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재미의 비즈니스-경제학으로 본 게임 산업

  • 허준석
  • 책세상
  • 2021년 10월 01일
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ISBNISBN-13 : 9791159316913
쪽수216쪽
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책 소개
산업으로서의 게임의 역사는 30여 년에 불과하지만, 그간 그 규모와 영향력은 폭발적으로 성장했다. 단순한 오락거리로 여겼던 게임이 자본과 결탁하고 유망 산업으로 자리 잡게 된 동력은 무엇인가. 이 책은 천재들의 장난에 지나지 않았던 게임이 최첨단 기술과 거대 자본을 바탕으로 한 유망 산업이 되기까지의 역사를 통해 게임의 경제적·산업적 논리를 찾는다. 또한, 이용자 간의 직접적인 소통을 전제로 하는 온라인 게임의 특성에 주목해 PC방이라는 독특한 게임 문화와 아이템 현금 거래 등의 발생 원인을 짚어본다.

목차
책을 쓰게 된 동기 : 1979년의 추억
들어가는 말

1. 컴퓨터 게임, 세상을 사로잡다
2. 천재들의 장난, 게임의 기원을 찾아서
3. 게임 산업의 경제학
4. 비즈니스 모델로 본 콘솔 게임의 역사
5. 온라인 게임과 한국의 게임 산업

- 보너스 스테이지 : Play Again?
- 맺는 말
- 주
- 용어 해설
- 더 읽어야 할 자료들

저자 소개
저자 : 허준석

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