 소비전력 200W를 넘는 범위에서 최고의 성능을 원하는 사용자 1.6 GPU와 주된 처리 방식 메모리 공간, 그릴 때의 GPU 메모리 확보 방식, 병렬 처리 __ 공통 메모리 공간인가 별도 메모리 공간인가? __ 풀 버퍼 방식인가, 타일링 방식인가? - 그릴 때의 GPU 메모리 확보 방식 __ SIMD 방식인가, SIMT 방식인가? - 좌표와 픽셀 색 4요소를 하나로 묶어 다루기 1.7 정리 Chapter 2 GPU와 계산 처리의 변천 2.1 그래픽과 가속기의 역사 게임기, PC 그래픽 __그래픽 처리 하드웨어의 역사 - 게임, 하이엔드 시뮬레이터, 과학 기술 계산 __ 아케이드 게임기 __ 가정용 게임기 __ 그래픽 2.2 그래픽 보드 기술 2D 배경+스프라이트, BitBLT, 2D/2.5D/3D 그래픽 가속기 __ 2D 배경+스프라이트 __ BitBLT __ 2D 그래픽 가속기 __ 3D 그래픽 가속기 2.3 과학 기술 계산에 GPU 응용 유니파이드 셰이더, 배정도 부동소수점 연산, 프로그래밍 환경 __ 유니파이드 셰이더 __ GPU를 이용한 과학 기술 계산 - G80 아키텍처 __ 과학 기술 계산은 32비트로는 정밀도 부족 - GT200 아키텍처, GF100 Fermi GPU __ CUDA 프로그래밍 환경 __ 오류 검출과 수정 2.4 병렬 처리 패러다임 기본, MIMD/SIMD/SIMT의 차이 __ GPU 좌표 변환 계산을 병렬화함 - 병렬 계산을 위한 기초 지식 __ MIMD형 프로세서 __ SIMD형 프로세서 __ SIMD 실행 문제 __ SIMT 실행 2.5 정리 Chapter 3 [기초 지식] GPU와 계산 처리 3.1 3D 그래픽의 기본 OpenGL의 렌더링 파이프라인을 예로 들어 __ [기초 지식] OpenGL의 렌더링 파이프라인 __ 프래그먼트 셰이더 - 프래그먼트의 색과 깊이 방향의 위치를 계산 __ 샘플마다 연산 - 렌더링 파이프라인의 마지막 3.2 그래픽 처리를 수행하는 하드웨어의 구조 Intel HD Graphics Gen 9 GPU의 예 __ Intel HD Graphics Gen 9 GPU 코어 - 강력한 GPU를 탑재한 PC용 프로세서 3.3 [스피드 학습] 게임 그래픽과 GPU 하드웨어와 소프트웨어, 그 진화의 궤적 - 특별 기고: 니시카와 젠지(西川 善司) __ [하드웨어 분야의 진화] 첨단 3D 게임 그래픽은 아케이드부터 - 고유의 시스템, 고유의 3D 그래픽 __ PlayStation과 세가 새턴이 불러온 3D 게임 그래픽 데모크라시 - PC 3D 그래픽의 여명기 __ DirectX 7 시대 - 진정한 의미의 ‘GPU’가 등장하기 시작 __ 프로그래밍 가능 셰이더 시대의 개막 - Shader Model (SM) 사양 __ [소프트웨어 분야의 진화] 근대 게임 그래픽의 ‘3개의 신기’ - 표현 요소로 보는 근대 게임 그래픽 __ [빛 표현] 법선 매핑 - HD 게임 그래픽 시대에 이르러 요구된 하이 디테일 표현 __ [그림자 표현] 최신 GPU도 그림자 자동 생성 메커니즘은 탑재하지 않음 __ [현재 주류인 그림자 표현] 깊이 그림자 기법 - 다양한 그림자를 만들 수 있게 됨 __ HDR 렌더링 - 현실 세계의 휘도를 가능한 한 정확히 표현하려면 __ HDR 렌더링이 가져온 3가지 효능 3.4 과학 기술 계산과 GPU 높은 연산 성능으로 용도가 확장됨 __ 과학 기술 계산의 대상은 범위가 무척 넓음 __ 과학 기술 계산과 부동소수점 연산 - 극단적으로 큰 수와 극단적으로 작은 수를 동시에 다루려면 __ 부동소수점 연산의 정밀도 사용 구분 - 그래픽, 스마트폰, 과학 기술 계산 3.5 병렬 계산 처리 프로세서의 코어 수 증가와 계산/프로그램의 관계 __ GPU의 데이터 병렬과 스레드 병렬 __ 3D 그래픽의 병렬성 - 정점 좌표 변환, 픽셀 셰이딩 __ 과학 기술 계산의 병렬 계산 - 병렬화를 어떻게 활용할 것인가? 3.6 GPU 관련 하드웨어 메모리 용량, 대역폭, CPU와의 연결, 오류와 대책 __ 장치 메모리 관련 기초 지식 __ CPU와 GPU의 연결 __ 전자 회로의 오류 구조와 대책 3.7 정리 Chapter 4 [상세] GPU의 대량 병렬 처리 4.1 GPU의 병렬 처리 방식 SIMD와 SIMT __ SIMD 방식 - 4개의 좌표 값을 묶어 하나의 데이터로 취급 __ SIMT 방식 - 하나씩 계산 4.2 GPU 구조 NVIDIA Pascal GPU __ NVIDIA Pascal GPU 기초 지식 __ NVIDIA GPU의 명령 실행 구조 - [하드웨어 관점] 프로그램의 구조와 실행 __ 여러 개의 스레드 실행 __ SM 실행 유닛 __ GPU의 메모리 시스템 - 연산기에 직접 연결한 고속 최상위 기억 레지스터 파일부터 __ 워프 스케줄러 - 연산 대기 시간을 숨김 __ 프레디케이트 실행 - 조건 분기 실현 4.3 AMD와 ARM의 SIMT 방식 GPU AMD GCN 아키텍처와 ARM Bifrost GPU __ AMD GCN 아키텍처 GPU __ 스마트폰용 SoC __ ARM Bifrost GPU 4.4 GPU 사용성을 개선한 최근의 기술 유니파이드 메모리, SSG, 세밀도 프리엠프션 __ 유니파이드 메모리 주소 __ NVIDIA Pascal GPU의 유니파이드 메모리 __ AMD Polaris GPU의 SSG __ 세밀도 프리엠프션 - 명령이 끝날 때 처리를 바꿈 4.5 오류 검출과 수정 과학 기술 계산 용도에서는 필수인 기능 __ 과학 기술 계산의 계산 결과와 오류 __ 오류 검출과 수정의 기본 원리 __ 패리티 체크 __ ECC - 허밍 부호 __ 강력한 오류 검출 능력이 있는 CRC __ 장치 메모리 ECC 문제 4.6 정리 Chapter 5 GPU 프로그래밍의 기본 5.1 GPU 호환성의 사고방식 완전한 상위 호환은 어려운 상황 __ 하드웨어 호환성, 기계어 명령 수준의 호환성 __ NVIDIA의 추상화 어셈블러 PTX __ GPU 언어 수준의 호환성 - CUDA와 OpenCL 5.2 CUDA NVIDIA의 GPU 프로그래밍 환경 __ CUDA의 C 언어 확장 __ CUDA 프로그램에서 사용하는 변수 - 벡터형 변수 지원 __ 장치 메모리의 할당/해제와 호스트 메모리와의 데이터 전송 __ [간단한 예] 행렬 합을 계산하는 CUDA 프로그램 __ CUDA의 수학 라이브러리 __ NVIDIA GPU의 계산 능력 __ CUDA 프로그램의 실행 제어 __ CUDA의 다이내믹 패러렐리즘 __ CUDA의 유니파이드 메모리 __ 여러 개의 GPU 시스템 제어 5.3 OpenCL 업계 표준 GPU 계산 언어 __ OpenCL이란? __ OpenCL의 변수 __ OpenCL의 실행 환경 __ 커널 실행 __ OpenCL의 메모리 __ OpenCL 프로그램 예 5.4 GPU 프로그램 최적화 성능 이끌어내기 __ NVIDIA GPU의 그리드 실행 __ 메모리 액세스 효율화 __ 더블 버퍼를 사용하여 통신과 계산을 겹침 5.5 OpenMP와 OpenACC 지시자를 이용한 GPU 프로그래밍 __ OpenMP와 OpenACC의 기초 지식 __ NVIDIA가 힘을 쏟는 OpenACC __ OpenMP를 사용한 병렬화 __ OpenACC와 OpenMP4 5.6 정리 Chapter 6 GPU 주변 기술 6.1 GPU의 장치 메모리 대량 데이터를 고속으로 공급 __ DRAM 6.2 CPU와 GPU 사이의 데이터 전송 PCI Express 관련 기술, NVLink, CAPI __ PCI Express __ NVIDIA의 NVLink __ IBM의 CAPI __ AMD의 SSD 탑재 GPU - 빅데이터 처리에 위력을 발휘할 가능성 6.3 정리 Chapter 7 GPU 활용의 최전선 7.1 딥러닝과 GPU 신경망의 기본부터 활용 예까지 __ 딥러닝에 사용되는 신경망 __ 딥러닝에 필요한 계산과 GPU __ 커스텀 ASIC이나 FPGA를 이용한 딥러닝 - 강력한 경쟁자 __ 딥러닝에서의 GPU 활용 사례 7.2 3D 그래픽과 GPU 다양한 3D 사례 __ NVIDIA의 GRID 7.3 슈퍼컴퓨터와 GPU 높은 연산 성능을 추구 __ 세계 상위 15위까지의 슈퍼컴퓨터 상황 __ 츠쿠바대학의 HA-PACS/TCA 슈퍼컴퓨터 __ 슈퍼컴퓨터는 어디에 사용하는가? 7.4 정리 Chapter 8 프로세서와 GPU 기술 동향 8.1 CPU는 어떻게 될 것인가? 스마트폰 SoC용, 데이터센터용 CPU __ 스마트폰 SoC용 CPU __ 데이터센터용 CPU __ 고성능 CPU 기술 동향 8.2 GPU는 어떻게 될 것인가? GPU의 종류와 미래 __ GPU 종류 __ 스마트폰 GPU는 어떻게 될 것인가? __ 하이엔드 GPU는 어떻게 될 것인가? __ Knights Landing - CPU와 가속기 일체화 __ PEZY-SC - 일본발 매니 코어 CPU 8.3 소비전력 절감 아키텍처 혹은 회로 기술로 해결 __ 아키텍처에 의한 전력 절약 설계 - 커스텀 로직, 동영상, 딥러닝 __ 회로 기술에 의한 전력 절약 8.4 딥러닝 지원 AI에의 도전 _ 딥러닝 처리 엔진 - 16비트 반정도 부동소수점 연산과 8비트 고정소수점 연산 기능 8.5 정리 찾아보기
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저자 : HISA ANDO
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