• 소득공제
  • 무료배송

기초를 탄탄하게 세워주는 멀티미디어 이론과 실습

  • 김성영
  • 카오스북
  • 2014년 08월 15일
사용자 평점
0리뷰 0개
10%31,50035,000원
적립금
1,750원 (5% 적립)
추가 적립 안내
  • 5만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

    정가제FREE(상품/사은품) 금액이
    2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

  • 10만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

    정가제FREE(상품/사은품) 금액이
    2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

    정가제FREE(상품/사은품) 금액이
    5,000원 이상이면 5,000원 추가적립

회원가입 시 적립금 즉시 지급!

배송비
무료 (해외배송의 경우 지역에 따라 상이)

배송안내

배송비 안내
  • 1만원 이상 주문 시 무료배송 입니다.
  • 주문하신 상품을 해외로 배송 하시는 경우에는 별도의 항공료 가 부과됩니다
서울특별시 강남구 강남대로 542(논현동, 영풍빌딩)
주문 수량 변경시 안내

[주문/배송] 주문 수량 변경 시 안내

주문 수량 변경 시,배송일정이 변경될 수 있으니 반드시 확인해 주시기 바랍니다.
(고객센터 1544-9020)

지금 주문하면 9/9(수) 출고 가능
택배보다 빠른, 나우드림
상품 규격 정보
상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9788998338459
쪽수814쪽
크기기타 규격
제품구성단행본
이 책이 속한 분야
  • 컴퓨터/IT > 그래픽
관련 이벤트

AI추천 이유

책 소개
이 책은 기본적으로 멀티미디어의 개념에서 시작하여 멀티미디어를 구성하는 각종 미디어에 기본적인 이해가 가능하도록 기초 이론을 깊이 있게 소개합니다. 그러나 이론에서 끝나는 것이 아니라 각 미디어를 직접 제작하고 활용할 수 있는 다양한 실습들을 함께 포함하여 이론에 대한 이해도를 높이고 멀티미디어의 활용 능력을 향상시킬 수 있도록 하였습니다. 이 책은 한 학기 강의 및 멀티미디어 이론을 깊이 있게 공부하고자 하는 독자들을 위해 출판되었습니다. 여기에서 제시하는 모든 장을 차례에 의해 학습하되 기본 이론을 먼저 학습한 후에 관련 실습을 진행하면 이론에 대한 이해도를 향상시킬 수 있을 것입니다. 일부 실습에 대한 동영상 강의는 www.kocw.net의 ‘멀티미디어 처리 실습’ 강좌에서 확인할 수 있습니다. 이 강좌는 웹 사이트의 초기 화면에서 저자의 이름이나 강좌 명을 사용하여 검색할 수 있습니다. 이 책에서는 영상편집 및 합성을 위해 GIMP를 기반으로 설명하였지만 Photoshop의 활용도가 상당히 높기 때문에 동영상 강의에서는 Photoshop에 대한 사용법을 설명하였습니다. 교재에서 사용하는 재료 파일을 동영상 강의에서 동일하게 사용하고 있으므로 두 가지 툴의 사용법을 비교하여 확인할 수 있을 것입니다. 이 책을 교재로 멀티미디어 이론 및 실습을 강의하시는 교·강사를 위해 파워포인트 슬라이드를 제공해드립니다. 슬라이드에는 기본적인 이론에 대한 요약 노트와 그림파일 및 소스코드 등이 포함되어 있습니다. 동영상 강의와 마찬가지로 이 책에 포함되어 있는 실습과제를 위한 자료들은 교재에 링크되어 있는 웹사이트에서 로그인 없이 자유로이 다운로드 받아 사용할 수 있습니다.
목차
CHAPTER 1 멀티미디어란 무엇인가? 01 미디어의 이해 3 1) 미디어란 무엇인가? 3 2) 미디어의 분류 5 02 멀티미디어의 이해 9 1) 멀티미디어란 무엇인가? 9 2) 멀티미디어의 기본 조건 11 03 멀티미디어의 발전 및 활성화 배경 15 1) 하드웨어 기술의 발전 15 2) 소프트웨어 기술의 발전 26 3) 정보통신 기술의 발전 40 04 멀티미디어 활용 분야 45 1) 교육education 분야 45 2) 산업Industry 분야 46 3) 엔터테인먼트Entertainment 분야 46 4) 모바일 서비스Mobile service 분야 47 학습정리 48 연습문제 52 참고문헌 57 CHAPTER 2 텍스트 01 텍스트의 이해 61 1) 텍스트의 기원 61 2) 텍스트의 중요성 및 정의 62 3) 멀티미디어에서의 텍스트 사용 형태 63 02 서체(Typeface) 65 1) 서체의 의미 및 단위요소 65 2) 서체의 구분 66 3) 서체 관련 용어 68 03 폰트(Font) 72 1) 폰트의 의미 및 구성요소 72 2) 폰트의 구분 72 04 코드 체계 79 1) 코드 체계의 개념 79 2) 코드 체계의 종류 80 05 엔트로피 부호화 92 1) 엔트로피 92 2) 허프만 부호화 94 3) 산술 부호화 97 학습정리 99 연습문제 103 참고문헌 108 텍스트 실습 109 01 코드 페이지를 사용한 문자 출력 111 1) 코드 페이지의 이해 111 2) 콘솔 창에서의 코드 페이지 변경 112 3) 코드 페이지에 따른 문자 출력 113 4) 한글 출력 116 5) 심화 학습 125 02 메모장의 텍스트에 대한 문자 코드 확인 126 CHAPTER 3 사운드 01 사운드 이해 133 1) 사운드의 의미 133 2) 사운드의 기본요소 137 02 신호와 시스템 144 1) 신호 144 2) 정현파 146 3) 시스템 149 03 사운드의 디지털 변환 과정 155 1) 표본화 156 2) 양자화 159 3) 부호화 164 04 디지털 사운드의 부호화 165 1) 부호화 방법 165 2) 디지털 사운드 파일의 크기 191 3) 디지털 사운드 파일의 종류 192 05 음향 심리학적 특징 195 1) 최소 가청 한계 195 2) 동일 소리크기 인지 곡선 197 3) 마스킹 효과 198 06 입체 사운드 201 1) 주요 원리 201 2) 주요 제작 방법 202 3) 서라운드 사운드의 종류 203 학습정리 207 연습문제 212 참고문헌 217 사운드 실습 219 01 음계 주파수를 사용한 음의 생성 및 재생 221 1) 음계 주파수의 이해 221 2) 음계 주파수의 생성 및 재생 222 3) 심화 학습 227 4) 참고 문헌 227 02 Audacity 기초 사용법 228 1) Audacity 소개 228 2) Audacity 기초 사용법 229 03 Audacity 활용 246 1) 복합음 생성하기 246 2) 음성과 배경음 믹싱하기 251 3) 심화 학습 264 4) 참고 문헌 264 04 WAV 파일 구조와 처리 265 1) WAV 파일 구조 265 2) WAVE 파일 읽기 및 저장 실습 274 3) 심화 학습 287 4) 참고 문헌 288 CHAPTER 4 영상 01 2차원 신호의 디지털화 과정 291 1) 표본화 291 2) 양자화 294 3) 부호화 296 02 디지털 영상의 구조 및 유형 297 1) 비트맵 297 2) 비트맵 유형 299 03 색의 측정 및 표현 309 1) 색의 개념 309 2) 색의 측정 310 3) 색의 표현 313 04 영상처리 및 컴퓨터 비전 개요 324 1) 영상 분석 325 2) 컴퓨터 비전 332 3) 영상처리 337 05 영상처리 기법 342 1) 단일 픽셀 처리 기법 342 2) 픽셀 그룹 처리 기법 365 06 JPEG 387 학습정리 394 연습문제 399 참고문헌 405 영상 실습 407 01 GIMP를 사용한 영상 유형 변경 및 영상처리 409 1) GIMP 이해 409 2) 영상 유형의 변환 410 3) 그레이스케일 변환 414 4) 히스토그램 수정 417 5) 히스토그램 균일화 422 6) 컬러 영상의 채널 분리 423 7) 색 모델의 변환 425 8) 컬러 영상처리 427 9) 컨볼루션 연산 432 02 GIMP의 도구상자 사용법 및 활용 434 1) GIMP의 도구상자 사용법 434 2) GIMP의 활용 446 03 BMP 파일구조의 이해 및 실습 457 1) BMP 파일의 구조 457 2) BMP 파일의 주요 특징 463 3) BMP 파일 실습 466 4) 심화 학습 1 470 5) 심화학습 2 471 04 OpenCV를 사용한 영상처리 기초 472 1) OpenCV 라이브러리의 이해 472 2) OpenCV 라이브러리를 위한 환경설정 475 3) OpenCV 라이브러리를 사용한 첫 번째 프로그램 제작 478 4) OpenCV 라이브러리를 사용한 픽셀 처리 방법 492 5) 심화 학습 496 CHAPTER 5 그래픽스 & 애니메이션 01 컴퓨터 그래픽스(Computer Graphics) 499 1) 컴퓨터 그래픽스 개요 499 2) 2차원 그래픽스 502 3) 3차원 그래픽스의 기본 요소와 속성 514 4) OpenGL 개요 522 02 애니메이션 이해 526 1) 애니메이션의 의미와 원리 526 2) 애니메이션의 역사 528 03 애니메이션의 분류 533 1) 전통적 애니메이션 533 2) 스톱 모션 애니메이션 536 3) 컴퓨터 애니메이션 541 04 컴퓨터 애니메이션 제작 기법 543 1) 프레임 기반 제작 543 2) 트위닝 544 3) 모핑 545 4) 모션 캡처 546 05 애니메이션 제작 S/W 551 1) 2차원 애니메이션 S/W 551 2) 3차원 애니메이션 S/W 555 학습정리 560 연습문제 563 참고문헌 568 애니메이션 실습 569 01 플래시를 사용한 2차원 애니메이션 제작 571 1) 플래시 소개 571 2) 플래시 기반의 드로잉 576 3) 플래시 애니메이션 제작 591 02 블렌더를 사용한 3D 애니메이션 제작 634 1) 블렌더 기초 사용법 634 2) 재질 입히기 659 3) 애니메이션 제작 671 4) 머그 컵 제작 682 5) 심화 학습 694 CHAPTER 6 비디오 01 비디오의 이해 699 1) 비디오란 무엇인가? 699 2) 아날로그 비디오 699 3) 디지털 비디오 709 02 비디오 압축 715 1) 비디오 압축 원리 715 2) 비디오 압축 표준 723 03 비디오 파일 포맷 734 1) 비디오 파일 포맷 734 2) 비디오의 분류 736 학습정리 740 연습문제 743 참고문헌 746 비디오 실습 747 01 무비 메이커를 사용한 비디오 편집 749 1) 무비 메이커 소개 749 2) 비디오 편집 750 3) 심화 학습 761 02 무비 메이커를 사용한 사진 편집 762 심화 학습 764 03 AVI 파일 구조 및 이해 765 1) AVI 파일 포맷 765 2) AVI 파일 처리 774 선별된 연습문제 정답 791 찾아보기 796 부록: 실습예제 파일 http://www.chaosbook.co.kr/book/multimedia_app.zip
저자 소개
저자 : 김성영
    도서리뷰 (0)
    이 책을 읽고 어떤 느낌을 받으셨나요? 리뷰를 남기고 다른 독자들과 함께 공유해보세요.

    등록된 리뷰가 없습니다

    첫번째 리뷰어가 되어주세요

    교환/반품/환불
    반품/교환방법
    • 마이페이지 > 주문관리 > 주문/배송조회 > 주문조회 후  [1:1상담신청]  또는 고객센터 (1544-9020)
    • ※ 오픈마켓, 해외배송 주문상품 문의 시 [1:1상담신청] 또는 고객센터 (1544-9020)
    반품/교환 가능기간
    • 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내
    • 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
    반품/교환비용
    • 단순변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
    • 해외직배송 도서 구매 후 단순변심에 의한 취소 및 반품 시 도서판매가의 20% 수수료 부과
    반품/교환 불가 사유
    • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
      예) 만화, 잡지, 수험서 및 문제집류
    • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
      예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
    • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
    • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
    • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
    • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
    상품 품절
    • 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
    소비자 피해보상
    환불지연에 따른 배상
    • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁 해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
    • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

    매장에서 사용할 수 있는 바코드가 있어요!