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스마트한 이러닝 콘텐츠 저작도구 스토리라인 3

  • 한동엽
  • 내하출판사
  • 2018년 05월 14일
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상품 규격 정보
상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9788957174814
쪽수261쪽
크기B5(188mm X 257mm, 사륙배판)
제품구성단행본
이 책이 속한 분야
  • 컴퓨터/IT > 시스템공학
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AI추천 이유

책 소개
2017년 4월, ‘Storyline 2’ 출시 후 2년 반 만에 새 버전인 ‘Storyline 3’ 프로그램이 출시되었다. 2015년에 발행된 [스토리라인 2-스마트한 이러닝 콘텐츠 저작도구]는 프로그램을 처음 접하는 분들을 위한 입문서로서 기본 기능을 설명하는 데 많은 분량이 소모되었다. 이 책은 ‘Storyline 3’ 프로그램을 소개하면서 전 책과는 달리 좀 더 고급 콘텐츠를 만들 수 있는 방법을 소개한다. 만약 ‘Storyline’이라는 프로그램을 처음 알아보고자 하시는 분이라면 이 책보다 먼저 [스토리라인 2] 책을 보시기를 권한다. ‘Storyline 3’는 새로운 프로그램으로 출시되었지만 다행히 ‘Storyline 2’와 구성이 거의 같기 때문에 [스토리라인 2] 책을 보면서도 ‘Storyline 3’ 프로그램을 충분히 공부할 수 있을 것이다.
목차
01. 스토리라인 3에서 달라진 점 : 스토리라인 3는 무엇이 달라졌을까요? 02. 지구본 위 여행 만들기 - Motion Path : 스토리라인 3에서 새롭게 추가된 ‘Orient Shape to Path’ 옵션을 예시와 함께 살펴보겠습니다. 03. 타이머 만들기 - Dial : 스토리라인 3에서 새롭게 추가된 ‘Dial’ 기능을 알아보겠습니다. 04. 달의 위치에 따른 배경 변화 만들기 - Dial : Dial 기능을 사용하여, 달을 움직일 때 배경이 바뀌는 콘텐츠를 만들어 봅시다. 05. 동영상에 CC 넣기 - Closed Caption : ‘Closed Caption’을 넣어서 영상을 제작해 봅시다. 06. 동물퀴즈 만들기 - Slide Layer : ‘States’를 이용하여 역동적인 슬라이드를 만들어 봅시다. 07. 비밀번호 Ⅰ, Ⅱ 만들기 - Text Entry : 비밀번호 입력창을 만들어 봅시다. 08. 나의 선택은? - Number Variable : 넘버변수를 이용하여 여러 가지 선택 상황에 따라 달라지는 콘텐츠를 만들어 봅시다. 09. 틀린 그림 찾기 - Number Variable : 넘버변수를 이용하여 틀린 그림 찾기를 만들어 봅시다. 10. 수학문제 만들기 - Numeric Entry : 정답을 적어 넣을 수 있는 수학문제를 만들어 봅시다. 11. 자동차 게임 만들기 - Trigger : Dial 기능과 ‘Object Intersects’(사물이 교차할 때)라는 새로운 트리거 기능을 사용하여 간단한 게임을 만들어 봅시다. 12. 시간표 만들기 - State : 클릭으로 스케줄표의 색을 바꾸는 콘텐츠를 만들어 봅시다. 13. 메모장 만들기 - Text Entry : 모든 슬라이드에 공통 메모장을 만들어 봅시다. 14. 계산기 만들기 - Number Variable : 사칙연산이 가능한 계산기를 만들어 봅시다. 15. 콘텐츠 공유하기 - 아마존 웹 호스팅 : 전 세계인과 콘텐츠를 공유해 봅시다.
저자 소개
저자 : 한동엽
    한동엽
    세종시교육청, 대구교육연구정보원, 제주국제교육정보원
    스토리라인저작도구 직무연수강사
    비상ESL, 티쳐빌 이러닝 컨텐츠 개발 위원
    한국저작권위원회 저작권 청소년 강사
    현)인천부개초등학교
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