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만화로 보는 비디오 게임의 역사

  • 조너선헤네시
  • 박중서
  • 계단
  • 2018년 07월 23일
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ISBNISBN-13 : 9788998243104
쪽수192쪽
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책 소개
<스타Starcraft>, <와우World of Warcraft>, <마인 크래프트>에서 <배그Battleground>와 <포켓몬 고>, <애니팡>까지 우리는 왜 게임에 열광하고 몰입하는가? 동전 넣고 즐기던 전자오락에서 수백억 달러 규모의 첨단 산업으로, 중독과 불량 오락이라는 오명에서 지각과 인식의 새로운 지평을 여는 가상현실과 인공지능의 미래까지, 1970년대부터 현재까지 게임 산업의 발전을 주요 게임기와 개발자, 그리고 우리들의 마음을 사로잡았던 각양각색의 다양한 게임을 통해 살펴본다.
목차
제1장 진공관 시대의 개막 게임을 가능하게 한 기술 발전 제2장 그들이 여기 있다...! 초창기의 비디오 게임들 제3장 트랜지스터 이는 곧 《스페이스워!》를 뜻한다! 제4장 냉전의 냉랭함 그러나 게임의 열기는 오른다! 제5장 아타리의 전성기 비디오 게임 최초의 왕조 제6장 아케이드 게임의 황금시대 비디오 게임의 가차 없는 공격 제7장 느닷없이 찾아온 붕괴 자칫 “게임 오버”를 가져올 뻔한 재난 제8장 컴퓨터로 돌아가다 이번에는 개인용 컴퓨터였다 제9장 닌텐도 “그 무엇보다 게임이 핵심이다” 제10장 콘솔을 시험할 시기 제네시스에서 “계시록”까지 찾아보기
저자 소개
저자 : 조너선헤네시
    조너선 헤네시 Jonathan Hennessey
    영화와 텔레비전, 만화 등 다양한 매체에서 흡인력 있고 생동감있는 스토리를 만들고 있다. 미국 주요 매체에서 ‘올해의 책’으로 선정된 《미국 헌법》과 《게티스버그 연설》, 《알렉산더 해밀턴》에서 미국의 건국 역사를 생생하게 되살려 냈고, 뉴욕타임스 베스트셀러에 올라 화제가 된 《만화로 보는 맥주의 역사》에서 지난 거품의 맥주 이야기를 맛깔나게 엮어냈다. 미국 최대 만화축제인 ‘코믹콘Comic-Con’에 패널로 정기적으로 참가하며, 게임과 TV 드라마 작가로도 활동하고 있다.

    그린이 잭 맥고언 Jack McGowan
    만화와 그래픽 노블의 작화와 채색 작업을 꾸준하게 하면서, 브랜딩과 일러스트레이션을 함께 하고 있다. 그림을 그리지 않을 때는 만화책에 푹 빠져 지낸다.
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