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상품 규격 정보
| ISBN | ISBN-13 : 9788998243104 |
|---|---|
| 쪽수 | 192쪽 |
| 크기 | 기타 규격 |
| 제품구성 | 단행본 |
이 책이 속한 분야
- 컴퓨터/IT > 컴퓨터일반
관련 이벤트
AI추천 이유
책 소개
<스타Starcraft>, <와우World of Warcraft>, <마인 크래프트>에서
<배그Battleground>와 <포켓몬 고>, <애니팡>까지
우리는 왜 게임에 열광하고 몰입하는가?
동전 넣고 즐기던 전자오락에서 수백억 달러 규모의 첨단 산업으로,
중독과 불량 오락이라는 오명에서 지각과 인식의 새로운 지평을 여는 가상현실과 인공지능의 미래까지, 1970년대부터 현재까지 게임 산업의 발전을 주요 게임기와 개발자, 그리고 우리들의 마음을 사로잡았던 각양각색의 다양한 게임을 통해 살펴본다.
목차
제1장 진공관 시대의 개막
게임을 가능하게 한 기술 발전
제2장 그들이 여기 있다...!
초창기의 비디오 게임들
제3장 트랜지스터
이는 곧 《스페이스워!》를 뜻한다!
제4장 냉전의 냉랭함
그러나 게임의 열기는 오른다!
제5장 아타리의 전성기
비디오 게임 최초의 왕조
제6장 아케이드 게임의 황금시대
비디오 게임의 가차 없는 공격
제7장 느닷없이 찾아온 붕괴
자칫 “게임 오버”를 가져올 뻔한 재난
제8장 컴퓨터로 돌아가다
이번에는 개인용 컴퓨터였다
제9장 닌텐도
“그 무엇보다 게임이 핵심이다”
제10장 콘솔을 시험할 시기
제네시스에서 “계시록”까지
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