• 베스트
  • 소득공제
  • 무료배송
  • 절판

Yocto 프로젝트를 활용한 임베디드 리눅스 개발 2/e(에이콘 임베디드 시스템 프로그래밍 시리즈)

  • 오타비우살바도르,다이앤앤골리니
  • 배창혁
  • 에이콘출판
  • 2018년 08월 31일
사용자 평점
0리뷰 0개
1%19,80020,000원
적립금
600원 (3% 적립)
추가 적립 안내
  • 5만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

    정가제FREE(상품/사은품) 금액이
    2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

  • 10만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

    정가제FREE(상품/사은품) 금액이
    2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

    정가제FREE(상품/사은품) 금액이
    5,000원 이상이면 5,000원 추가적립

회원가입 시 적립금 즉시 지급!

배송비
무료 (해외배송의 경우 지역에 따라 상이)

배송안내

배송비 안내
  • 1만원 이상 주문 시 무료배송 입니다.
  • 주문하신 상품을 해외로 배송 하시는 경우에는 별도의 항공료 가 부과됩니다
서울특별시 강남구 강남대로 542(논현동, 영풍빌딩)
주문 수량 변경시 안내

[주문/배송] 주문 수량 변경 시 안내

주문 수량 변경 시,배송일정이 변경될 수 있으니 반드시 확인해 주시기 바랍니다.
(고객센터 1544-9020)

택배보다 빠른, 나우드림
상품 규격 정보
상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9791161751894
쪽수196쪽
크기B5(188mm X 257mm, 사륙배판)
제품구성단행본
이 책이 속한 분야
  • 컴퓨터/IT > OS
관련 이벤트

AI추천 이유

책 소개
이 책에서 다루는 내용 ■ 포키 작업 흐름의 기본 개념을 이해하고 포키 빌드 환경을 구성하고 준비하는 방법 ■ 빌드 서버 설정과 Toaster를 사용한 이미지 커스터마이즈 방법 ■ 이미지 생성과 비트베이크를 사용해 생성된 이미지에 패키지를 다루는 방법 ■ 패키지 피드를 설정하고 사용한 개발 과정 지원 방법 ■ 포키를 설정해 Yocto 프로젝트를 디버깅하는 방법 ■ 비글본 블랙, 라즈베리파이3, 완드보드 이미지 빌드 및 SD 카드를 사용한 부팅 방법 이 책의 대상 독자 이 책은 Yocto 프로젝트 도구를 알아보거나 비교하고, 실제 프로젝트에 사용하기 위해 배우고 싶은 엔지니어들과 임베디드 리눅스에 경험과 열정을 가진 사람들을 대상으로 한다. 독자가 이 책의 내용을 빠르게 익힐 수 있도록 돕고 학습 정체에 빠지는 것을 막는 것이 이 책의 목표이다.
목차
1장. Yocto 프로젝트 소개 __Yocto 프로젝트 의미 __Yocto 프로젝트 상세 소개 __포키의 의미 __비트베이크 사용 __오픈임베디드 코어 __메타데이터 __Yocto 프로젝트와 오픈임베디드 연합 __요약 2장. 포키 시스템 __호스트 시스템 환경설정 ____데비안에 포키 설치 ____페도라에 포키 설치 __포키 소스코드 다운로드 __빌드 환경 준비 __local.conf __타깃 이미지 빌드 __QEMU에서 이미지 실행 __요약 3장. Toaster를 사용한 이미지 생성 __Toaster 소개 __Toaster 설치 __Toaster 시작 __QEMU 이미지 빌드 __요약 4장. 비트베이크 __비트베이크 이해 __메타데이터 __메타데이터 파싱 __의존성 __레시피 프로바이더와 프레퍼런스 __소스코드 다운로드 ____원격 파일 다운로드 ____깃 저장소 ____소스코드 다운로드 최적화 ____네트워크 접근 제한 __비트베이크 태스크 ____태스크 확장 __루트 파일시스템 이미지 생성 __요약 5장. 임시 빌드 디렉토리 __빌드 디렉토리 __빌드 디렉토리 구성 __임시 빌드 디렉토리 분석 __work 디렉토리 __sysroot 디렉토리 __요약 6장. 패키지 지원 고찰 __지원하는 패키지 형식 이용 ____지원 가능한 패키지 형식 ____패키지 형식 선택 ____패키지 설치 시점의 코드 실행 __셰어드 스테이트 캐시 __패키지 버전 선택 __런타임 패키지 의존성 __패키지 피드 ____패키지 피드 사용 __요약 7장. 비트베이크 메타데이터 __메타데이터 사용 ____메타데이터 작업 ____기본 변수 설정 ____변수 확장 ____?=를 사용한 기본 값 설정 ____??=를 사용한 기본 값 설정 ____즉시 변수 적용 ____앞뒤 추가 ____오버라이드 문법 연산자 ____조건을 가진 메타데이터 설정 ____조건적 추가 ____파일 포함 ____파이썬 변수 설정 ____실행 가능한 메타데이터 정의 ____전역 네임스페이스에서 파이썬 함수 정의 ____상속 시스템 __요약 8장. Yocto 프로젝트를 이용한 개발 __소프트웨어 개발 키트 __포키 SDK 이용 ____이미지 기반 SDK 이용 ____범용적 SDK: meta-toolchain ____SDK 생성 ____타깃에서 애플리케이션 개발 __이클립스와 통합 __요약 9장. Yocto 프로젝트 디버깅 __메타데이터와 애플리케이션 디버깅 __이미지, 패키지, SDK 내용 추적 __패키지 디버깅 __작업 실행 기간의 로그 정보 __devshell 이용 __GNU 프로젝트 디버거 사용 __요약 10장. 외부 레이어 __레이어를 이용한 유연성 확보 __레이어의 소스코드에 대한 고찰 __메타레이어 추가 __Yocto 프로젝트 레이어 에코시스템 __요약 11장. 사용자 레이어 생성 __새로운 레이어 추가 __레이어에서 메타데이터 추가 __이미지 생성 __패키지 레시피 추가 ____recipetool을 사용해 기본 패키지 레시피 자동 생성 __신규 머신 추가 __머신에 이미지 배치 __커스텀 배포 __MACHINE_FEATURES와DISTRO_FEATURES비교 __변수의 범위 __요약 12장. 레시피 커스터마이즈 __일반적인 사용 사례 __Autoconf 사용 레시피에 추가 옵션 적용 __패치 적용 __존재하는 패키지에 추가 파일 적용 ____파일 탐색 경로 __레시피 설정 변경 __BusyBox 커스터마이제이션 __linux-yocto 프레임워크 커스터마이징 __요약 13장. GPL 규정 준수 __카피레프트 ____카피레프트 규약과 상용화 코드의 비교 ____라이선스 규약의 가이드라인 __포키에 포함된 소프트웨어 라이선스 관리 ____상업 라이선스 __카피레프트 규약을 지키기 위한 포키의 사용 ____라이선스 검사 ____소스코드 제공 ____컴파일 스크립트와 수정된 소스코드 제공 ____라이선스 문구 제공 __요약 14장. 커스텀 임베디드 리눅스 부팅 __개발 보드 살펴보기 __올바른 BSP 레이어 찾기 __하드웨어 사용 ____비글본 블랙 ____라즈베리파이 3 ____완드보드 __생성한 이미지 부팅 ____SD 카드를 사용한 비글본 블랙 부팅 ____SD 카드를 사용한 라즈베리파이 3 부팅 ____SD 카드를 사용한 완드보드 부팅 __다음 단계 __요약
저자 소개
저자 : 오타비우살바도르,다이앤앤골리니
    도서리뷰

    이 책을 읽고 어떤 느낌을 받으셨나요?
    리뷰를 남기고 다른 독자들과 함께 공유해보세요.

    안내 열기구매(배송/수령완료) 후 리뷰를 작성하시면 적립금 300원을 드려요!

    등록된 리뷰가 없습니다

    첫번째 리뷰어가 되어주세요

    교환/반품/환불
    반품/교환방법
    • 마이페이지 > 주문관리 > 주문/배송조회 > 주문조회 후  [1:1상담신청]  또는 고객센터 (1544-9020)
    • ※ 오픈마켓, 해외배송 주문상품 문의 시 [1:1상담신청] 또는 고객센터 (1544-9020)
    반품/교환 가능기간
    • 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내
    • 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
    반품/교환비용
    • 단순변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
    • 해외직배송 도서 구매 후 단순변심에 의한 취소 및 반품 시 도서판매가의 20% 수수료 부과
    반품/교환 불가 사유
    • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
      예) 만화, 잡지, 수험서 및 문제집류
    • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
      예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
    • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
    • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
    • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
    • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
    상품 품절
    • 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
    소비자 피해보상
    환불지연에 따른 배상
    • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁 해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
    • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

    매장에서 사용할 수 있는 바코드가 있어요!